Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna
Heroes oM&M - Dobre wieści.
Idź do strony 1, 2  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Tam gdzie nie ma już dróg...
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 19:35, 01 Gru 2015    Temat postu:

A tu rocznica! 20 lat herosow! Przypomnijmy historie serii:

[link widoczny dla zalogowanych]

„Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest”zostało stworzone przez amerykańską firmę - New World Computing. Nowy produkt stał się połączeniem dwóch typów gier komputerowych: “Might and Magic”, jak i „King’s Bounty”.

King’s Bounty dało pomysł, by gra toczyła się wokół Bohatera, który podróżowałby po mapie przygód.

...

KB to rok 1990 a Heroes I 1995. W tym czasie powstalo juz duzo strategii wiec trudno uznac ze Herosi wywodza sie glownie z KB. Bynajmniej. KB byla JEDNYM SCENARIUSZEM jak M&M. Herosi mieli juz kampanie czyli jak KB ale WIELE SCENARIUSZY PLUS ICH GENERATOR LOSOWY! Zasada wielu scenariuszy byla juz w Warlords (of Illuria) II. Faktycznie to z KB sa statki pole bitwy i herosi na konikach. Gra korzysta poza tym z ogolnego dorobku i wynalazkow tworcow strategii. Postep tworczy jest DZIELEM WSPOLNYM TWORCOW! JEDNI DRUGICH KOPIUJA! KOPIOWANIE TO PODSTAWA ROZWOJU CZLOWIEKA!

Nowa forma gry szybko zyskała rzesze fanów na całym świecie. Najbardziej doceniono i zachwalano: miasta (możliwość zakupu budynków wszelkiego rodzaju); jednostki i bohaterów; umiejętności herosów oraz możliwość rzucania przez nich zaklęć; artefakty oraz wszystkie frakcje, jakie znajdowały się na mapie przygód.Jak sugerowała nazwa gry, Bohater był główną postacią, i to wokół niego toczyły się wszystkie wydarzenia. Bez jego obecności jednostki nie mogły się przemieszczać samodzielnie. Jedną z ważniejszych zasad, jakie obowiązywały podczas rozgrywki, było poruszanie się bohaterem w trybie turowym. Oznaczało to, że każdy gracz miał ograniczony limit poruszania się swoim herosem.
Kolejnym ewenementem gry, była możliwość zabawy z kilkoma osobami naraz. Ustawienie przeciwnika (komputerowego, bądź innego gracza) urozmaiciło rozgrywkę. Wszyscy bowiem dążyli do tego samego celu: dominacja nad światem.
Twórcy gry, by utrudnić graczowi każdą misję, umieścili na mapach przygód stworzenia, które stawały na drodze bohatera (broniąc dostępu do surowców, czy przejścia na dalsze tereny). Niektóre ze stacjonujących jednostek atakowały bohatera, inne przyłączały się do jego armii, jednak wszystko to, zależało od poziomu doświadczenia i siły, jaką dysponował dany heros.

Bohater nie miał możliwości bezpośredniego ataku na wroga, jednak mógł wziąć udział w potyczce, stosując wybraną przez siebie magię (ofensywną, bądź defensywną). O sile rzucania zaklęcia, jak i nauki większej ich ilości, decydował poziom wiedzy jakim dysponował bohater. Magia mogła zostać użyta, by zniszczyć wybrany oddział wroga, lub też, by wzmocnić i uchronić własną armię. Gdy w grę wchodziło podbijanie miast wroga, lub niszczenie jego oddziałów, nie było miejsca na pokój i dyplomatyczne rozwiązania.

„Heroes of Might and Magic I”, stało się nowym typem gry, które miało swoje odbicie w kolejnych częściach. To właśnie dzięki niemu pozyskaliśmy możliwość rozwijania umiejętności strategicznych i taktycznych. „Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest”, to rewolucyjny przewrót w dziedzinie ówczesnej techniki, który dał możliwość dalszego rozwoju gier turowych. Dzięki temu do dziś możemy podziwiać kolejne serie kultowej sagi, która na trwałe wpisała się do kanonu najbardziej popularnych i lubianych gier komputerowych.

...

