Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna
Jak nie należy tworzyć gier.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Wiedza i Nauka / Tam gdzie nie ma już dróg...
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 14:01, 23 Cze 2018    Temat postu:

Bethesda znów gnębi maluczkich, ale tym razem rozsierdziła mnie podwójnie, bo dostało się naszym rodakom. Dziś w nocy Kornel Kisielewicz (autor gry DoomRL) otrzymał żądanie usunięcia wszelkich nawiązań do tej gry. Jest to szczególnie szokujące zważywszy, że gra ta została wypuszczona w 2002 roku (sic!) ZA DARMO (sic!). id Software to zupełnie nie przeszkadzało i przez tyle lat był spokój, wystarczyło jednak, że firmę przejęła Bethesda, by to się zmieniło.

[link widoczny dla zalogowanych]


Przypominam, że Bethesda (żydowska firma) to największy rak w tej branży. Na koncie mają na przykład gnębienie fana, który udostępnił/stworzył plakaty z Falloutem w nazwie czy pozwanie twórcy Minecrafta za to, że miał czelność użyć słowo "scrolls" w tytule swojej gry...

===> Bethesda pozywa Mojang za nazwanie gry "Scroll"
[link widoczny dla zalogowanych]

Warto również wspomnieć o tym co pomogło w namierzeniu tak niewielkiej i mało znanej produkcji. Niecały miesiąc temu Kornel spróbował swoich sił na Kickstarterze i ruszył z kampanią mająca na celu sfinansowanie świetnie zapowiadającego się rougelike'a - "Jupiter Hell". Początkowy niezły start (szybko udało się zebrać połowę kwoty) to typowy przykład na "miłe złego początkiem", bo przy niewiele ponad 10 dniach do końca kampanii zostało jeszcze 25 tys. funtów do zebrania, a przy tej aferze, gdzie będzie się jeszcze musiał użerać z prawnikami albo tracić czas na spełnianie żądań plugawej firmy, szanse na sukces są niewielkie.

...

Szok! Az takie kanalie?! Zydowska firma? To wiele wyjasnia. Bede musial sie tym zajac! Bo to skandal! Scrolls czy Elder to slowa powszechne i nie mozna ich zastrzec! Nie mowiac juz o TĘPIENIU PRACY DARMO DANEJ! BOJKOT oczywiscie!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:08, 13 Sie 2018    Temat postu:

Bethesda nasyła prawników na człowieka, który próbował odsprzedać na Amazonie grę

Piotr Urbaniak

Nie ma co ukrywać, w dzisiejszym świecie o mało której korporacji można powiedzieć, że ma liberalną politykę sprzedażową. Producentów z dystrybutorami i handlarzami łączy szereg mniej lub bardziej restrykcyjnych umów, które jasno określają, kto i w jakim zakresie może oferować dany towar czy usługę. Niemniej rzadko kiedy restrykcje uderzają w osoby prywatne. Tym razem jednak tak właśnie się stało, a doświadczył tego człowiek nazwiskiem Ryan Hupp, który próbował odsprzedać na Amazon Marketplace legalnie nabytą kopię gry The Evil Within 2 na PlayStation 4.
reklama
Przy czym kluczowe w całej sprawie jest to, że towar został wystawiony jako ”nowy", bowiem pierwszy właściciel, nie usunąwszy z pudełka folii, tak go zaklasyfikował.
Czyżby sprzedaż nieużywanych gier w folii jako nowe, przez osoby prywatne, miała zostać wkrótce zakazana? Źródło: Eurogamer
To nie spodobało się firmie Bethesda Softworks, wydawcy rzeczonej produkcji, która uznała, że osoba niebędąca autoryzowanym pośrednikiem może oferować najwyżej towar z drugiej ręki, czyli używany. I może nie byłoby w tym nic szczególnego, gdyby nie dalsze wydarzenia związane z zaistniałą sprawą: zaangażowanie znanej kancelarii prawniczej Vorys i niezwykle pokrętne tłumaczenia wiceprezesa działu marketingu i komunikacji samej Bethesdy, Pete'a Hinesa.
Pete Hines we własnej osobie. Źródło: DualShockers
Najpierw prawnicy z Vorys doprowadzili do usunięcia kontrowersyjnej oferty, argumentując swoje postulaty ”gorszą jakością doświadczenia w przypadku gry dystrybuowanej przez kogoś innego niż autoryzowanego sprzedawcę”. Później, kiedy sprawą zaczęła interesować się opinia publiczna, głos postanowił zabrać wspomniany Pete Hines. – On (Ryan Hupp – przyp. red) nie próbował sprzedać gry używanej, lecz nową (…) Możesz otworzyć pudełko, pograć kilka godzin, wyjąć rzeczy znajdujące się wewnątrz i włożyć z powrotem w folię termokurczliwą (…) Nie zabraniamy nikomu sprzedaży gier używanych, ale nie godzimy się na sprzedaż gry jako nowej, jeśli sprzedawca nie jest w stanie tego potwierdzić – tłumaczył przedstawiciel Bethesdy dziennikarzowi serwisu Eurogamer, zapytany o przyczyny postępowania firmy.
reklama
Niestety, pomimo medialnej nagonki i – delikatnie mówiąc – dyskusyjnej oceny etycznomoralnej, amerykańskie prawo stoi po stronie wydawcy. Według tamtejszych przepisów towar jest nowy tylko wtedy, gdy oferuje się go w formie kompletnej. Tymczasem Ryan Hupp, jako iż nie jest przedsiębiorcą, nie jest choćby w stanie zagwarantować nabywcy pełnowartościowej gwarancji. Trzeba tylko pamiętać, że prawo to jedno, drugie zaś – sposób prowadzenia interesów i komunikacji, a pod tym względem Bethesda ewidentnie się nie popisała.

...

Chore bo ,,nowa" ma wiele znaczen. W tym np. niezniszczona i z opakowaniem. Robic wrzask o to moze chory umyslowo. Kazdy zdrowy na umysle wie ze na Amazonie jest odsprzedaz i nowe moze znaczyc wylacznie to ze nie ruszone opakowanie a nie ze ktos co? Podpisal umowe o sprzedazy z prpducentem. Absurd. Bethesda to jednak nie sa osobnicy normalni. Akurat spolszczyle w pelni Morrowinda! Wrzucilem mody graficzne ale zamiast pisac o tym zajmuje sie matactwami Bethesdy. Nieciekawi osobnicy.
Popierajmy normalnych tworcow a nie tylko Beth EA Nintendo i innych piratow rynku...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 9:27, 16 Sie 2018    Temat postu:

Bethesda znów w aurze kontrowersji, ale tym razem sprawa jest słuszna, choć fani PS4 zakręcą nosem

Piotr Urbaniak


Bethesda, amerykański producent i wydawca gier, ostatnimi czasy zdecydowanie nie ma dobrej prasy. Wciąż niezakończona pozostaje batalia z użytkownikiem, który próbował odsprzedać na Amazonie grę. Nie minął nawet tydzień od zaognienia rzeczonego konfliktu w mediach, a firma z Rockville znów znajduje się w aurze kontrowersji. Tym razem jednak sprawa wydaje się słuszna, choć posiadacze PlayStation 4 mogą być innego zdania. Otóż studio odpowiedzialne za legendarną serię The Elder Scrolls chce zablokować wydanie karcianki w tym uniwersum, Legends , na platformie Sony, jeśli tokijska korporacja nie zmieni swojej opinii w sprawie rozgrywek międzyplatformowych.
reklama
Jak powszechnie wiadomo, Sony jest zagorzałym przeciwnikiem modelu cross-play, a jednocześnie nie próbuje nawet w jakimś większym stopniu uzasadniać takiego podejścia. Przy czym chodzi tu przede wszystkim o rozgrywkę wieloosobową i przenoszenie postępu pomiędzy konsolami różnych marek. Dlatego, przykładowo, Fortnite: Battle Royale na PS4 zgodny jest wyłącznie z wersją dla komputerów osobistych i wydaniami smartfonowymi, ale już nie bezpośrednio konkurencyjnym Xboksem One oraz Nintendo Switch.
Oficjalnie przedstawiciele stwierdzają, że społeczność PlayStation 4 wyrosła na tak liczną, że już nie trzeba jej rozszerzać graczami z zewnątrz. Nieoficjalnie zaś mówi się o chęci maksymalizacji zysków poprzez uniemożliwienie wykorzystania dodatków, zakupionych w innych sklepikach, na urządzeniu Sony. Jak jest w rzeczywistości, łatwo ocenić własnym sumptem.
reklama
Bethesda próbuje wymusić zmianę opisanej polityki. – Nie możemy mieć gry, która działa na wszystkie sposoby, z wyjątkiem tej jednej kwestii (...) Nie ma znaczenia, na jakiej platformie grasz, grasz przeciwko wszystkim innym, którzy grają w tym momencie – grzmi znany wszystkim doskonale Pete Hines z działu marketingu, grożąc, że jeśli Sony nie zmieni swojego nastawienia, The Elder Scrolls: Legends w ogóle nie zostanie na ich konsoli wydane .
Na dzień dzisiejszy strategiczna gra karciana Bethesdy dostępna jest jako tytuł free-to-play, na platformach: PC, Android oraz iOS. Niemniej do końca bieżącego roku ukazać się miały kompilacje dla wszystkich konsol aktualnej generacji, w tym właśnie PlayStation 4. Zamysłem było uzyskanie całkowitej kompatybilności platform, co jednak – jak się okazuje – może nie być takie proste w realizacji. Ogólnie rzecz biorąc, zdecydowania większość środowiska graczy zdaje się sprzeciwiać hermetyczności Sony, ale ponad 80 mln sprzedanych PS4 to ogromne grono potencjalnych odbiorców dla każdej produkcji. Teraz pytanie: czy The Elder Scrolls: Legends okaże się pozycją na tyle mocną, by złamać azjatyckich konserwatystów, czy może wcześniej odpuści Bethesda?

...

Generalna zasada jest ze im wiecej rzeczy pasuje do siebie tym lepiej. A jak juz ta sama gra to oczywistosc. Robienie na sile zeby nie pasowalo to zla praktyka. Niekiedy oczywiscie sie nie da. Pcetowa gra z oczywistych wzgledow nie pojdzie na telefonie i na ogol bardzo trudnym jest nawet dostosowanie jej.
Jednak tu mamy tylko chec zysku. Oczywiscie Bethesda troszczy sie o siebie. Nie o graczy. Juz pokazali nie raz. Kiedys to byla dobra firma. W 2004 dali Arene DARMO W 2009 DAGGERFALLA a to juz hit. Wzorcowa firma wrecz. Az sie chcialo ich dawac za wzor. A teraz? Buce. Co tam sie stalo? Przejal ich ktos!? Zmiana wlasciciela?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 17:12, 01 Lis 2018    Temat postu:

Fallout 76 - nadciąga totalny kataklizm, a Bethesda ma tego świadomość
01.11.2018 11:25, dodał: BenekOcena:

Nad grą Fallout 76 zbierają się naprawdę ciemne chmury. Testy wersji B.E.T.A. pokazały, że nowa produkcja Bethesdy kategorycznie nie jest gotowa na premierę, która odbędzie się już... 14 listopada.


Premiera gry Fallout 76 jawi się na wielką klapę. Beta testy produkcji studia Bethesda pokazują, że nowy Fallout po prostu nie jest gotowy na debiut. Problemy dotyczą wszystkiego - począwszy od działania platformy, na której dostępna będzie gra (zabraknie jej niestety na Steamie), przez jej działanie, a skończywszy na mnóstwie irytujących bugów. Nie wspominam już nawet o nowym modelu rozgrywki, który podzielił społeczność graczy i wielu z nich po prostu zniechęcił do zabawy.

Najbardziej kuriozalny błąd związany jest z tym, że launcher Bethesdy... usuwa grę po jej zainstalowaniu. Ot tak, bez ostrzeżenia. Gracze muszą pobrać Fallout 76 ponownie, bo wszystkie pliki z dysku są odinstalowywane.

Pole widzenia zablokowane jest na śmiesznie niskiej wartości 80 stopni i nie można jej zmienić. Gra nie oferuje ponadto żadnego wsparcia dla ekranów o proporcjach 21:9 i 16:10. Fatalnie wygląda kwestia optymalizacji gry, sterowania oraz kolosalnej ilości bugów typowych dla silnika Bethesdy.

Co gorsza, po raz n-ty w grze od Bethesdy prędkość poruszania się gracza po mapie jest ściśle związana z... liczbą klatek generowanych przez jego komputer. Nie muszę chyba pisać jak daleko idące skutki może to mieć w przypadku gry sieciowej?