To trzeba podkreslic. To byl przelom. Ukazala sie gra W PEŁNI NOWA I W PEŁNI DOPRACOWANA! Ilosc bledow jest minimalna. Dzis gdyby wyszla z obecna grafika i muzyka ale z NIEZMIENIONA reszta bylby hit. Nie ma tak ze 20 lat temu to juz sie nie da grac. Ciezko idzie. Nie te czasy. Wrecz przeciwnie. Idzie gladko niebywale. Zadnych przestojow (stanie w miejscu pogarsza sytuacje bo komputer rosnie w sile) zadnego nabijania poziomow zeby ruszyc z miejsca. Nie ma tego co jest w innych grach - dłużyzny. Fenomen. Zatem gra byla strzalem w dziesiatke. Glowny irytujacy blad to rownowaga miast. Miedzy chlopami a smokami. Pokazuje to ze zwykle statyski moga zniszczyc gre! Na szczescie poprawienie tego jest niebywale proste. Mowilem o tym tu:

http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/homm-tworzenie-nowych-swiatow,5575.html

Po tych poprawkach mamy wrecz ideal. Smile

"Heroes of Might and Magic II"

Po dużym sukcesie, jakim okazał się Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, firma New World Computing pokusiła się o dalszą kontynuację sagi.

...

Ktora jest wrecz kopia poprzedniej. W istocie zmiany minimalne. Gorsza grafika bo pomniejszyli jednostki w celu zwiekszenia pola bitwy. Miasta jednak maja grafike lepsza. Akurat grafika jest tu najmniejszym problemem. Jest uroczo basniowa wzmacniania muzyka.
Doszly dwa miasta co bylo oczywiscie znakomite. ALE TO ZMIANA ILOSCIOWA NIE JAKOSCIOWA!
Doszly ulepszenia ktore znow byly przyprawa do ciasta ale istoty nie zmienialy. Troszke zmienili system magii z dobrego na dobry. Oba sa ciekawe. Targowisko znacznie ulepszylo ekonomie. I to tyle zmian.
Umiejetnosci jest 14 i mozna je czesciowo wybrac. W jedynce byly cztery na stałe przyspawane do bohatera. Jak ktos chce miec plywanie bierze czarodziejke a jak chce odkryc to czarnoksieznika. Do obrony miast rycerz. A do chodzenia po pustyni barbarzynca.
Dwojka jest jeszcze bardziej niezrownowazona bo smok dostal DWA ulepszenia a chlop ZERO! ALE POPRAWILI SmileSmileSmile Na odwrot powinno byc. Ale poprawic to tez latwo w ten sam sposob co jedynke i gra jest swietna. Bo praktycznie jest taka sama tylko wieksza.



"Heroes of Might and Magic III"

...

Tu praktycznie nic nowego nie ma. Wszystkiego jeszcze wiecej!
145 jednostek i machin! Poprzednio 67 oraz 29...
Ewenementem jest jednostka harpia gdzie wymyslono nowa jakosc. Przedtem byly piesze latajace strzelajace. Doszla wahadlujaca. Tworcy nie zauwazyli zreszta tego i potraktowali to jako ,,umiejetnosc" jedna z wielu. Tymczasem jest to rodzaj jednostki i powinno byc ich wiecej tak jak latajacych czy strzelajacych.
Grafika zmieniona na realistyczna niebywale piekna zreszta. Rozbudowana fabula, dodatki.
To spowodowalo ze jest to gra wszechczasow niepobita przez zadna. Ktora inna gra do dzis jest w ruchu i to masowym?

„Heroes of Might and Magic IV”- "Innowacyjne wcielenie, czy desperacka próba 3DO?"

„Heroes of Might and Magic IV” dalece odbiegał od swojej poprzedniczki, „Heroes of Might and Magic III”.

Najbardziej widocznymi różnicami były z pewnością:
- zmiana stylu i perspektywy graficznej na mapie przygód, czy pól bitew;
- bohaterowie biorą czynny udział w walce, tak samo, jak jednostki;
- sześć różnych frakcji do wyboru;
- jednostki nie posiadają ulepszeń;
- wybór pomiędzy dwoma jednostkami tego samego poziomu;
- bohaterowie tej samej klasy są identyczni;
- nowe umiejętności podstawowe i drugorzędne;
- więcej zaklęć, które mogą zostać rzucone przez jednostki;
- szkoły magii są uzależnione od typu frakcji;
- jednostki mogą poruszać się po mapie przygód, bez obecności bohatera.

Podsumowując, „Heroes of Might and Magic IV” miał stać się unikatową grą o całkiem nowych możliwościach, a nie jedynie rozbudowaną kontynuacją „Heroes of Might and Magic III”.
„Heroes of Might and Magic IV” przekroczył wszelkie możliwe koszta, co oznaczało, że kampanie nie zawierały już animacji, lecz skromne obrazki, które wraz z opisem wprowadzały w kolejne misje; natomiast opcja „multiplayer” mogła zostać aktywowana tylko po uruchomieniu gry.

....

Tworcy postanowili zmienic zasady. Bo istotnie. Czwarta taka sama gra? Postanowili pobic sami siebie. Koncepcja istotnie byla swietna. Niestety firma padala. I nie dokonczyli. Postanowili rzucic na rynek co mieli. Dziwnie pomieszane jednostki nie pasujace do miast, wrzucili te co mieli skonczone. Brak rownowagi ekonomii i sily jednostek. To powoduje ze gra nie idzie tak plynnie. Inteligencja komputera nie istnieje praktycznie na mapie. Te bledy pograzyly gre ktora miala potencjal. Na szczescie milosnicy gry zaczeli przy niej majstrowac. Dzieki temu poznali wiele rzeczy i opublikowali je. Stworzyli tez programy. Pozwolilo mi to przebudowac gre tak ze dorownuje trojce.

http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-iv-zdruzgotane-arcydzielo,5446.html

Pokazuje to ze gra mogla byc przelomem swego czasu gdyby jeszcze popracowac nad nia.

Heroes of Might and Magic V

Byl juz tylko ostatnim projektem ktory nie wszedl w zycie:

http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-omam-v-labedzi-spiew-nwc,5663.html

Tworcy wypadli z rynku. Nie wytrzymali naporu kapitalu. To nie na strategiach robi sie kase w grach. Gry staly sie produktem i towarem nie dzielem sztuki. Bo kasa. Czesto byly pretensje do 3DO ze rzadzil tam dzial finansowy. Ale obecnie w kazdej duzej firmie od gier ten dzial rzadzi. Jesli wchodzi gielda kapital zyski bilanse to narzuca swoje reguly.

Na przelomie wiekow okolo 2000 artystow w grach zastapili kapitalisci. Budzety teraz jakie sa gier? 500 mln$. POL MILIARDA!!! Z taka kasa nie da sie konkurowac. Przy genialnym pomysle te 5 mln trzeba miec. A dawniej gre robilo kilku kilkunastu entuzjastow w domu.

Oczywiscie w grach mnie interesuje nie kasa a projekt. Zasady, przebieg, plynnosc. Czyli wszystko co gre stanowi. To jest cos o czym warto mowic. I tutaj seria ta okazala sie sztandarem. Piekny rodzaj tworczosci.

Jedyna chyba grafika kolorowa zwiazana z pierwsza odslona Herosow jeszcze skromnie wydanych. Inne sa po prostu rysunkami w poradniku. Trojka ma juz mnostwo kolekcjonerskich dodatkowych obrazkow w kolorze.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 19:38, 01 Gru 2015, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 19:35, 14 Gru 2016    Temat postu:

Dobrych wiadomosci ze swiata MM jest wbrew pozorom bardzo duzo. I to robia milosnicy. Zarowno MM jak Herosow. Co chwila dodatki modyfikacje nowe gry! Takze mobline wyraznie zwiazane z MM. Naprawde MM to powinno byc ogolne dziedzictwo kulturowe dla wszystkich a nie jakis copyright ktory tylko szkodzi.

Duzym projektem jest tzw. Heroes III Succesion Wars. Nazwa niezbyt szczesliwa bo mielismy identyczna Dwojke. I przypuszczam ze niewielu odroznia. Chodzi tu o dodanie grafiki z Dwojki do Trojki. Czyli wylacznie o klimat. Zreszta Dwojke od Trojki rozni glownie grafika. Ruch harpii, specjalizacje herosow. Roznice minimalne. Osiagnieciem tworcow jest znakomite uchwycenie grafiki Dwojki. Wiekszosc jednostek musieli dorobic sami. Bo to jest na WoG Era zatem dochodza i nowe jednostki z tego dodatku. Grafiki mozna podziwiac na deviantart.com wystarczy wpisac szukanie heroes II czy irnofist.