Aha, czatu tekstowego po prostu nie ma. Jest tylko głosowy. Dlaczego? Nie mam odpowiedzi na to pytanie.

Najśmieszniejsze jest to, że Bethesda jest w pełni świadoma stanu prac nad grą. 10 dni temu firma wystosowała pismo do graczy, w którym na 3 tygodnie przed premierą mówi wprost: "gra jest niedokończona i znajduje się dopiero na linii startowej". Producent ostrzega graczy, że przed graczami znajduje się naprawdę wiele "dziwnych bugów" oraz "spektakularnych problemów". Jednocześnie Bethesda z rozbrajającą szczerością informuje:

"Jesteśmy świadomi niektórych problemów, innych niestety nie. Do wyeliminowania wielu z nich potrzebujemy opinii ze strony graczy. Potrzebujemy ich pomocy w testowaniu gry i zwracaniu nam uwagi na to, jak naprawić grę. Wszystkie poprawki wprowadzimy teraz lub już po premierze gry".

Jednym słowem potwierdza się stare porzekadło: "żadnych preorderów"! Niestety, w tym wypadku gracze płacą za to, aby być królikami doświadczalnymi i beta testerami niedokończonej gry. A może to Bethesda powinna płacić graczom za to, że pomagają dopracować grę? W innym razie to gracze wydają ciężko zarobione pieniądze na bubla tylko dlatego, że studio pracujące nad Falloutem 76 zaoszczędziło pieniądze na profesjonalnych testerach.

Wstyd. Ile razy jeszcze gracze dadzą się nabić w butelkę?

Premiera Fallout 76 już 14 listopada. Czy ktoś z Was zamówił grę w przedsprzedaży? Ktoś planuje to zrobić? A może bojkotujecie najnowszą odsłonę serii?

...

Zgodnie z przewidywaniami tak sie zajeli walka z graczami o rzekome ,,piractwo" ze skopali nowa gre! Tak to jest z chytrymi. Chytry dwa razy traci. Nie zachowujcie sie jask ,,żydzi".
Co do mnie to te nowe produkcje wszystkie robia sie ,,mobilne". Do pykania. Czyli nie dla mnie. To musi byc sztuka. Niestety mam wymagania. Owszem sa masy niech maja disco grolo. Ale bez przesady ze tylko to. Musza byc gry dla koneserow.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 21:29, 10 Lis 2018    Temat postu:

The Elder Scrolls VI - Bethesda zostanie przy własnym silniku
Todd Howard ze studia Bethesda zdradził, że wykorzystywany od czasu The Elder Scrolls V: Skyrim silnik Creation Engine będzie napędzał również The Elder Scrolls VI oraz Starfield.
1.22k14 94
Przy szóstej części cyklu The Elder Scrolls autorzy postawią na sprawdzoną technologie. - The Elder Scrolls VI - Bethesda zostanie przy własnym silniku - wiadomość - 2018-11-10
Przy szóstej części cyklu The Elder Scrolls autorzy postawią na sprawdzoną technologie.
Gry studia Bethesda mają sporo zalet, ale jakość napędzających je technologii raczej się do nich nie zalicza. Dlatego wielu graczy będzie rozczarowanych nowiną, że wykorzystywany dotychczas przez ten zespół silnik Creation Engine posłuży również do opracowania nadchodzących projektów, czyli The Elder Scrolls VI oraz Starfield. Informacja te pochodzi z wywiadu, jakiego udzielił niemieckiemu serwisowy Gamestar Todd Howard, pełniący rolę głównego producenta gier tego dewelopera.
Howard wytłumaczył, że silnik Creation został mocno ulepszony na potrzeby Fallouta 76, otrzymując nowy renderer i gruntownie przerobione systemy oświetlenia oraz generowania wirtualnych terenów. Technologię ta będzie dalej rozwijana, więc zarówno The Elder Scrolls VI, jak i Starfield mają prezentować się lepiej niż jakakolwiek wcześniejsza gra zespołu.
Najnowszą grą wykorzystującą Creation Engine jest Fallout 76. - The Elder Scrolls VI - Bethesda zostanie przy własnym silniku - wiadomość - 2018-11-10
Najnowszą grą wykorzystującą Creation Engine jest Fallout 76.

Takie wieści zasmucą część fanów studia, gdyż Creation Engine ma wiele poważnych problemów, które szczególnie boleśnie obnażyła sieciowa natura Fallouta 76. Podczas bety okazało się, że szybkość ruchów postaci zależały od liczby FPS-ów. W odpowiedzi na ten problem autorzy wprowadzili limit 63 klatek na sekundę, co sugeruje, że ograniczenia silnika nie pozwalają na bardziej sensowne rozwiązanie.
Jak wytłumaczył Todd Howard, studio trzyma się tej technologii, gdyż jego pracownicy są z nią bardzo dobrze zaznajomieni i pozwala ona na szybkie tworzenie zawartości, co ma duże znaczenie biorąc pod uwagę rozmiary gier Bethesdy. Ponadto istotną rolę odgrywa fakt, że społeczności moderskie również mają dużo doświadczenia z Creation Engine.
Przypomnijmy, że korzenie tej technologii sięgają silnika Gamebryo firmy Gamebase, którego Bethesda użyła do opracowania gier The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz Fallout 3. Po ukończeniu ostatniej z tych gier deweloperzy postanowili na bazie tej technologii opracować własny silnik, który nazwano Creation Engine.

....

Robienie to nowego to z 5 lat pracy z niewiadomym skutkiem. A jak nie wyjdzie? Zakladam ze bedzie podrasowany. Nie bedzie to po prostu to samo. Grafika teraz juz jest na takim poziomie ze naprawde przestaje byc oplacalne pakowanie milionow w cos nowego co poprawi jakosc obrazu o 2%. Gdy mozna poprawiajac stary uzyskac 1%.
Poza tym RPGi to nie sa raczej gry do osiagania rekordow silnikowych w grafice.
Tu liczy sie budowa swiata klimat budowa postaci zasady rozgrywki. Realistycznej grafiki jest od groma. Jak nie bedzie syndromu jeszcze jeden poziom to ludzie pojda do innej gry tez realistycznej mimo super grafiki.

Oczywiscie oni to wyceluja do maksymalnej liczby odbiorcow wiec raczej bedzie klikadlo typu mobile.

Z punktu widzenia sztuki to ideal gry rpg:
Generacja losowa przestrzeni podziemi potworow skarbow jak z Daggerfalla.( Oczywiscie bez tej pustki! Blad z pustka trzeba by naprawic! Przestrzen ma sie roić wrecz od zawartosci). Rozmiary jak Arena czyli 8 mln km2!
Grafika z... Might and Magic VIII! Oczywiscie! Budowa postaci sklepy domy jak z MM678 oczywiscie ulepszone! Kazda rasa i klasa ma swoista umiejetnosc do rozwoju a nie tylko 3... Czyli krotko mowiac ulepszony MMVIII z generacja losowa swiata z Daggerfalla z losowymi zadaniami. Losowymi miastami podziemiami. Po prostu rewelacja! Nie mozna by sie wprost oderwac! Generalnie MM brakuje do idealu wlasnie generatora losowego. Jest to niestety sztywno zaprojektowany swiat i zawsze taki sam. Super by bylo gdyby tylko glowne miasta byly stałe reszta plynna.
A tak juz ostatecznie ideal to Heroes III! Czyli generator losowy scenariuszy (Plus edytor! Oczywiscie robienie swoich scenariuszy to genialny pomysl! Jak najbardziej). Tylko ze nie jezdzimy konikiem z armia a chodzimy druzyna z widokiem z twarzy. I zamiast rekrutowac armie( gra na ilosc) podbijamy sile postaci (gra na jakosc). Czegos takiego nie ma!
Tworcy gier nie zrozumieli na czym polega potega Heroes! Wynalazek scenariusza o ile pamietam chwala przypada grze Warlods II (of Illuria). Gra to nie JEDNA MAPKA nawet olbrzymia! Nawet nie kilka. Ale mozliwosc tworzenia wielu map. Czego szczytem jest generator losowy bo daje ,,nieskonczona"( oczywiscie to nieprawda ale nie dali byscie rady tyle razy generowac az uzyskacie dwie takie same) gre.
Czyli nawet nie chodzi o te 8 mln km2. Tylko o generowanie ciagle nowej tresci. Zeby nie bylo nudno. Tymczasem wiekszosc ,,gier" to nadal bariery sciany, korytarze, wyznaczone linie. Sa to filmiki interaktywne. Czlowiek czuje sie uwieziony. Otwarty swiat to poczucvie wolnosci. Mapy Heroes III paradoksalnie sa realnie malutkie ALE SA OTWARTYM SWIATEM! GENIALNE! Nie liczy sie rozmiar! Mylenie otwartosci z wielkoscia to podstawowy blad. Puste przestrzenie Daggerfalla nie sa otwartym swiatem! W ogole nie sa swiatem skoro puste! Niestety sa w takim ukladzie zbedne. A szkoda! Przydal by sie mod na zagospodarownie tego. Z tego co pamietam nieraz pojawia sie na nich stwor. Gdyby zwiekszyc prawdopodobienstwo 100 krotnie od razu bylo by lepiej. Ale oczywiscie trzeba wiecej niz stwory. Musza byc domki ludzie skarby zadania. To co Daggerfall ma w losowo gernerowanych podziemiach. Nie wiadomo czemu tego samego nie dali w losowo generowanym terenie.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 14:01, 27 Lis 2018    Temat postu:

Bethesdowe zamieszanko
Dark Archon
Autor: Dark Archon , 25 listopada 2018 6 komentarzy / 6925 wyświetleń
Bethesdowe zamieszanko
Małe FAQ dotyczące Bethesdy. Kilka faktów na które nie zwraca uwagi wielu graczy, a który powodują zamieszanie w dyskusjach. Przyda się na przyszłość. Dajcie znać, jeśli chcielibyście je w formie wideo do oglądania. Mogę z tego zmontować jakiś mały film. 🙂

1. Chwila… To są dwie Bethesdy?
Mało kto zdaje sobie sprawę z tego, że Bethesdy są tak naprawdę dwie.

Jest Bethesda Game Studios — to studio PISZE gry takie jak Elder Scrolls czy Fallout.
Jest też Bethesda Softworks — to jest WYDAWCA. (Zazwyczaj) zleca produkcje gier innym firmom, finansuje je, a potem zajmuje się ich sprzedażą.

Obie nie są niezależne i należą do holdingu o nazwie Zenimax Media Inc.

2. Jak to jest, że ta sama Bethesda robi takie super gry jak Doom i jednocześnie takie krapiszcza jak Fallout 76.
I tu zaczyna się zamieszanie wynikające z punktu 1.

Bethesda Game Studios produkuje WYŁĄCZNIE gry z uniwersum Fallouta i Elder Scrolls. Dlatego wszystkie wyglądają i ogrywają się tak samo.
Wszystkie inne gry spod parasola Bethesdy NIE SĄ produkowane przez Bethesdę. Są WYDAWANE przez Bethesda Softworks (tę drugą firmę).

Dooma wyprodukował id Software. (No przecież!)
Wolfensteina produkuje MachineGames.
Prey to Arkane Studios, a The Evil Within Tango Gameworks.

Bethesda Softworks (nie Game Studios!) jest wydawcą (i prawdopodobnie fundatorem) tych projektów.

3. No a Elder Scrolls Online? To przecież gra Bethesdy, tak? To czemu jest dobra?
Znów nie. Za TESO odpowiedzialne jest jeszcze inne studio – Zenimax Online. Znów, Bethesda jako marka, jest jedynie wydawcą.

4. To te dwie firmy nie mają ze sobą nic wspólnego?
To zależy. Fallout 76 na przykład został NAPISANY przez Bethesda Game Studios ORAZ wydany przez Bethesda Softworks.

5. Czemu wszystkie gry Bethesdy GS wyglądają tak samo?
Nie mów tak. Todd Howard twierdzi, że nie wyglądają.
W 1997 roku (!) firma Gamebase stworzyła silnik “NetImmerse”, który w 2003 przemianowano na Gamebryo. Przez lata używały go niemal wszystkie duże studia. Bully od Rockstara powstało na Gamebryo! Civilization IV powstało na Gamebryo! Rocksmith 2014 powstał na Gamebryo!

Nic dziwnego więc, że również Bethesda chciała z niego korzystać. I korzystała długo — w 2002 roku do sprzedaży trafił The Elder Scrolls III: Morrowind oparty o ten właśnie silnik.
Firma ta zaangoważała się w jego rozwój budując szereg autorskich narzędzi umożliwiających sprawne budowanie swiatów. Na tej “spersonalizowanej” wersji Gamebryo powstał Oblivion (2006), Fallout 3 (2008) i New Vegas (2010).