Tu nasuwa sie refleksja ze powinni porzucic Heroes II i po prostu zrobic swoje miasta w tym stylu. Nowe jednostki aby bylo cos innego niz Dwojka i Trojka. I jakas historie opowiedziec. Duzy w tym udzial Polakow oczywiscie ale projekt ogolnoswiatowy.
Ostatni pomysl to obiekty z jedynki. Wyszedl przepiekny efekt. Dobry trop. Choc oczywiscie nie wszystkie jednostki jedynki zachwycaja i raczej by trzeba je dostosowac a to tworcy potrafia. Tutaj fajne bylo by MMVI w tym stylu bo chyba pierwotnie taki byl zamysl. Gobliny sa lekko surrealistyczne dopiero inne jednostki to realizm. Mapa Enroth to styl jeszcze Heroes II a pierwsza strona MMVI miala grafike tez taka co widac jeszcze w poradniku. Potem dopiero nadszedl realizm ktory duzo zaszkodzil MMVII ktora jest szarawa az ja Echo wreszcie poprawil. Grywalna jest ale klimat siada z uwagi na duze braki. MMVIII jest co dziwne duzo bardziej dopracowana klimatycznie.

Obiekty z Jedynki w Trojce znakomity efekt:


Nastepne wiesci z Enroth to Project Ironfist. Tym razem chodzi o Dwojke. Aby zrobic taka Erę do niej. Jednostki juz mozna dodawac z limitem 256. Bardzo mile. Sam szybko zrobilem z osiem! Bo tu mozna malowac od razu. Zadne 3D. W 2 godziny mozna zrobic nowa co jest niemozliwe w Trojce bo tam juz ponad 100 klatek i to renderowanych w polowie. Jednak nie ma sie co przejmowac. Nie trzeba az tak kombinowac to nie sprawa zycia i smierci. Jednostki tak male mozna i malowac. Ja tam robilem do Dwojki 7 ! klatkowe i tez dzialaja. W oryginale moze byc i ponad 70 ale to strzelcow. Ale bez przesady byle byl efekt. To mnie meczy jesli jest duzo i jest zmudne. A przeciez robimy dla radosci.

Niestety ten projekt kloci sie nieco z poprzednim bo skoro mamy juz Dwojke na Trojke z Erą to Era na Dwójkę? Dubluje sie. Poza tym programisci narzekaja na programowanie. Klopoty sa olbrzymie. Zaprogramowane jest scisle. Jak sie cos ruszy to co innego sie psuje. Niestety gry MM byly programowane ,,artystycznie" czyli balagan. A do Heroes IV do dzis nie ma narzedzi aby modyfikowac tamtejsze defy a to zwykle obrazki zadne 3D. Po 15 latach.

A tutaj na obrazku pierwsza wersja projektu i oslawione koboldy Smile Widac ze ,,artysta" pojecia nie ma o plastyce. I CO Z TEGO! Jednak jest w tym jakis urok prymitywizmu Smile Nie ma sie co smiac talen jest od Boga. A w grach problemem sa programisci nie artysci. Na takim deviartart mozna pewnie mnostwo swietnych ktorzy za darmo zrobia, bo to twirczosc milosnikow nie na kase, znalezc wielu.


I ostatnia super wiadomosc. Ukazala sie mobilna druga wersja fheroes2. Mozna grac w kampanie! I WRESZCIE MOZNA MODYFIKOWAC! Swoje menu swoje portrety. W prosty sposob jest tam pokazane. A jak znacie gre to i jednostki i wszystko. A takze STATYSTYKI a to juz podstawa bo gra strasznie niezbilansowana. Ci chlopi znowu i smoki. Jest tam nawet modyfikacja Stevenausa ale bez jednostek... Trzeba wlaczyc w config alt resources = off to wtedy dziala:-) Jak wylaczycie. Zreszta nie gwarantuje komus moze zadziala na on. W kazdym razie mozna zmieniac i to bardzo. Np. dochod z zamkow kopalni. Zaklecia! Ceny statku, herosa. Olbrzymia ilosc opcji. Znakomicie.
Niestety komputer jest wciaz debilem i oddaje zamki bez obrony np. To jest ogolny problem przepisanych gier. Bo to najtrudniejsze. Jednak to jest wielki krok naprzod.

Menu moglo by byc lepsze ale starczy wyrzucic obrazek i macie stare. Nie umniejsza to w niczym olbrzymiego skoku naprzod w tej modyfikacji. Naprawde jestem zachwycony.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:33, 22 Maj 2017    Temat postu:

Nowe wersje gier komputerowych. Nie tylko dla 50+
Włodzimierz Operacz | Maj 22, 2017

Ekran z gry "Heroes of Might and Magic III"
Komentuj

0

Udostępnij 109    

Komentuj

0

Pierwsze gry komputerowe pojawiły się w latach 80. Ich fani mają więc dzisiaj 50-60 lat. Czy branża potrafi zauważyć (i spieniężyć!) ich potrzeby?