Z czasem silnik ten zaczął odstawać od konkurencyjnych rozwiązań toteż coraz więcej firm zaczęło kreować swoje własne rozwiązania odsuwając się od tego systemu. Wg Wikipedii, ostatnia gra na tym silniku trafiła do sprzedaży w 2015 roku. Nie jestem pewien co dzieje się z nim teraz. Ostatnia aktualizacja na jego oficjalnej stronie miała miejsce 3,5 roku temu. A i wtedy używał go mało kto.
W 2011 roku Bethesda Game Studios ogłosiło, że po 9 latach i ono przestanie korzystać z Gamebryo i ogłosiło powstanie swojego własnego silnika: Creation Engine. Tylko, że… nie.
Creation Engine nie było tak naprawdę nową technologią, a jedynie tak zwanym “forkiem” Gamebryo. Studio wzięło jego kod i zaczęło rozwijać go we własnym kierunku, ignorując jego główny, oficjalny nurt.

Przez lata ewoluował on pokaźnie. Bethesda co premierę nowej gry podkreśla, że są one pisane na nowych, autorskich rozwiązaniach. Ale w rzeczywistości oznacza to tylko, że jest to coraz bardziej zmodyfikowana wersja klasycznego silnika. Stąd też — a raczej z recyklingu wieloletnich rozwiązań, połączonych z ciągłymi zmianami, tyle podobieństw w “odczuciach” gier Bethesdy.
Fundamentalnie nie ma w tym nic złego. Unreal Engine pamięta jeszcze lata 90., Silnik RAGE Rockstara ma już 12 lat, Unity — 13.

6. Czyli wszystkie gry Bethesdy działają na tym samym, 21 letnim silniku?!
To nie do końca tak. Silnik, który dał życie Creation Engine urodził się 21 lat temu. Podejrzewam, że dziś nie będzie tam ani śladu tego archaicznego kodu. Z każdą iteracją jego stare części wymieniane są na nowe.

Ale jednocześnie — odpowiedź nie jest taka prosta.

Czy Fallout 3 i Fallout 76 działają na tym samym silniku?
Jeden rabin powie tak, drugi powie nie… i obaj będą mieć technicznie rację.

Silnik gry nie jest jednolitym bytem. To często zestaw oddzielnych elementów odpowiedzialnych za różne funkcje. Czy wymiana modułu audio stworzy nowy silnik? Czy wymiana generatora terenu to już nowy silnik? A jeśli nie to ile komponentów należy zmienić, by uznać go za nowy? To jak z łopatą. Jeśli wymienimy w łopacie uchwyt — czy mamy nową łopatę czy naprawiliśmy starą? A jeśli wymienimy też trzonek? Albo łychę? Ile procent to jeszcze “to samo”, a ile to już “coś nowego”?

Zapytana, Bethesda, kategorycznie zaprzeczy — Fallout 3 to Gamebryo, Fallout 76 to Creation Engine. Oba różnią się wieloma elementami — rendererem graficznym, komponentem multiplayerowym czy systemem oświetlenia.

Z drugiej strony — rację będą mieli również dostrzegający podobieństwa. To mimo wszystko to samo DNA, które z roku na rok “mutuje” poprzez nowe narzędzia i podmieniane kolejno fragmenty kodu.

Odpowiedź brzmi więc pewnie: #nikogo skoro gry i tak są zabugowane na amen.

...

To juz filozofia wyzsza! Szczytowe rejony talmudyzmu. Pewnie ze ze taniej wymieniac kod czesciami az w koncu wszystko jest nowe. Struktura jednak caly czas jest podobna. Zreszta w grach tego typu biegasz po swiecie bijesz potwory zbierasz skarby nabijasz poziomy rozwijasz postac. Generalnie to wszystkie sa ogolnie podobne bo trudno cos nowego wymyslic. Bo po prostu zepsujesz. Na ogol najlepsze juz wynaleziono i robienie na sile inaczej skutkuje katastrofa. Heroes IV ma ten syndrom i MMIX... Idealne mozna tylko popsuc. Jesli nie masz pomyslu na naprawde nowy system to zostaw ten stary dobry.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 21:20, 27 Lis 2018    Temat postu:

Bethesda wycofała się z obiecanego zwrotu pieniędzy za Fallout 76
27.11.2018 11:39, dodał: Anna BorzęckaOcena:

Pewien użytkownik Reddita opisał swoje nieciekawe doświadczenie związane z kontaktem z Obsługą Klienta Bethesdy. Oczywiście, nie może tutaj chodzić o nic innego niż o sprawę Fallouta 76.


Bethesda na własne życzenie zgotowała sobie niemały kryzys, wypuszczając na rynek grę niedopracowaną, niedokończoną i zbugowaną na amen, i to wycenioną jak każda duża gra AAA. Kwestią czasu było, aż gracze zaczną dokonywać zwrotów tytułu, a przynajmniej podejmować tego próby. Niektórzy podobno odzyskali wydane pieniądze, ale nie było tak w przypadku pewnego użytkownika Reddita, któremu wcześniej Bethesda zwrot obiecała.

Wspomniany użytkownik – ZPKane- opisał na Reddicie swoje doświadczenie. Skoro Fallout 76 miał kłopoty z działaniem na jego PlayStation 4, a wspólna gra z przyjaciółmi rzadko była możliwa, ZPKane skontaktował się z Bethesdą w sprawie zwrotu. Otrzyma wtedy następującą wiadomość:

„Dzień dobry,

Dziękujemy za skontaktowanie się z zespołem Obsługi Klienta Bethesda.

Niestety, w tej chwili nie możemy rozpocząć przetwarzania procesu zwrotu. Nie ma się jednak czym martwić. Rozpoczniemy tę procedurę tak szybko, jak to możliwe. Aby poinformować Cię o jej starcie, skontaktujemy się z Tobą przez pocztę e-mail.

Dziękujemy za nieustające zaiteresowanie i wsparcie!

Gorąco pozdrawiamy,
Obsługa Klienta Bethesda”

Jasne jest więc, że ZPKane miał zwrot otrzymać – kwestią było tylko, kiedy. Gdy ten czekał na zwrot, otrzymał taki oto e-mail:

„Dzień dobry,

Dziękujemy za skontaktowanie się z zespołem Obsługi Klienta Bethesda. Klienci, którzy pobrali grę nie mogą uzyskać zwrotu. Przepraszamy z niedogodności. Jeżeli możemy jeszcze w czymś pomóc, prosimy o skontaktowanie się z nami, odpowiadając na tę wiadomość. Dziękujemy za cierpliwość.

Z poważaniem,
Obsługa Klienta Bethesda”

Z powyższych wiadomości i z tego, że ZPKane prosił o zwrot Bethesdę, można wyczytać, że gracz posiadał cyfrową kopię gry. Jaka jest polityka Bethesdy względem zwrotów gier w tej formie? Niezbyt przyjazna klientom. Zgodnie z jej regulaminem zwrotu można dokonać tylko wtedy, gdy jeszcze nie pobraliśmy produktu. Po pobraniu w zasadzie rezygnujemy z prawa do odzyskania poniesionych kosztów.

Ale dlaczego w takim razie Bethesda poinformowała ZPKane’a że wkrótce rozpocznie procedurę zwrotu pieniędzy? Być może była to wiadomość wygenerowana automatycznie, a dopiero po rzeczywistym rozpatrzeniu sprawy przez pracownika Bethesdy napisano tę drugą.



No cóż, mamy nadzieję, że ZPKane jednak otrzyma swój zwrot. Fallout 76 jest bowiem nieśmieszną parodią gry – potworkiem, który nigdy nie powinien zostać wypuszczony na rynek, a przynajmniej w swojej obecnej formie. Patrząc na jego recenzję zaczynam domyślać się, dlaczego gra nie pojawiła się na Steamie. W końcu, aby zwrócić grę na tej platformie, wystarczy że kupiliśmy ją mniej niż dwa tygodnie temu i spędziliśmy w niej mniej niż dwie godziny. Fallout 76 byłby na Steamie po prostu masowo zwracany, a to nie byłoby Bethesdzie na rękę.

...

Bethesda znowu nie daje o sobie zapomniec. Nie wiem czy o TAKI rozglos im chodzi?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 23:05, 27 Lis 2018    Temat postu:

Wojciech Gruszczyk Wojciech Gruszczyk 26.11.2018 18:42 PS4 XONE PC NEWS
4017V The Elder Scrolls 6 zadebiutuje za późno. Fani chcą upamiętnienia 82-letniej babci grającej w Skyrima
Społeczność The Elder Scrolls została poruszona wiadomością od Shirley Curry. Ta 82-letnia babcia grająca w między innymi Skyrima potwierdziła, że prawdopodobnie nie będzie mogła zagrać w nową odsłonę wielkiej produkcji Bethesdy, więc fani proszą twórców o upamiętnienie kobiety.
The Elder Scrolls 6 to bardzo odległy temat. Gra zadebiutuje dopiero za kilka lat i choć Bethesda nie podała konkretnej daty premiery, to możemy mieć pewność, że produkcja będzie dostępna dopiero na kolejnej generacji.

Fallout 76 się nie sprzedaje. Gra przeceniona o ponad 30% przez samą Bethesdę

W ostatnich dniach pojawiły się informacje, według których pozycja będzie dostępna dopiero za sześć lat i ta wiadomość nie spodobała się Shirley Curry, która od dawna czeka na tytuł Bethesdy. Kobieta nie jest zwykłą fanką projektów Bethesdy, ponieważ ta 82-letnia babcia nie może pozwolić sobie na tak długie czekanie.

Shirley zamieściła wiadomość na YouTube, w której podkreśliła, że tak odległa data premiery to jej „gwóźdź do trumny”, ponieważ podczas premiery The Elder Scrolls 6 YouTuberka będzie miała już 88 lat, więc może nie mieć już ochoty na rozgrywkę – w rezultacie przestaje nawet o tym marzyć.

Kobieta ma jednak wielu oddanych fanów (412 tysięcy subskrybentów, których nazywa „wnukami”!) i jeden z nich wpadł na ciekawą pomysł – zdaniem miłośników gry Shirley jest tak barwną postacią, że powinna zostać upamiętniona przez Bethesdę, a jej postać mogłaby trafić do The Elder Scrolls 6. Gracze zbierają teraz podpisy pod petycją.

Shirley Curry tworzy kanał z pomocą swojego wnuka i kobieta ogrywa między innymi Skyrima – Amerykanka zasłynęła z nazywania swoich widzów „wnukami” i bardzo spokojnego podejścia do wydarzeń na ekranie. Jej prace możecie zobaczyć poniżej.

....

To dla wszystkich mundrych ktorzy myslo ze ,,gry sa dla dzieci"... Z tego sie nie wyrasta gdy to twoj swiat. Jesli masz to w ,,genach" to w jakimkolwiek wieku sie dorwiesz to juz zostajesz! To ze 70 lat temu nie bylo komputerow nie znaczy ze nie bylo ludzi o takich predyspozycjach. A jeszcze duze RPGi wciagaja swoim swiatem. To jest jeszcze cos wiekszego. Dodatkowa moc.

Ale niepotrzebnie sie denerwuje! Za 6 lat to juz moze byc inny swiat! Po paruzji! To tam nie takie gry beda! Raj na ziemi! Bedziecie mieli skyrimy w realu! Bez prądu bo po co? Raj! Co chcesz masz!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 22:43, 28 Lis 2018    Temat postu:

942V Fallout 76 z kolejnym problemem. Edycja Kolekcjonerska zawiera tańszą wersję torby

Fallout 76 otrzymał wypakowaną wersję Power Armor Edition, która na pierwszych materiałach wyglądała kapitalnie. Torba nie była najważniejszym elementem zestawu, jednak jak się okazuje, Bethesda zdecydowała się wrzucić do pakietu tańszy gadżet.
Fallout 76 Power Armor Edition mogliśmy w Polsce kupić za 799 zł. Jest to spora kwota, która pewnie odstraszyła część graczy, ale najwięksi fani uniwersum rozbili świnki skarbonki, czekali na kurierów i część klientów przeżyła rozczarowanie.

Fallout 76 otrzyma w grudniu dwie aktualizacje. Bethesda zdradza ich zawartość

Zestaw widzieliśmy na kilku materiałach, więc zainteresowani doskonale wiedzieli, na co dokładnie wydają pieniądze. Niestety, okazało się, że Bethesda nie mogła zaoferować klientom zestawu z „obrazka”.

Standardowo wszyscy gracze po otwarciu pudełka cieszyli się hełmem, jednak gdy zaczęto przyglądać się poszczególnym elementom Power Armor Edition pojawił się problem – pakiet nie zawiera porządnej torby. Zamiast tego sympatycy tytułu otrzymali nylonową zrywkę, która zdaniem niektórych opinii nie prezentuje oczekiwanej jakości.

Bethesda musi oczywiście odpowiedzieć na narzekania graczy, więc jeden z klientów otrzymał krótką wiadomość:

„Ze względu na braki materiałów musieliśmy zaoferować nylonową torbę w Fallout 76: Power Armor Edition. Mamy nadzieję, że nie przeszkodzi to nikomu cieszyć się tym, co uważamy za jedną z najlepszych edycji kolekcjonerskich.”

Warto jednak zwrócić uwagę, że przedstawiciele firmy nie posiadają jednej regułki, według której mają odpowiadać zaniepokojonym fanom, więc czasami możemy dowiedzieć się, że torba była po prostu za droga:

„Przykro nam, że nie jesteś zadowolony z torby. Prezentowana w mediach torba była prototypem i jej wykonanie było za drogie.”

Poniżej możecie spojrzeć na małe porównanie elementów.

....

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! O MATKO! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Pakiet za 800! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
I ZAOSZCZEDZILI NA FOLIÓWCE! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Nie moge pisac HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! ze smiechu!HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Zadna gra mnie tak nie rozbawila! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Ruski swiat! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Albo Pat i Mat czyli czeski film! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Chyba bede pol godziny pisal! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
To sa jednak aparaty! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
I jeszcze madre gadki z ,,robotami"! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
No nie! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!
Koncze...HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 12:12, 30 Lis 2018    Temat postu:

Jak można się domyślać, takie podejście - zwłaszcza "Nie planujemy nic z tym robić" - bardzo nie przypadło do gustu fanom, którzy orzekli zgodnie, że "Nie planujemy nic z tym robić" jest dość ironicznie, ponieważ wydaje się określać ogólne podejście Bethesdy, także w sprawie łatania gier.
Wydawca w porę zreflektował się, że gracze mogą oczekiwać czegoś więcej niż marnych przeprosin i szybko ogłosił, że posiadacze Fallout 76: Power Armor Edition otrzymają w ramach zadośćuczynienia także równowartość pięciu dolarów w wirtualnym walucie, do wydanie w sklepiku w grze. Hojnie!

...

Dostana 5$... ALE WIRTUALNYCH :0))) Ale hojni! Widac ze żydzi! Tak żydzą ze az mozna uczyc dzieci o tym jaki jest ten lud! Tak! Kazdy grosik obracaja 10 razy!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 22:18, 30 Lis 2018    Temat postu:

Część kodu Fallout 76 pochodzi z Fallout 4 oraz TES V: Skyrim
Damian Marusiak, 30-11-2018 15:00
Nie pamiętam, czy pomiędzy premierami gier Batman: Arkham Knight (wyłącznie PC) oraz Fallout 76 (wszystkie platformy) była jakakolwiek inna gra AAA, która byłaby tak mieszana z błotem w internecie. Nowa produkcja Bethesdy zdecydowanie nie ma łatwego życia, jednak trudno się temu dziwić, biorąc pod uwagę stan techniczny gry. Setki jeśli nie tysiące mniejszych i większych bugów, prowadzących do kuriozalnych sytuacji podczas grania, dziurawy silnik fizyczny, problemy z edycją kolekcjonerską czy wizja zbiorowego pozwu przeciwko producentowi za niechęć do zwrotów pieniędzy za zakup to tylko część problemów. Teraz na dokładkę dochodzą informacje, które udowadniają, że Bethesda bardzo niedbale tworzyła Fallouta 76.
Bethesda zdecydowanie nie ma dobrej passy. Co chwilę wychodzą nowe informacje, które przedstawiają Fallouta 76 w niekorzystnym świetle.

Część kodu Fallout 76 pochodzi z Fallout 4 oraz TES V: Skyrim [1]

Fallout 76: edycja kolekcjonerska krytykowana przez fanów

Fallout 76 jest atakowany praktycznie z każdej strony, nie tylko dostaje się jej od graczy, ale również od recenzentów. Bardzo mocno wśród branży krytykowana jest za to, że powstawała w wyraźnym pośpiechu. Część graczy, którzy mieli (nie)przyjemność grania w Fallota 76 zauważyła również zbytnie podobieństwo niektórych elementów do poprzednich gier studia, czyli Fallouta 4 oraz The Elder Scrolls V: Skyrim. Ewidentnie widać to np. w starciu z najmocniejszym bossem w grze, czyli Królową Spalaczy (Scorchbeast Queen). Jej animacje i sposób atakowania bardzo mocno przypomina starcia ze smokami w Skyrimie. Głębsze przekopywanie się przez pliki gry pokazuje, że Bethesda dosłownie skopiowała wszystko co związane ze smokami do Fallouta 76, zmieniając jedynie dla niepoznaki wygląd potwora. Oprócz powielania rozwiązań ze Skyrima, nie zabrakło również jawnego kopiowania Fallouta 4. Przykładowo system kontroli zawartości jest identyczny jak w poprzednim Falloucie.
Część kodu Fallout 76 pochodzi z Fallout 4 oraz TES V: Skyrim [5]

Część kodu Fallout 76 pochodzi z Fallout 4 oraz TES V: Skyrim [2]

Fallout 76 z kolejnymi problemami - tym razem prawnymi

Tak duża ilość powielonych plików z Fallouta 4 daje do myślenia, że Fallout 76 faktycznie wygląda jak duży mod do tamtej gry. Ponadto powielanie rozwiązań ze Skyrima sprawia, że najnowszy twór Bethesdy wygląda jak dziwny misz-masz poprzedników, bez istotnych nowości, które faktycznie tchnęły nowe życie w tę serię. Oczywiście używanie niektórych rozwiązań nie jest w branży czymś nowym. Jednak niedbalstwo ze strony producenta jest pewnym ewenementem. Skopiowano bowiem nie tylko pewne cechy obydwu gier, ale również błędy techniczne które od tamtej pory się pojawiają, ale do dzisiaj ich ostatecznie nie naprawiono. Wyraźnie widać również, że Bethesda wcale się nie namęczyła przy produkcji Fallouta 76, jednak skutki takich decyzji będzie odczuwać jeszcze przez dłuższy czas. Osobiście obawiam się o losy następnego The Elder Scrolls jeśli firma nie zmieni swojego podejścia do produkcji gier.

...

Moze tu jest jakies niezrozumienie. Ja POPIERAM kopiowanie ile wlezie! Tak! Tylko efekt koncowy MUSI BYC BEZBLEDNY! Musi chodzic jak Heroes III ktora jest kopia kodu Heroes II! Kopiowanie i upraszczanie MA SLUZYC TEMU ZE GRA BEDZIE DOPRACOWANA WIEKSZA LEPSZA I TANSZA!
A nie mniejsza wadliwa i drozsza! Ja nie daje sposobow na grabienie kasy tylko na zrobienie dobrej gry.

Ale te torebki to juz dowod na braki kory mozgowej! Ludziom placacym po 800!!! Czyli utrzymujacym gre! Zamoznym ktorzy sa gotowi placic za sentyment pozalowac torby! No ludzie! Co za idioci! Stylowa torba z napisem jest atrakcja kolekcjonerska za ktora ludzie gotowi sa PRZEplacic! A ci pozalowali! Glupota! Nie da sie opisac imbecylizmu! Kto tam zarzadza?



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 16:09, 01 Gru 2018    Temat postu:

Szok! Bag gate rozwija sie!

Bethesda rozdała za darmo torby z Fallouta 76 swoim influencerom.

!!!!!!!

A ludzie placili 800 i nie dostali!
O ja cie krece! Szok! Ale gnidy! To jednak mieli troche tych toreb I ROZDALI JE NAGANIACZOM TYLKO! OSOBNIKOM KTORZY KRECILI FILMIKI JAKI TO F76 JEST SUPER I NABIERALI INNYCH!

Patofirma normalnie! Taka podlosc szok! I patologiczna glupota! To rzygac sie teraz chce na nich!

Jednak tylko Might and Magic! Inny swiat zupelnie! Nie wyobrazam sobie zeby JVC cos takiego odwalal! Po grze widac tez charakter tworcow! Ich poziom moralny! Bo o to w tym wszystkim chodzi!

Czyli co zegnamy sie Bethesdą. Nie bedziemy takich buców reklamować, bucks chyba.
Buckseda. Wyszli z nich oblesni żydzi. Zyd jest zydem i żydzi i niestety inny nie bedzie. Sami widzicie! To jest prawo natury. Taka ,,cywilizacja".

W co tu grac? Tylko M&M zostaje. Duzych serii w stylu Tolkiena nie ma za duzo...

Towar reglamentowany bo wiadomo wojna atomowa byla to nie ma niczego.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Sob 16:11, 01 Gru 2018, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 20:22, 02 Gru 2018    Temat postu:

Bethesda zbanowała grupę graczy w Fallout 76 za homofobiczne ataki
Po uważnym zbadaniu sprawy.
01/12/2018
Mateusz Zdanowicz
Redakcja Eurogamer.pl
Bethesda zbanowała grupę użytkowników Fallouta 76 za homoboficzne ataki na innych graczy.

Sprawę nagłośnił niejaki AJ, publikując nagrania z całego zajścia. Razem z przyjaciółmi spotkał innych wędrowców, a podczas rozmowy jeden z jego znajomych skomentował strój jednego z napotkanych graczy - mówiąc, że jest „uroczy”.

Przedstawiciel drugiej grupy (NathanTheHicc) skomentował, że „nie ma czasu na gejowskie rzeczy” i oddalił się. Później jednak wrócił z kompanami. Znaleźli AJ-a oraz jego znajomych, zapowiadając „eksterminację wszystkich gejów”.

Inne komentarze to między innymi „tak radzili sobie z wami nasi przodkowie i tak robimy my” czy „oczyścimy postapokaliptyczny świat z gejów”. Zaczęli atakować ofiary, kontynuując ich obrażanie.


AJpls
@twitch_ajpls
· 16 lis 2018
So @bethesda, how do we report people in @Fallout? @ChipWhitehouse @Handsandhead and I literally had our characters hunted down and killed by homophobic players. I'll post more of the video in a thread. Strong language warning.
Osadzony film

AJpls
@twitch_ajpls
Called themselves the "gay eliminators" "cleansing the wasteland of the queers" "know what we did to your people back then, we killed them" THIS is the stuff said to us tonight when playing Fallout. @bethesda @BethesdaStudios @Fallout #Fallout #Fallout76 pic.twitter.com/zwPuz7AbsG
512
05:51 - 16 lis 2018
Twitter Ads - informacje i Polityka prywatności
Osadzony film
Ludzie o tym mówią: 997
Twitter Ads - informacje i Polityka prywatności
REKLAMA
AJ zgłosił sprawę do Bethesdy. Główny sprawca otrzymał na początku blokadę konta z grą na 3 dni, ale - jak twierdzą twórcy - „po dogłębnej analizie danych” zbanowano go na stałe, podobnie jak jego towarzyszy.

NathanTheHicc to licealista ze Stanów Zjednoczonych. Twierdzi, że nie przeprosiłby nikogo, nawet gdyby miał okazję, a całe zajście to tylko wynik „niewinnej niedojrzałości”.

???

Jaka znowu ,,homofobia"? Z opisu raczej wynika ze nękanie. Jesli komus bylo nieprzyjemnie to oczywiscie nalezy skonczyc taka ,,zabawe" i tyle.
,,Homofobia"! Juz dawno odlecieli na Zachodzie!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 14:44, 03 Gru 2018    Temat postu:

Ta bag gate to cos niebywalego! Kto by przypuscil ze cos takiego moze sie zdarzyc!

Porownajmy.
Zapowiadana torba prezentuje sie bardzo ciekawie.


Torba rozdana darmo celebrytom naganiaczom ktorzy wciskali produkt ludziom. Nic specjalnego. Widac ze gorsza od zapowiadanej.


Torba za ktora ludzie zaplacil komplet za 800 zl. Jest naprawde paskudna!


Bethesda dokonala samozaorania! Do tej pory oczom nie wierze!
W ogole to dziala jak jakas piramida finansowa!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:18, 03 Gru 2018    Temat postu:

Polak ma spory problem z Fallout 76, a Bethesda nie ma zamiaru mu pomagać
Przez Damian Jaroszewski -3 grudnia 20180

FacebookTwitterGoogle+WykopRedditLinkedInPinterestEmailPrintPodziel się
Wydawałoby się, że Bethesda już nie może pogorszyć swojego wizerunku po wtopie, jaką okazała się gra Fallout 76. Tymczasem amerykański wydawca bije kolejne rekordy i coraz wyżej stawia sobie poprzeczkę żenady. Tym razem, jak wynika ze słów jednego z graczy, odmówili pomocy w związku z poważnym błędem w grze.