C
zy istnieje idealna gra komputerowa? Jeśli tak, to jest nią wydana w 1999 r. gra „Heroes of Might & Magic 3”. W żadnym punkcie nie trzeba w niej udoskonalać rozgrywki – co najwyżej można grać na nowym sprzęcie, w lepszej rozdzielczości i z odnowioną grafiką. Najwyraźniej użytkownicy i producent też tak sądzą, skoro dwa lata temu ukazała się jej unowocześniona wersja.


Feniksy, najemnicy i złoto

Seria „Heroes of Might and Magic” należy, tak jak np. szachy, do gatunku strategii turowych – ruchy wykonują na przemian gracze (ewentualnie gracz i komputer). Akcja rozgrywa się w baśniowej krainie, zaludnionej przez magiczne stworzenia. Kierujemy bohaterami, którzy dowodzą armiami złożonymi ze smoków, feniksów, jednorożców i dziesiątek innych baśniowych stworów. Wojska rekrutujemy w posiadanych miastach – jeśli oczywiście uprzednio je wybudowaliśmy i jeśli mamy czym zapłacić za żołnierzy (nawet w bajce obowiązuje twarda ekonomia)! Każda przygoda rozgrywa się na osobnej mapie – można zrobić własną mapę za pomocą specjalnego edytora, który został dołączony do gry. Aby wygrać, to znaczy osiągnąć cel założony przy tworzeniu danej przygody, należy wykazać się sprytem, tocząc bitwy z armiami dowodzonymi przez innych bohaterów i pozyskując złoto i inne surowce niezbędne do wystawienia armii.
Czytaj także: „Gram całą noc, potem kawa, energetyk i jakoś daję radę”. Dlaczego gry tak wciągają?
Więcej niż promocja

Gra przypadła do gustu milionom graczy na całym świecie. Powstały grupy pasjonatów, którzy stworzyli samodzielnie dodatki, np. „In The Wake of Gods” czy „Horn of the Abyss”. W internecie można znaleźć mnóstwo map i scenariuszy. Obfitość fanowskich rozszerzeń i dodatków do jakiejś gry nie jest teraz czymś niezwykłym, ale jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że od premiery gry upłynęło 18 lat, a gracze nadal tworzą nowe mapy i dodatki, to trzeba chyba uznać, że popularność „Heroes of Might and Magic 3” nie jest wyłącznie efektem umiejętnej promocji. Zwłaszcza, że ani wcześniejsze, ani następne wersje gry nie spotkały się z takim uznaniem.


Niedocenieni

W świecie gier komputerowych trwa gonitwa za nowościami. To nie zawsze odpowiada dojrzałym graczom, którzy są mniej skłonni do sięgania po nowe tytuły, uczenia się ich obsługi, zgłębiania mechanizmów rozgrywki. Jeśli sobie uświadomimy, że wysyp gier komputerowych rozpoczął się w latach 80. ubiegłego wieku, to osoby, które wtedy zasmakowały w tej formie rozrywki, mogą mieć dzisiaj nawet ponad 60 lat! Gracze dojrzali mają potencjał, który branża chyba nie do końca docenia.

Modne przeróbki starych gier na sieciowe wersje w modelu „free-to-play” (grasz za darmo, ale ciągle Ci czegoś brakuje do pełnej satysfakcji i to coś można nabyć za prawdziwe pieniądze) tylko psują radość z grania i wywołują irytację. Wyobraźmy sobie Cywilizację 1 lub 2, w której za prawdziwe pieniądze można nabyć wirtualne złoto – toż to prawie jak używanie cheatów, czyli specjalnych kodów umożliwiających „oszukiwanie” w grze!


Może nawet książę?

Widać, że rynek i cała branża gier dojrzewają, bo pojawiły się już reedycje starych tytułów. Były już m.in. „Settlers 2”, „Master of Orion 2” oraz saga „Baldur’s Gate”. Zapowiadane są inne tytuły (w tym „StarCraft”). Może marzenie o zagraniu z nową grafiką w wysokiej rozdzielczości, oczywiście bez naruszania jakichkolwiek mechanizmów rozgrywki, w Cywilizację 1 i 2 , „Transport Tycoon”, „Warcraft 2”, a może nawet i w pierwszego „Prince of Persia” niebawem też się ziści?

...

Ponowne wydania to czesto skok na kase. Heroes III ewidentnie gdyz tu grafika nie potrzebuje specjalnie renowacji. Owszem zaweze mozna toz i gre z 2013 mozna ponownie wydac bo grafika juz stara... Ale oczywiscie wydawcy wydaja ponownie tylko to co przyniesie dochod. Nie dla sentymentu. Natomiast gry gdzies 1995 rok i nizej potrzebuja wrecz graficznej odnowy bo te czasy to pikselizacja juz obecnie nieznosna. A co do nowych miast do Heroes wlasnie jestem w trakcie dodawania nowego Smile Bo ostatnio eksplozja nowych miast. Wrecz przelom. Kolejna epoka Heroes III ale tym razem tworzona takze przeze mnie SmileSmileSmileSmile


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 21:24, 07 Sty 2018    Temat postu:

A tym czasem w Might and Magic rok 2017 byl chyba rekordowym w historii serii! 31 lat od powstania. Ktoz by sie spodziewal! A jednak nigdy nic nie wiadomo!

Nr1 absolutny to polaczenie MMVI,VII,VIII. Jeden Rodrill z M&M 678 nabil punktow za wszystkich! Czegos takiego nie bylo nigdy. Jeden czlowiek to zrobil! Oczywiscie mial czym! Najpierw byl Mok ktory naprawial bledy. Na tym Grayface zbudowal jeszcze wieksze poprawki az w koncu dodal cos co bylo przelomem. SYSTEM SKRYPTOW! I NA TYM JEST ZBUDOWANE TO POLACZENIE!!! Mike Kienenberger i Angel Death robili z kolei edytor map OD ZERA!!! Na tym wszystkim bazuje Rodril. Widzimy tu jak wspolna praca rodzi dobro. Grayface publikuje DO WSZYSTKIEGO KOD ŹRÓDŁOWY! Dla 99,999% ludzi to na nic. ALE Z CHWILA GDY TRAFI SIE GENIUSZ I TO PRZEANALUZJE... To mamy MM678! I dla tego jednego warto. A skrypty oczywiscie aby to dzialalo to są PIĘTROWE!!! Szok! Nie ma zadnej ingernecji w kod gry! Wszystko DOPISANE BOKIEM!!! Czyli programowanie oczywiscie najwyzszego poziomu. I widzicie zamiast trzepac kase w biznesie zajmuje sie MM! To jest to! Po co tracic czas! I to jest wiadomosc 31 lecia.

Ale i w Herosach! W HIII VCMI poszlo do przodu. Zarowno caly system jak nowe miasta. Jest ich masa! W tym do kilku i ja przylozylem reke Smile Czegos takiego nigdy nie bylo. Oczywiscie VCMI to wielki plac budowy. To nie jest cos skonczone. Doslownie wszystko ulega zmianom z dnia na dzien. Wiec jutro moze przestac dzialac cos co dzialalo wczoraj. Ale tak byc musi jesli ma isc do przodu. Jedyny problem to nieznajomosc przez graczy VCMI! Niestety dodanie jakiejs rzeczy budzi wiekszy odzew niz budowa platformy, dzieki ktorej mozna dodawac wszystko! Bo niby ,,nic konkretnego" nie przybylo, a zwykly gracz gra a nie dodaje. Niestety.

Nieoczekiwanie ruszyla Era! Byla 2.46 juz 2.70! Znowu to samo co VCMI ,,nic nowego nie dodaje". Era jest trudniejsza od VCMI ale jest to oryginalna gra. Te projekty nie sa konkurencyjne gdyz chca sie polaczyc. Jedyne czego brak to ludzi do zrobienia tego. Zamontowanie Ery na VCMI to zaden problem tylko po prostu dluzsza robota. Niestety ludzie ciagle pytaja na forach. Jak poradzic sobie z WoGiem! Czyli projektem z 2003 roku! Ktory ciagle instaluja nie wiedzac ze WoG nazywa sie teraz Era bo to juz duzo wiecej niz WoG i rok 2017 nie 2003 Smile I jesli ktos z ,,sentymentu" chce pograc w ,,stary WoG" TO TEZ NA ERZE! To jest ten sam WoG. Chyba ze macie sentyment do wybuchajacej gry czarnych ekranow czy moze resetowania komputera nawet! I ogolnie chcecie pograc sobie na nerwach. To owszem polecam czysty WoG. Jedyna roznica to częste wywałki i zawiechy.