Bethesda jest w tym momencie trochę jak szkolny osiłek, który pomyślał, że będzie zabawnie jak kopnie małego pieska. To przelało czarę goryczy. Zebrała się grupka chłopaków i ważniak dostał za swoje. Teraz leży na ziemi i płacze, ale jakoś nikomu nie jest go żal. W końcu zasłużył sobie na swoją karę. Bethesda też ma już prawdopodobnie dosyć, ale cały czas uparcie kopią tego pieska, więc gracze odwdzięczają się tym samym – kolejnymi, jeszcze mocniejszymi kopniakami.

Zobacz także: Kod Fallout 76 to w wielu miejscach po prostu kopia Fallout 4, a nawet… Skyrima

No dobra, może trochę za bardzo popłynąłem z tym porównaniem, ale chyba wiecie, o co chodzi. Bethesda robi w tym momencie wszystko, aby gracze ich znienawidzili. Cały czas dolewają oliwy do ognia, chociaż pali się już całe miasto. Tym razem podpadli Polakowi – początkującemu streamerowi o nicku gabe_over. Na swoim Twitterze napisał on w języku angielskim, oznaczając między innymi suport Bethesdy:

– Tak więcej trafiłem w Fallout 76 na błąd, który permanentnie nie pozwala mi na korzystanie z atomówek, ponieważ nie mogę awansować na poziom Generała. Support Bethesdy odpisał mi, że nie mają zamiaru mi pomagać. Co jest do cholery?

Brzmi absurdalnie? Absurd to od kilku tygodni drugie imię Bethesdy. Co firma podpowiedziała Polakowi? Żeby stworzył nową postać. W tym momencie wskaźnik żenady wy… wywaliło w kosmos. Powiem szczerze – trudno będzie pobić to, co stało się z Fallout 76. Ale przecież Bethesda pracuje jeszcze nad Starfield i The Elder Scrolls VI, więc wszystko może się jeszcze wydarzyć. Będą mieli jeszcze sporo okazji, aby spieprzyć kolejne gry.

!!!

Hoho super!
Coraz lepiej! Nowe haslo reklamowe Bethesda Junkwork.

Wiemy ze nie mozesz zagrac w gre ktora od nas kupiles! Nie planujemy z tym cokolwiek robic! I co nam zrobisz?

Szok! Jakim cudem firma z takim modelem uslugowym istnieje?

Ten chlopek z Fallouta to nie Bethesda! To jeszcze pomysl z lat 90tych! Brain Fargo robil te gry. Teraz jest w Microsofcie nie Bethesdzie!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pon 18:23, 03 Gru 2018, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 14:19, 04 Gru 2018    Temat postu:

A reakcja graczy? Nietrudno sie domyslic? Na przyklad:
https://youtube.com/watch?v=_1ySuVLFg0M

Albo taka:
Bethesda has a special bag for you:
https://youtube.com/watch?v=Npg1D03eXnk

Taki bliskowschodni handełes z bazaru! Co sa znani ze sprzedawania 100 razy drozej.


Fallout 76 przypomina w tym momencie samolot, któremu właśnie wysiadły wszystkie silniki, pilot dostał zawału serca, podwozie nie chce się wysunąć, a za sterami siedzi stewardessa próbująca posadzić samolot na ziemi. Jest po prostu gorzej, niż źle ...
[link widoczny dla zalogowanych]

Gorzej! Wychodzi stewardessa i mowi! Tak pikujemy ostro! Bardzo nam przykro ze jestescie niezadowoleni! NIE PLANUJEMY NIC Z TYM ZROBIC!
Bethesda musi miec mocne problemy finansowe jak przypuszczam skoro tak żydzi na glupiej torbie. Ciekawe czy to ich koniec? Czy mpoze zmienia branze na lotnictwo? Polecielibyscie?
Tylko zalozylem temat o degradacji procesu tworzenia gier a tu taki pokaz!
Koncerny zyja w jakims markettrixie! Nierealnym swiecie! Obnizymy koszty wydamy knota ale przkupimy influencerow ktorzy za korzysci materialne beda ,,swietnie sie bawic" na filmikach! I lud kupi bo glupi! I to nie tylko Bethesda, EA to samo! A przeciez 3DO padlo 15 lat temu dokladnie dlatego ze wypuszczali coraz gorszy chlam! Dokladnie tez rzadzil tam dzial marketingu! Historia nikogo niczego nie uczy...
Trzeba zmiany warty! Molochy niech ida na emeryture a trzeba nowych firm. Jest duzo! Tylko male. To trzeba je podciagnac. Musi byc wymiana krwi a nie zastoj typu Microsoft. Patologiczna ekonomia USA tworzy monopole! Czyli rozboj! To rak ekonomii.
I niestety copyrigty to maksymalna pato! Gdyby z 10 firm moglo robic Fallouta to najlepsza na pewno by dala cos swietnego! A 9 poszlo by w niepamiec! I dobrze! Niestety jest copyright i albo kupujesz co daja albo nie graj! Super wybor! Nie ma zadnej racji aby produkty byly copyrightowane! Marki owszem! Chce miec swoj znak! Ale marka to Bethesda! Fallout to produkt jak grzebien! Kazdy moze robic. Dopiero cos typu ,,Fallout 76 last days of earth" bylo by zastrzezone jako konkretny produkt! Tak bylo by normalnie. I z korzyscia dla rynku.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 22:21, 04 Gru 2018    Temat postu:

Bethesda Softworks będzie wysyłać torby z edycji kolekcjonerskiej Fallout 76

Bethesda zrozumiała błąd, osoby, które zgłoszą się z prośbą o wymianę trefnych toreb dostaną w styczniu 2019 faktyczny produkt, jaki powinni dostać na początku. Nie można było zrobić tego od razu?

KOMENTARZE (3) : najstarszenajnowszenajlepsze

iErdo 11 godz. temu +2
Mały błąd, wysyłka będzie miała miejsce zapewne w marcu, natomiast do końca stycznia jest czas, aby zgłosić się po odbiór nowej torby

Gracze wygrali! Bethesda dostarczy im materiałowe torby z Fallout 76
04.12.2018 11:00, dodał: Maksym SłomskiOcena:

Warto stawiać na swoim. Przedstawiciele Bethesdy ugięli się pod naporem krytyki ze strony graczy i prasy i w końcu poszli po rozum do głowy.


Bethesda dostała za swoje i ugięła się pod falą krytyki ze strony graczy i prasy. Osoby, które zamówiły limitowaną edycję gry Fallout 76 Power Armor Edition (za 799 złotych) otrzymają obiecane wcześniej, materiałowe torby. Przypominamy, że Bethesda bez ostrzeżenia zaserwowała najwierniejszym fanom serii coś, co przypominało nylonowy worek na śmieci, tłumacząc się brakiem funduszy na produkcję porządnych toreb. Czarę goryczy Bethesda przelało to, że firma potrafiła znaleźć fundusze, by stworzyć i za darmo rozdać materiałowe plecaki prasie i influencerom.

Wcześniej, Bethesda oferowała w ramach rekompensaty wirtualną walutę do wykorzystania w grze Fallout 76. 500 atomów stanowiło prezent o śmiesznej wartości ok. 5 dolarów. Namawialiśmy do tego, aby nie odbierać tego podarunku i czekać na dalszy rozwój wydarzeń.Przyjęcie takiej rekompensaty mogłoby przekreślać możliwość dochodzenia swoich praw w razie nadejścia korzystniejszego rozstrzygnięcia sprawy. To właśnie nadeszło.

Bethesda oficjalnie poinformowała, że finalizuje swój plan na wymianę nylonowych toreb na materiałowe. Torby takie jeszcze nie powstały i nie wiadomo kiedy powstaną, ale chęć wymiany należy zgłosić do 31 stycznia 2019 roku. Niestety, należy włożyć trochę wysiłku w to, by dochodzić swoich praw.

Jak otrzymać materiałową torbę Fallout 76 od Bethesdy?

Osoby, które zakupiły edycję kolekcjonerską Fallout 76 Power Armor Edition, powinny odwiedzić stronę: [link widoczny dla zalogowanych] , a następnie kliknąć przycisk "Submit a Ticket" i otworzyć nowe zgłoszenie. Następnie wybrać należy Billing -> Purchase -> Code i przejść do podkategorii Power Armor Edition Bag Replacement Request Form i postępować zgodnie z instrukcjami. Wśród danych należy podać swój login w usłudze Bethesda.net, pełne imię i nazwisko oraz adres e-mail i zeskanowany dowód zakupu.bethesda torby finałI co powiecie na taki finał sprawy? Trudno jest chwalić Bethesdę za cokolwiek, ale miło, że ktoś poszedł po rozum do głowy. Najwyraźniej stało się tak dopiero w obliczu ryzyka uczestniczenia w pozwie zbiorowym, który mógłby zakończyć się dla studia spektakularną porażką i skutkować wielomilionowym odszkodowaniem.

Parafrazując znany cytat:

Bethesda bohatersko walczy z problemami, które sama stworzyła.

Oczywiście wszystko to wciąż nie zmienia to faktu, że gra Fallout 76 jest żenująco słabą produkcją i nigdy nie powinien zostać wydany w obecnym kształcie.

...

Kakyoin 7 godz. temu +18
Nie pod naporem krytyki z mediów, tylko pod groźbą pozwu ze strony ichniejszego odpowiednika UOKIKu
udostępnij

s90s 9 godz. temu via iOS +49
Bethesda nie ugięła się pod naciskiem prasy i fanów, tylko niezgodności towaru z opisem. Co pozwala na zwrot tego gniota zgodnie z prawem. Jakby się ugięła to zrobiła by coś czego nie musi robić a jest korzystne dla konsumenta. Tutaj jak na razie mamy tylko to co jest jej obowiązkiem.

...

Po prostu grozily zwroty! A 10 tys graczy razy 200$ daje 2 miliony! To lepiej zamiwic te 10 tys. toreb za 10 czy 20 tys.

Takie torby to mogli kupic w sklepie po 2 czy 3$! I nakleic!
Bethesda zadzialala jak wzorcowe przedsiebiorstwo komunistyczne. Bareja! I to bylo naprawde i w kapitalizmie! I prawdopodobnie to sie skonczy zniknieciem z rynku! Bo tak dziala rynek! Nie zapobiega zjawiskom ktore sa w komunie ale je usuwa z rynku! Komunizm tym sie rozni ze nie usuwa! I to gnije!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 16:47, 06 Gru 2018    Temat postu:

Support Bethesdy umożliwił wyciek prywatnych danych klientów Fallout 76

Klienci składający reklamacje w supporcie, chcący wymienić foliową torbę z kolekcjonerki Fallout 76 na tekstylną, mieli dostęp do prywatnych danych innych składających te same tickety. Imiona i nazwiska, tel, adresy, dane kart kredytowych. Rollercoaster porażek nie ma końca.

...

Od lat nie było tak wielkiej wtopy. Fallout 76 to pasmo porażek

Paweł Winiarski Paweł Winiarski 2018-12-06Felietony
“Typowa Bethesda” - powiecie. Nie sądzę jednak, by po Fallout 76 ktoś spodziewał się aż takich wpadek - zarówno jeśli chodzi o samą grę, jak i w zasadzie wszystko, co się wokół niej dzieje. Firma otarła się niedawno o żenadę, a na dokładkę dopuściła właśnie do wycieku danych graczy.

Oczekiwania w stosunku do gier Bethesdy są zawsze duże, choć również praktycznie zawsze firma wypuszcza niedopracowane produkcje, które później trzeba miesiącami łatać by zażegnać problemy. To jednak cały czas producent cieszący się uznaniem wśród graczy, którzy zagryzali zęby i zostawiali setki godzin w produkcjach z serii The Elder Scrolls i Fallout. Z dużym zdziwieniem obserwowałem jednak przedpremierowy szał na Fallout 76 czując gdzieś pod skórą, że wyjdzie z tej gry niezły pasztet. Nie przypuszczałem jednak, że aż tak niezjadliwy.

Mamy mocny zastrzyk assetów z Fallout 4, oprawę sprzed paru lat, zwolnienia animacji, błędy wymagające restartu gry. Na mapie brak NPC, budowanie jest nudne, chociaż w grupie może być przydatne — stworzyć łóżko dla kolegi czy też jakiś piecyk. Do tego ciągle reanimujący się przeciwnicy, aktualizacje większe od samej gry i tak dalej. Najgorsze jest to, że w sumie ja nadal w to gram. Błądzę po świecie, zabijam, zbieram i tak się tułam. Nie oznacza to, że Fallout 76 to dobra gra. Ma podstawy, aby takową być, ale zarówno wydawca, jak i deweloper takiej wersji nam nie dostarczyli. Przecena w wysokości prawie 100zł tydzień po premierze też mówi sama za siebie. Do tego wszystkiego trzeba pamiętać o obowiązku bycia online, inaczej nie zagramy. Szkoda, bo potencjał był. Gdyby to wyszło jako dodatek do F4, to może wyszłoby lepiej. Kto wie, za rok, po milionie poprawek zmienię zdanie. Dziś odradzam.

– napisał w naszej recenzji Fallout 76 Artur Janczak, który wyrywał się wręcz do redakcyjnego sprawdzenia tego tytułu. Ostatecznie wystawił mu 4/10.

Inni recenzenci nie byli wcale bardziej łaskawi i Fallout 76 ma na Metacritic średnią w okolicach 50 punktów co na dobrą sprawę, biorąc pod uwagę kulawe rozumienie skali 1-10, nie daje nam nawet średniaka. Ocena samych graczy na tym serwisie to już jednak totalna miazga, nie udało się osiągnąć nawet 3/10, a komentarze w sieci nie pozostawiają złudzeń – Fallout 76 to koszmarek. Jakby tego było mało, Bethesda już przy pierwszej aktualizacji kazała ściągać na konsolach aż 48 gigabajtów – czyli tyle, ile potafią ważyć całe gry. A to oznacza, że na premierze dostaliśmy produkt nie tyle niedopracowany, co wymagający całkowitej poprawy. Niestety aktualizacje nie zażegnały masy problemów technicznych, na które cierpi ta produkcja. A do tego jest zwyczajnie nudna, chamsko wykorzystuje assety z poprzednich odsłon i wygląda jak gra sprzed kilku lat. Czy mogło być gorzej? Trudno to sobie wyobrazić.

Nie mamy Waszej torby i co nam zrobicie?

Zamawianie w ciemno edycji kolekcjonerskich gier to często spore ryzyko. Na zdjęciach promocyjnych figurki potrafią wyglądać świetnie, na żywo czegoś im jednak brakuje. Są oczywiście zestawy zapierające dech w piersiach, które po wypakowaniu prezentują się na półce rewelacyjnie.

Jest też kosztująca 200 dolarów kolekcjonerka Fallout 76, w skład której miała wchodzić całkiem ładna płócienna torba. Miała, bo ostatecznie nie weszła, a osoby, które zdecydowały się na zakup tej właśnie wersji, dostały torbę z nylonu/ortalionu mocno odstającą jakością od tego co obiecano. Czytając te doniesienia łapałem się za głowę jak można tak oszukać klientów, a potem przeczytałem że torby z materiału jednak były – ale dostali je influencerzy. Tak dla czystości formy, w Polsce media otrzymały plastikowe maski.

Wybuchła afera torbowa prawie tak duża jak swego czasu w Lidlu kiedy w koszach pojawiły się torby Wittchen. Zamiast gasić pożar Bethesda dolała do niego benzyny, oferując w ramach rekompensaty…wirtualną walutę w grze, która podobno na nic fajnego nie wystarczyła. Brawo, można było wyjść z tego kryzysu na kilka różnych sposobów, wybrano najgorszy.

Ostatecznie jednak firma ugięła się pod falą krytyki i zamierza wysłać posiadaczom edycji kolekcjonerskiej obiecane płócienne torby. Ale tu też trzeba się postarać o nie samemu, udając się na stronę wsparcia technicznego i wysłać odpowiednią prośbę. Ciekawe na ile naprawi to wizerunek firmy, który leży w tej chwili w gruzach i płacze błagając o pomoc, która nie nadchodzi z żadnej ze stron.

Na dokładkę wyciek danych

Mogłoby się wydawać, że to już koniec pasma nieszczęść związanych z Fallout 76, jednak leżącą na ziemi Bethesda dostała właśnie ogromnego kopniaka w brzuch. To znaczy w przenośni, bo zawiniła sama.

O ile jednak afera z torbami dotyczyła jedynie części klientów, wyciek danych to już zdecydowanie poważniejszy problem, który na takim poziomie i tak szybko nie powinien się pojawić. Wyciek wiąże się z wspomnianym wyżej procesem wymiany toreb.

Dostaję właśnie na swojego maila każde zgłoszenie dotyczące wymiany toreb z edycji kolekcjonerskich Fallout 76. Te maile zawierają emaile, domowe adresy i dane kart użytych do kupienia tej ekstremalnie zbugowanej gry.
– pisze jeden z użytkowników.

Wszedłem właśnie na stronę supportu aby zaktualizować swoje zgłoszenie, a skończyłem przeglądając inne zgłoszenia z danymi umieszczanymi tam przez klientów. Skrinszotami rachunków, imionami, adresami i tak dalej. – dodaje inny
Co na to Bethesda? Odpowiedzieli na forum:

Hej, rozwiązaliśmy ten problem.
Chciałbym wierzyć, że każdy kto jakimś magicznym sposobem dotarł do nieswoich danych, zamknął oczy i szybko o nich zapomni. Prawda jest jednak taka, że te dane już dawno są w plikach i będą wykorzystywane do różnych celów. Może wyłudzeń, może ataków, a może po prostu będą sprzedane. Zaufanie do ludzi w internecie nie istnieje, wielka szkoda że Bethesda zbagatelizowała problem. Choć to i tak bardzo łagodne stwierdzenie.

...

No nie! Znowu?! A myslalem ze chociaz na chwile bedzie oddech! Nic z tego!
Coz. Wkroczylismy w ere dojrzalego gracza. Co zescie sie nagrali to poszlo! Bylo minelo! Teraz czekaja was nowe atrakcje! I doznania. Jak widac.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 21:05, 12 Gru 2018    Temat postu:

W Fortnite pojawił się miecz i gracze są wściekli. Twórcy przesadzili?
Przez Damian Jaroszewski -12 grudnia 20180

Nie dalej jak wczoraj pisałem o magicznym mieczu, który ma się pojawić w grze Fortnite. Nie trzeba było długo czekać, aby Inifinty Blade zagościł na serwerach. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie możliwości broni. Gracze są wściekli, a szczególnie ci, którzy akurat mieli grać turniej o 1 mln dolarów.

Inifnity Blade to potężny oręż. Działa bardzo podobnie do Rękawicy Nieskończoności Thanosa, która była już dostępna w grze. Miecz zadaje ogromna obrażenia, zwiększa prędkość postaci, pozwala wyskakiwać na dalekie odległości, a noszącemu go zapewnia zbroję (200 pkt.), dodatkowe życie (200 pkt.) i regenerację punktów życia (1 HP na sekundę oraz 50 HP po zabiciu przeciwnika). Brzmi przerażająco, prawda? Cały problem polega na tym, że Rękawica Nieskończoności była częścią specjalnego trybu gry, a Inifnity Blade jest dostępne w zwykłym Battle Royale.

Zobacz także: Fortnite, PUBG, Paladins zakazane – chińska cenzura zbiera swoje żniwo

Czy jest to broń zbalansowana? Zdecydowanie nie. Infinity Blade jest definicją określenia “OP” (overpowered – zbyt mocne). I nie chodzi już nawet o zwykłe mecze, rozgrywane w domowym zaciszu w pojedynkę lub ze znajomymi. Chodzi przede wszystkim o esportową część Fortnite’a, która – patrząc na nagrody – jest potężna. Miecz został wprowadzony w patchu 7.0.1 na chwilę przed dużym turniejem z pulą nagród 1 mln dolarów. Możecie się domyśleć, jak zniszczyło to rozgrywkę wszystkim profesjonalistom. Mecz bez problemu wygrała osoba, która jako pierwsza dopadła się do Inifnity Blade.

Sprawę na Twitterze skomentował Rod Breslau – znana osobistość w świecie esportu:

Osadzony film

Rod Breslau

@Slasher
$1 Million competitive Fortnite presented by Epic Games. Esports ready. #WinterRoyale
8 161
23:39 - 11 gru 2018
Ludzie o tym mówią: 2 363
Twitter Ads - informacje i Polityka prywatności
Na wideo możecie zobaczyć, jak zawodnik o pseudonimie psalm zabija kolejnych przeciwników, nic nie robiąc sobie z ich ataków. Krótko po turnieju przeprosił na Twitterze i napisał, że musiał wszystkim pokazać, jak absurdalny jest ten miecz. Inni profesjonaliści zaczęli wręcz żałować, że poświęcili tyle czasu grze, w której wprowadzane są takie aktualizacje. Wielu z nich straciło też zaufanie do Epic Games.

...

Widzicie? Starczyl jeden miecz i dolaczyli do Bethesdy EA i spolki! Jeden miecz! Balans to naprawde gigantyczne zagadnienie! Mozna nim popsuc gre lub zrobic z niej arcydzielo! Samymi statystykami! Dokladnie! A juz w grze multi to katastrofa! Bo w pojedynke mozesz go nie brac!
Ja np. w Might and Magic NIGDY!!! nie kupuje broni w sklepach! A MMIV druzyna zaczela z golymi rekami! Zero sprzetu! Bo zdobycie super sprzetu na poczatku to pol gry zmarnowane. Cala eksploracja jest bez sensu!
Zaraz po usunieciu bledow gry zajmij sie sterowaniem( czyli kwestie techniczne), a potem BALANS! BALANS! BALANS! Tak sie robi gry!

Swietny wyglad! Lubie to! Duzo broni do zdobycia w walce lub w skrzynianiach NIGDY W SKLEPIE( no chyba ze naprawde w grze sa setki broni i kupno nie popsuje balansu! SKLEPY TEZ MUSZA BYC ZBALANSOWANE! :0))) Zebym nie kupil super broni od razu!). Dobra gra to gdy zdobywamy rzeczy STOPNIOWO! Daja premie po kolei +1,2,3,4,5,6,7,8,9 itd... A nie na poczatku 100! I tu jest sztuka balansowania!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 10:53, 13 Gru 2018    Temat postu:

Wojciech Gruszczyk 12.12.2018 13:00 PS4 XONE PC NEWS
3268V Fallout 76 jeszcze taniej! Gra Bethesdy do kupienia za 89 zł
Nikt nie mógł spodziewać się takiej sytuacji. Bethesda za wszelką cenę stara się ratować Fallout 76 i nawet w Polsce gra doczekała się kolejnej promocji. Produkcję można już kupić za mniej niż 90 zł, a od premiery nie minął nawet miesiąc.
Bethesda walczy o sieciowego Fallouta. Gra potrzebuje wielu graczy, którzy zapełnią serwery, jednak liczne błędy, fatalne decyzje firmy i kilka wpadek marketingowych sprawiają, że tytuł nie cieszy się odpowiednim zainteresowaniem. W rezultacie pozycję możemy nabyć w jeszcze lepszej cenie.

Fallout 76 z kolejną rażącą wpadką. Bethesda udostępniła dokładne dane klientów

Fallout 76 trafił na półki sklepowe 14 listopada, więc Bethesda nie może jeszcze świętować pierwszego miesiąca od premiery. Mimo to produkcja odnotowała drugą obniżkę ceny i nawet w Polsce grę można wyrwać w wyjątkowo niskich cenach:

Fallout 76 (PC) – 89,00 zł
Fallout 76 (PS4) – 129,00 zł
Fallout 76 (XONE) – 129,00 zł

Fallout 76 (PC) – 89,90 zł
Fallout 76 (PS4) – 119,00 zł
Fallout 76 (XONE) – 119,00 zł

Jak widać Bethesda za wszelką cenę stara się zapełnić serwery, a jednocześnie zespół wciąż naprawia produkcję. Wczoraj na pierwszej platformie (PC) pojawiła się nowa aktualizacja, która wkrótce trafi na kolejne urządzenia. Mimo to przed deweloperami jeszcze daleka droga, by uratować sieciową pozycję…

...

Niebywaly popis samozaorania. Ale trudno ich zalowac bo robili to z premedytacja. Juz przed premiera mowili otwarcie ze produkt jest do niczego. A kfiatkiem byl list ktory gracz otrzymywal razem z grą:

"Jesteśmy świadomi niektórych problemów, innych niestety nie. Do wyeliminowania wielu z nich potrzebujemy opinii ze strony graczy. Potrzebujemy ich pomocy w testowaniu gry i zwracaniu nam uwagi na to, jak naprawić grę. Wszystkie poprawki wprowadzimy teraz lub już po premierze gry".