I tutaj dochodzimy do problemu reklamy. WoG jako pierwszy mial olbrzymia reklame i do dzis to widac. Dorownuje mu HotA. I tez w koncu zaktualizowali. Dodali 1 stworka (VCMI cze Era bez problemu np. 500) nową trawę, poprawili z 1000! bledow oryginalnej gry o ktorych nikt nie wiedzial, ze są... i SERWERY PADŁY! Taki szał. Co mnie szokuje bo ogladalem 100 czy 200 modow na Ere i VCMI i kolejny mi nie dziwny. Zagadka jest tylu amatorow nowej trawy gdy maja na innych platformach dziesiatki nowych miast i traw, czy pol bitew tez zreszta mozna znalezc sporo nowych i nikogo szal nie ogarnia. Oto co znaczy reklama. Niestety HotA wyglada na projekt zsmierajacy bo aktualuzacja po 2! LATACH! A kiedys kilka razy na rok. Kod zna kilku ludzi a jesli oni nie pracuja wszystko stoi. WoG/Erę robia juz inni ludzie i jest to piekny przyklad kontynuacji. HotA trzyma wszysyko w tajemnicy i wyglada ze zmierza ku losowi Equlibrisu dodatku do Heroes IV.

Wlasnie Heroes IV. To jest ewenement roku. Wprawdzie efekt nie na miare Rodrila ale biorac pod uwage jak ciezka to gra do ruszenia sukces niemal porownywalny. I to co szokujace Heroes IV tez ruszylo z miejsca. Udalo sie zlamac grafike w tej koszmarnej czesci!!! Akurat ja. Tak, naprawde chodzi o mnie.

Ale po kolei. Jak wiadomo zawsze chcialem naprawic te dziwnie i nielogicznie posklejana gre, ktora jednak ma sporo zasobow. Zrobilem olbrzymia generalna naprawe o ktorej bylo tu:
http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-iv-zdruzgotane-arcydzielo,5446.html
Ale malo tego. Rozpropagowalem nieznany program MH4096 jedyny ktory robi ORYGINALNE PLIKI GRY ABSOLUTNIE PRAWIDLOWE! Sa inne programy ale niepewne. Ten na 100%. Wiedzac ze inni tez by chetnie pozmieniali, opublikowalem kilka znalezionych przeze mnie informacji jak zmienic. Czesc po prostu WYSZUKALEM W KODZIE GRY CO SZOKUJE bo nie mam pojecia o programowaniu czyli nie zaprogramuje sam nic! Absolutnie. Najwyzej skopiowac i pozmieniac czyjs kod.

Programowac nie umie a wyszukac w kodzie i owszem Smile Jestem jak widac kompletnie niestandardowy. I dzieki temu Nimo zrobil swoje duze mody! Odwrotnie niz Equilibris i HotA ujawnilem wiedze, czyli zasialem i plony urosly! Oczywiscie H4 to nie H3. Jest moze KILKANASCIE osob na swiecie ktore sa w stanie cokolwiek zrobic. Ale sie zebrali. Od Nimo zreszta tez poznalem nowe rzeczy. JAK SIE DZIELICIE BOGACTWO ROSNIE I SAMI ZYSKUJECIE!

Ale to bylo malo bo nadal nie mozna bylo ruszyc grafiki. Raptem ekran glowny CO TEZ ZRESZTA MUSIALEM ODKRYWAC I TLUMACZYC INNYM DLUGO I GESTO! Nic w tej grze nie jest proste. Oraz mozna bylo zmienic twarze bohaterow. Ale to tylko kopiuj wklej i koniec. Zadna inna wiedza z tego nie wynikala. A i te programy dzialaja kiedy chca. Wiele osob nie ruszy nimi niczego. Dlatego postanowiel koniecznie zabrac sie za grafike. CO TO MA ZNACZYC ZEBY NIE MOZNA BYLO ZMIENIC NAWET JEDENEGO OBRAZKA! I SUKCES!

Tutaj macie pierwsza zmieniona grafike w grze. Obrazek z pierwszej kampanii Życia:
[link widoczny dla zalogowanych]
Wystarczy wrzucic do folderu data luzem i juz! Wejsc w kampanie H4 piersza to rycerz i zobaczyc wstep. Bedzie nowy obrazek.

Wprawdzie dokladnie bylo to w grudniu 2017 ale w 2018 juz wiecej osob to robi bo od razu wszystko opublikowalem. I PIERWSZY RAZ MAMY NOWE ZASOBY GRAFICZNE ZROBIONE PRZEZ GRACZY PLUS(TO WAŻNE!) KAŻDY KTO JEST W STANIE SIE NAUCZYC MOZE DODAC SWOJE! Bo jesli paru gosci ,,wie ale nie powie" to nie mozna uznac ze gra jest modyfikowalna powszechnie.