!!!!

Czyli wiemy ze nie da sie grac ale przeciez jestecie dzielni i wytrwali i sami sobie naprawicie! Przeciez nieraz to juz robiliscie z naszymi grami! Po co mamy wydawac kase jak robiliscie to zawsze za darmo :0)))

Bo tak bylo! Gracze naprawiali juz Morrowind! O ile Daggerfall poraza swoim ogromem i innowacyjnoscia i liczne bledy SA ZROZUMIALE! To Morrowind + sa zwyklymi RPGami bez fajerwerkow i nie ma tam specjalnie co sie psuc. Te lokacje zaprojektowane na stale? Teksty?

Bethesda korzysta z tego ze jest z USA czyli najwiekszego rynku gier. Maja PRZEWAGE MIEJSCA! MONOPOLISTYCZNA! To dlatego firmy USA rosna na takie giganty. Najpierw opanowuja ten najwiekszy rynek a juz potem nikt nie ma szans.

A oczywiscie na tym rynku kazdy woli swojakow. Tez wolicie nasza produkcje gdzie macie zywy polski jezyk i nasze realia niz dajmy na to somalijską. Nawet lepsza. Ta somalijska musi byc kilka poziomow wyzej zeby przebic nasza przecietna.

Tak samo Bethesda. Mimo bledow byla tam ,,swojacka". I to ja podbijalo. Tak sie rozbestwili ze robili coraz gorsze!
Przeciez najlepszy jest Morrowind a potem coraz gorzej. ESonline juz byla taka sobie. Az doszlismy do Fallouta 76...
Jechali na marce.

Bo istotnie jak masz marke Bethesda to starczy zrobic zwykla gre! I juz sie zwroci! Reklama jest darmo! Kazde growe medium samo przyjdzie! Wielu samotnych wilkow zrobi materialy. Dzial reklamy moga zamknac. To trzeba sie postarac zeby zawalic.

I udalo im sie!

Pewnosc siebie jest zabojcza. Firma ,,ktora nie moze upasc" to definicja ,,ekonomii" komunistycznej! I stad mamy bareizm! Bo to jest socjologia! Amerykanie w sytuacji podobnej beda sie zachowywac podobnie! I co nam zrobicie? My nie mozemy zbankrutowac! Tak to (nie)dziala.

Dlatego marksizm jest szkodliwy zreszta. W kazdym wydaniu. Wszystkie 11111 wersje prowadza do katastrofy. Gwalt na naturze zawsze konczy sie katastrofa.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 22:00, 13 Gru 2018    Temat postu:

Jak donosi Biuro Prasowe Kremla:
BETHESDA ЗАПРЕЩАЕТ СРАВНИВАТЬ FALLOUT 76 С THE OUTER WORLDS
13.12.2018 - 13:08
Похоже, что на фоне умеренного восторга в отношении The Outer Worlds, нашлись те, кому эта игра очень не нравится, и этими кем-то оказалось руководство Bethesda.
Дело в том, что модераторы главного форума США – Reddit – объявили о том, что в теме с Fallout 76 запрещено обсуждать The Outer Worlds, которая де, совсем другая игра.
И, казалось бы, всё верно, модераторы всех форумов мира часто трут отвлечённые от тематики сообщения, но проблема в том, что на обсуждение других игр в той самой теме модераторы никак не реагируют. Ну, и да, слухи о том, что их финансово поддерживает Bethesda, также никуда не делись.
Вы можете там бесконечно долго перемывать кости Battlefield 5 или Anthem, но как только дело доходит до The Outer Worlds, сразу включаются репрессии.
Как сообщают с мест, аналогичная штука происходит и на официальном, англоязычном форуме Bethesda, где также не хотят видеть ничего, что связано с новой игрой Obsidian Entertainment, которая, как бы, ещё неизвестно какой получится. При всех авансах, есть шанс, что проект не выстрелит, однако даже такую тёмную лошадку в Betheda не хотят видеть в своей песочнице.

!!!

BETHESDA WYCINA WPIS ZA PORÓWNANIE FALLOUT 76 Z THE OUTER WORLDS!!!!
13.12.2018 - 13:08
Wydaje się, że na tle umiarkowanej radości z zapowiedzi The Other Worlds byli tacy, którym ta gra nie jest bardzo na rękę...
, i ten ktoś to...
kierownictwo Bethesdy.!!!!!
:0))))))
Faktem jest, że moderatorzy głównego forum USA - Reddit - ogłosili, że jest zabronione w temacie z Falloutem 76 omawiać The Outer Worlds, która jest zupełnie inną grą.
!!!!
Cóż, tak, plotki, że to Bethesda wspiera ich finansowo, nie są również nigdzie udostępniane.
..
Możesz łamać kości Battlefield 5 lub Anthem w nieskończoność, ale bardzo szybko to się kończy z The Outer Worlds, represje są natychmiast stosowane.
Jak wieść niesie, podobna rzecz dzieje się na oficjalnym, anglojęzycznym forum Bethesda, gdzie również nie chcą widzieć nic związanego z nową grą Obsidian Entertainment, która jednak wciąż nie jest pewna. Przy takich postępach istnieje szansa, że ​​projekt nie wypali, ale nawet takiego czarnego konia Bethesda nie chce zobaczyć w swojej piaskownicy.

!!!!

HAHAHAHAHA!
NO MATKO KIEDY TO SIE SKONCZY! Bethesda naprawde przebila wszystkich w zdobywaniu czasu reklamowego! Tylko nie o taka reklame walczyli!

A jak te oołterworldsy wygladaja? Widze ze przednio! O taka grafike walczylem (pismem). Istotnie wyglada obiecująco! Chce sie zobaczyc co tam tam jest dalej! Oczywiscie grafika to nie wszystko. Ba bardzo malo! Ale jak jest przednia to znakomicie! Zobaczymy co bedzie dalej. Napiecie rosnie!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 22:06, 13 Gru 2018, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 15:07, 14 Gru 2018    Temat postu:

Gracze Fallouta 76 proszą Bethesdę o przywrócenie jednego z błędów
12.12.2018 Dominik Gąska
To im już zupełnie namiesza w głowach...
Wczorajszy patch 1.0.3.1 do Fallouta 76 wprowadził bardzo wiele bardzo potrzebnych poprawek do najnowszej gry Bethesdy. Wśród nich znalazła się jedna, którą gracze przyjęli z brakiem entuzjazmu. Okazało się, że naprawiono coś, co wprawdzie było błędem, ale według wielu – działało właśnie tak, jak powinno.


W sprawie chodzi o zadanie nazwane “Feed the People” (Nakarm tłumy). To jedno z tzw. “wydarzeń publicznych” (public events), w których mogą wziąć udział wszyscy na serwerze. Ci, którzy się na to zdecydują, polują na składniki do przyrządzenia potrawki, a później bronią maszyn, które przetwarzają składniki.





Na koniec zadania wszyscy na serwerze otrzymują puszkę potrawki. A właściwie – otrzymywali, bo jak się okazało, nie było to zgodne z zamierzeniami twórców. Tak naprawdę nagrodę powinni dostać tylko ci, którzy wzięli udział w zadaniu. To, że działo się inaczej, było wynikiem błędu.


Tyle tylko, że według graczy to pierwotne, błędne działanie wydarzenia było ciekawsze i bardziej zgodne z jego nazwą. Podobało im się, że wspólnie pracowali na coś, co odczuwali później wszyscy. I teraz postulują na Reddicie, by Bethesda przywróciła pierwotne działanie zadania.


Wychodzi więc na to, że nawet jak Bethesda faktycznie poprawia błędy, to i tak znajdą się tacy, którzy powiedzą, że tylko psuje. Za dobrą monetę z kolei firma może wziąć fakt, że kogoś w ogóle ta gra na tyle obchodzi.


Dominik Gąska

...

To jest zjawisko bledow poprawiajacych. Jest drobna grupa bledow ktore poprawiaja gre! Niezamierzone ulepszenie. Oczywiscie nie nalezy ich poprawiac bo gra jest lepsza.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 17:58, 14 Gru 2018    Temat postu:

Fallout 76: Bethesda ośmieszyła się po raz… no właśnie, który?
Kacper KościańskiAUTOR: KACPER KOŚCIAŃSKI 14 GRUDNIA 2018
Fallout 76
Takiego festiwalu żenady w branży nie było jeszcze chyba nigdy. Nagonka na Fallouta 76 kręci się od czasu jego premiery, ale nie ma w tym nic dziwnego, bo Bethesda sama sobie na to zapracowała. Dobitnie obrazuje to kolejny przykład pokazujący niekompetencje tego studia.

Gracze od dawna domagali się oficjalnego wsparcia dla monitorów o proporcji 21:9. Co więcej, pecetowa społeczność jakiś czas temu tymczasowo poradziła sobie z tym problemem edytując jedną linijkę w pewnym pliku gry. Niestety takie rozwiązanie nie było doskonałe, bo nie powodowało ono odpowiedniego skalowania ekranu, a jedynie go rozciągało – co naturalnie nie wyglądało zbyt dobrze.

Co zrobiła Bethesda? To samo – edytowała jedną linijkę kodu. Firma wcześniej informowała, że musi zachować “szczególną ostrożność” podczas implementacji wsparcia dla proporcji ekranu 21:9, by mieć pewność, że żadne animacje się nie popsują.

Tymczasem wyszło jak zwykle. Po tak długim okresie oczekiwania na wsparcie dla wspomnianych proporcji, dostajemy coś takiego:


Nie trudno zauważyć, że ekran jest paskudnie rozciągnięty. To oczywiście nie wszystko, bowiem wraz z tym “wsparciem” do gry doszło też kilka błędów graficznych, ekskluzywnych dla monitorów 21:9. Bethesda po raz kolejny pokazała jak bardzo jej nie zależy. Wstyd.

Co najśmieszniejsze, moderzy przygotowali własny, nieoficjalny patch ze wsparciem dla opisywanego formatu. Porównajmy teraz poprawkę Bethesdy i społeczności:


Góra – Bethesda, dół – moderzy.
Zobacz także: Promocja PS Plus – dodatkowe miesiące subskrypcji gratis

Sami widzicie, która wersja wygląda tak jak powinna. Po prostu brak słów. Nie sposób dziwić się, że Fallout 76 sprzedaje się tak źle, że można go już kupić nawet za 89 zł – miesiąc po premierze. Bethesda jest doskonałym przykładem na to, jak nie wspierać swoich gier.

...

Gracze zrobili lepiej.
Znowu naprawicie a oni zwieksza sprzedaz!

Widzimy tutaj glupote! Lepiej im bylo jeszcze popracowac i znalezc wiecej klientow za 189 niz teraz przeceniac do 89 i nie miec i tak klientow! Po prostu trzeba wiedziec na czym oszczedzac! Na pewno nie na grywalnosci!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 16:03, 18 Gru 2018    Temat postu:

Fallout 76 otrzyma kolejną 'poprawkę' - loot boksy. To nie żart
18.12.2018 09:40, dodał: BenekOcena:

Fallout 76 to gra wciąż niedopracowana i mocno zbugowana. Bethesda uznała, że należy wykonać wielki krok w stronę jej "ulepszenia". Nowa aktualizacja wprowadzi... loot boksy. Tak!


Jeśli zastanawialiście się, czy Bethesda jest w stanie uczynić Fallouta 76 grą jeszcze gorszą, to odpowiadam: tak. Ledwie dwa dni temu pisaliśmy, że Bethesdzie nie chce się w porządny sposób dodać wsparcia dla monitorów 21:9, a dziś dowiedzieliśmy się dlaczego wcześniejsza aktualizacja została wykonana "po łebkach". Otóż czas poświęcono na wprowadzenie do gry nowej, ważnej (z perspektywy portfeli twórców Fallouta 76) poprawki. Poprawki, która wprowadzi loot boksy.

Serio.

Otóż w changelogu do nadchodzącego patcha 1.0.3.10, który został zebrany do kupy przez Despotak i opublikowany na forum Reddit wynika, że w Fallout 76 zadebiutują tzw. "lunch boxy". Jeśli graliście wcześniej w Fallout Shelter, to nazwa będzie brzmiała dla Was znajomo. Pod tą niepozorną nazwą znajdują się dostępne odpłatnie skrzynki, zawierające liczbe bonusy, takie jak odporność na obrażenia, zwiększone obrażenia, udźwig i punkty doświadczenia. Wskazuje na to jednoznacznie string "POST_ATX_Lunchbox_BuffRadiusGlobal". Prefiks "ATX" odnosi się do sklepu Atom Shop, który jest sklepem premium w grze.

Bugi z Fallouta 76 uwiecznione na pocztówkach - fani kpią Bethesdy

Teraz najlepsza część: Bethesda zarzekała się wcześniej, że do Fallout 76 loot boksy nigdy nie trafią. Jedyną zawartością płatną miały być przedmioty kosmetyczne dostępne w sklepie za pośrednictwem mikrotransakcji. Cóż, bonusy do umiejętności bohatera przedmiotami kosmetycznymi nie są, ale przecież nazwa "lunch box" brzmi tak niewinnie, prawda?

W Fallout Shelter lunch boksy można było kupować za prawdziwe pieniądze lub otrzymywać w zamian za progres w grze. Za postępy w grze zdobywać da się także wirtualną walutę w Fallout 76, jednakże usprawiedliwianie postępowania Bethesdy faktem, że raz na jakiś czas będzie można nabyć loot boksa nieodpłatnie, byłoby wysoce niestosownie. Istnieje cień szansy, że skrzynki pojawią się wyłącznie w związku z jakimś świątecznym eventem, ale... nie bylibyśmy takimi optymistami.

Jak widać Bethesda przenosi praktyki z gier free to play do produkcji płatnych. Po co naprawiać Fallouta 76, skoro zrobią to za darmo modderzy, prawda? Bugi w grze, manipulacje z materiałowymi torbami, amatorski patch "wprowadzający" obsługę monitorów o proporcjach ekranu innych niż 21:9... Czy to kiedyś się skończy? Ciekawe czy w The Elder Scrolls również zaimplementowane zostaną mikrotransakcje, a gra zadebiutuje w równie koszmarnym stanie?

...

Dzien bez wpadki jest dniem straconym. Istotnie albo gra jest darmowa i ma platnosci albo sie ja kupuje raz na zawsze. Ewentualnie abonament za serwer. Gry online wymagaja utrzymania. I rozumiem ze to w ramach utrzymania serwerow? Zanim jednak sie bierze kase to trzeba doprowadzic gre do stanu uzywalnosci. Nie trzeba bylo zatem obiecywac ze nie bedzie.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 16:28, 23 Gru 2018    Temat postu:

HITFallout 76: Wszyscy, którzy zagrali w pełną wersję w 2018 roku, otrzymają za darmo klasyczne odsłony
Cursian wczoraj, 20:53 News
PC PS4 XBOX ONE

Co ciekawe, dotyczy to również osób, które bawiły się na konsolach.
Po tragikomicznej serii wpadek, w tym słynnej afery z torbami i wycieku danych osobowych należących do graczy, którzy zgłosili się do działu obsługi klienta, Bethesda ze wszystkich sił stara się poprawić nadszarpnięty wizerunek. Niestety na każdy krok w dobrym kierunku przypada kolejne potknięcie. Przykładowo niedługo po tym, jak dowiedzieliśmy się, że posiadacze kolekcjonerek jednak otrzymają torby porządnej jakości, wyszło na jaw, że będą musieli poczekać na nie nawet pół roku. Kiedy ujawniono plany wyeliminowania kilku kluczowych felerów, pojawiły się plotki o wprowadzeniu bardziej inwazyjnych mikropłatności.

Strach pomyśleć, co wydarzy się za kilka dni, bo Bethesda ma dla nas całkiem miłą niespodziankę. Wszyscy, którzy w 2018 roku zagrali (bądź zagrają) w popremierową wersję Fallouta 76, mogą liczyć na darmową kopię Fallout Classic Collection. W skład zestawu wchodzą dwie pierwsze części cyklu oraz Fallout Tactics. Choć w zasłużonych seniorów będzie można grać tylko na pecetach, podarki otrzymają też osoby, które odpaliły F76 na Xboksie bądź PS4. Prezenty zaczną trafiać w nasze ręce od stycznia.

Zobacz obraz na Twitterze
Zobacz obraz na Twitterze

Bethesda

@bethesda
#HappyHolidays!

ANYONE who logged into the full release of #Fallout76 in 2018 will receive an entitlement for Fallout Classic Collection on PC. This applies to Xbox One and PS4 players, too.

The entitlement is expected to go live in early January.
5 956
19:15 - 22 gru 2018
Ludzie o tym mówią: 2 677
Twitter Ads - informacje i Polityka prywatności

Można domniemywać, że większość z tych, którzy skusili się na Fallouta 76, ma w swoich kolekcjach klasyczne odsłony (zwłaszcza że kosztują grosze, rozdawano je już bezpłatnie i stanowiły bonus do przedpremierowych zamówień na pecetową wersję F76), ale darowanemu braminowi nie zagląda się w zęby.

...

Dodali hity zeby tylko opchnac 76. W sumie ludzie bardziej kupia tamte! Ale coz jest tragedia.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 23:00, 27 Gru 2018    Temat postu:

Bethesda... Schnapsgate!

Bethesda zapowiedziała rum inspirowany grą „Fallout”

Dla Bethesdy nie jest to pierwsza współpraca z firmą zajmującą się napojami przeznaczonymi wyłącznie dla osób dorosłych. W 2015 roku nawiązali współpracę z Carlsbergiem. Ich wspólne produkty, czyli seria piw inspirowana „Falloutem”, miały promować czwartą odsłonę serii gier o amerykańskich postnuklearnych pustkowiach.
Tym razem twórcy stawiają na nieco mocniejsze rozwiązania - Bethesda nawiązała współpracę z firmą Silver Screen Bottling. Razem mają przygotować ciemny rum Nuka Dark. O kooperacji poinformowano na łamach profilu SSB na Twitterze z okazji amerykańskiego Dnia Rumu:
Rum z pustkowi Fallouta Informacji o początku współpracy towarzyszyło również stworzenie oficjalnej strony produktu Nuka Dark Rum, na której dowiemy się m.in. tego, że napój będzie wysokoprocentowym trunkiem zawierającym 35% alkoholu. Twórcy skutecznie zażartowali, że ich twór podwyższa czasowo statystki siły i wytrzymałości o 1, jednocześnie obniżając percepcję o 1.
Strona oferuje również możliwość zapisania się do programu VIP, dzięki temu jako pierwsi dostaniemy możliwość zamówienia rumu Nuka Dark. Na razie nie wiemy, kiedy trunek trafi do sprzedaży, ale wierzymy, że wielu starszych fanów „Fallouta” bardzo chętnie zakupi butelkę napoju. Chociażby po to, by z dumą pokazywać ją na swojej „nerdowskiej półce”.


Bethesda Scammed Me. Fallout 76 Nuka Dark Rum.

Komedii związanej z Toddem i jego firmą ciąg dalszy.

SuperHiperBola 2 dni temu
@hrumque : gość myślał, że zamawia fajne butelki, a okazało się, że to co widać to plastik wokół zwykłej butli, do tego utrudniający nalewanie, bo korek jest poniżej plastiku.
+5
Boobees 2 dni temu
bethesda uswiadomila sobie, ze naiwnych ludzi mozna wydoic 5x lepiej... i z tej wiedzy kozystaja xD

!!!

Hahahaha! Za 320 zlotych butelka od smaru do zawiasów z czarnego plastku! I troche rumu! Hahahaha!
Schnaps gate!
No nie! Kiedy to sie skonczy? To sa widac ze zydzi, oni muszo oszukiwac! To silniejsze od nich!




Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 23:02, 27 Gru 2018, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 19:51, 08 Sty 2019    Temat postu:

Overwatch - Blizzard potwierdza - Żołnierz 76 drugą homoseksualną postacią w grze
Katarzyna Dąbkowska, 08 stycznia 2019 12:11 9
W przeszłości Jack Morrison był w związku z niejakim Vincentem.

Overwatch to gra z wieloma bohaterami, których historie wciąż jeszcze poznajemy. Blizzard stara się rozszerzyć uniwersum o nowe historie poprzez komiksy, wideo czy opowiadania. W ostatnim z opowiadań właśnie pojawiła się ciekawa wzmianka, która mówi o tym, że Żołnierz 76 jest postacią homoseksualną, który w przeszłości był w związku z pewnym brunetem.

W opowiadaniu Ana spotyka się z Żołnierzem i napotyka na stare zdjęcia bohatera. Widać na nich właśnie pewnego bruneta. Z rozmowy wynika, że ma na imię Vincent, jest po ślubie i ułożył sobie życie. Jack Morrison (czyli Żołnierz) mówi, iż nie mógłby przedłożyć własnego szczęścia nad obowiązki, dlatego cieszy się ze powodzenia byłego partnera. Ana sugeruje, że związki im po prostu nie wychodzą.

To nie jest jednak jedyna postać homoseksualna, z jaką spotykamy się w grze. Blizzard ujawnił już, że Smuga udała się na wakacje ze swoją dziewczyną. Nie wgłębiano się jednak w ten temat.

...

Rzyg! Blizzard pozazdroscil Bethesdzie dna i przebil nizej! Udalo sie! Bethesda nie jest rekordzistka syfu! Absolutny bojkot! Beda nam wciskac dewiacje na sile! Rezim nadciaga. To oznaczaja rzady antychrysta. Grom tez nie odpuszcza! Szatan dziala przez rozrywke programowo! Film muzyka plastyka. To i gry tez bierze!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 91888
Przeczytał: 119 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 9:20, 18 Sty 2019    Temat postu:

Ubisoft przeprasza graczy za zmuszanie ich do heteroseksualnego romansu w Assassin’s Creed Odyssey
Dodatek Dziedzictwo Pierwszego Ostrza: Spuścizna Cienia  do Assassin’s Creed Odyssey wywołał oburzenie wśród części graczy, którzy poczuli się oszukani przez Ubisoft z powodu przymuszania ich postaci do heteroseksualnego romansu, który kończy się urodzinami dziecka.

foto: materiały prasowe
Wzburzenia narzucaniem przygody miłosnej zapewne by nie było, gdyby nie zapewnienia Ubisoftu dotyczące pełnej swobody, jaką mieli mieć gracze w Assassin’s Creed Odyssey. Zapowiedzi dotyczyły nie tylko działań w otwartym świecie, lecz także możliwości wybierania orientacji seksualnej prowadzonej bohaterki lub bohatera.

Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny w Ubisoft, w październiku 2018 roku obiecał, że deweloper nie będzie nikomu dyktował, co i z kim może robić w wirtualnym miłosnym życiu.

Nigdy nie zmusimy graczy do uczestniczenia w romantycznych sytuacjach, w których mogą poczuć się niekomfortowo.
Ubisoft przeprasza za heteroseksualny seks w Assassin’s Creed Odyssey

Ubisoft pamiętał o swoich obietnicach do wydania dodatku Dziedzictwo Pierwszego Ostrza: Spuścizna Cienia – rozżaleni gracze zaczęli skarżyć się w internecie, że nawet jeśli zdecydowanie odrzucać zaloty postaci odmiennej płci, gra i tak wymusi uprawianie seksu i powiadomi, że w jego wyniku przyszedł na świat potomek.

Jakby tego mało, osiągnięcie, które zdobywa się po dorobieniu potomka zostało nazwane „Dorastanie”, co zdaniem środowisk LGBT może sugerować, że skłonności homoseksualne to szaleństwa młodości, a dojrzałość wyznaczają związki heteroseksualne.

Dumont oficjalnie przeprosił już graczy, którzy mogli się poczuć urażeni zmuszaniem do heteroseksualnego romansu. Obiecał także, że nazwa osiągnięcia zostanie zmieniona w najbliższej aktualizacji.

Po tym, jak Alexios/Kassandra zdali sobie sprawę ze swojej śmiertelności oraz z ofiary, jaką Leonidas i Myrrine złożyli, żeby podtrzymać ich dziedzictwo, poczuli chęć i obowiązek przetrwania swojej linii. Naszym celem było danie graczom wyboru, czy chcą do płodzenia potomka podejść w sposób całkowicie utylitarny, czy wolą stworzyć uczuciowy związek.
Ubisoft przyznał, że inaczej wyobrażali sobie przyjęcie historii pokazanej w dodatku DLC i na przyszłość deweloper będzie wyczulony na podobne sytuacje.

Mają za co przepraszać?

...

Taa zwiazki kobiet i mezczyzn powinny byc zakazane. Myslalem ze to jakis zart. A to real!
Ubisoft sie wystraszyl! Obled! Strach i terror! NIE ZBOKI PRZEPROSZA ZA EPATOWANIE DEWIACJAMI! DOSC! BOJKOTUJMY GRY GDZIE JEST LSBGT! ZERO TOLERANCJI!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Wiedza i Nauka / Tam gdzie nie ma już dróg... Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
cbx v1.2 // Theme created by Sopel & Programy