A i w HII prace trwaja. Dawniejsze projekty sa kontynuowane. Nieraz ktos wrzuci cos swojego. Spolecznosc HII oczywiscie tez nie dorownuje HIII. Ale jest.

To wszystko pokazuje ze chyba rok najwiekszego rozwoju serii!!! Ktoz by sie spodziewal!

Opisalem z wlasnego doswiadczenia jak wyglada proces tworczy w tym wypadku zbiorowy. Znakomity przyklad wspopracy. Widzicie ze gry to tworczosc nie tylko dla tworcow gier. A to co dzieje sie niby ,,po zakonczeniu wydania gry" jest czesto najciekawsze.

A tu trzy piramidki ze sfinksem! NOWE OBIEKTY! Tego nie bylo w H4! Nie moja praca tym razem. Ja swoje zrobilem i przekazalem dalej. Zajmuje sie cala seria i rzecz jasna nie moge dzialac tylko w H4. Ale sa inni, nie jestem sam!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Sob 16:28, 13 Sty 2018, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 19:47, 02 Maj 2018    Temat postu:

Co tam porabiaja ludzie?
ak_kubel 1 dzień 21 godz. temu via Android +22
I tak leci powoli majòweczka

Tak jest! A tu komiks:


To ci główni źli w grze! Inferno czyli... kosmici. Podstep oszustwo... Chochlik najgorsza jednostka! Do niczego. Ewidentnie do poprawy. Ja mam podniesiony przyrost i to zmienia juz rozgrywke na sensowna. Bardzo dobry styl w klimacie MM tyłko raczej oczywiscie Heroes I. Ale o to chodzi!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Śro 19:49, 02 Maj 2018, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 6:40, 15 Maj 2018    Temat postu:

autor: Riddick
Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki"
Większość modyfikacji, jakie powstają do serii Heroes of Might and Magic, dotyczy otoczonej kultem trzeciej części serii. Tym razem jest inaczej, gdyż to "dwójka" doczeka się nowego, ogromnego projektu tworzonego przez fanów. Nosi on tytuł Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars.

Modyfikacja zaoferuje ogrom poprawek oraz nowości, w tym nowe frakcje, jednostki i przebudowany system czarów. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Modyfikacja zaoferuje ogrom poprawek oraz nowości, w tym nowe frakcje, jednostki i przebudowany system czarów.
Zapewne większość fanów Heroes of Might and Magic bez wahania wskaże „trójkę” jako najlepszą odsłonę serii. Prawdopodobnie to właśnie dlatego rosyjsko-polska grupa moderska H3SW zdecydowała się na stworzenie Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars, moda, który przeniesie zawartość darzonej wielkim sentymentem drugiej części cyklu na silnik „trójki”. Co więcej, modyfikacja wzbogaci grę o masę nowej zawartości, która nigdy nie pojawiła się w pierwowzorze.

Modyfikacja tworzona jest już od kilku lat. Choć twórcy postawili sobie za cel przeniesienie Succession Wars na silnik trójki, bez zmian pozostanie charakterystyczna, pikselowa oprawa graficzna o ciepłych barwach. Na uwagę zasługuje jednak imponująca zawartość moda. Oprócz klasycznych frakcji, które otrzymają wyższą rozdzielczość w widoku zamków, pojawią się również trzy nowe strony konfliktu: zamek wiedźmy, derwisza oraz heretyka. Ich wybór nie jest przypadkowy. Jak podkreślają twórcy moda, każda z nowych frakcji jest w jakiś sposób związana z uniwersum gry (na przykład mieszkańcy zamku wiedźmy to wyznawcy wężowej bogini Tsantsy z Bootleg Bay, którzy pojawili się w Might and Magic VI).
Mapy zapełnią się mnóstwem nowych obiektów i jednostek. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Mapy zapełnią się mnóstwem nowych obiektów i jednostek.
Armie naszych bohaterów zasili aż 45 nowych jednostek, z czego 30 to ulepszenia tych już znanych (w oryginalnym Heroes of Might and Magic II tylko niektóre stworzenia można było awansować na drugi poziom). Pojawi się również całkowicie przebudowany system magii wraz z nowymi zaklęciami. Dorzućmy do tego nowe portrety postaci, artefakty, obiekty na mapie, specjalizacje bohaterów, nowe scenariusze, kampanie oraz wszystkie mapy z Heroes II, a także te odwzorowane z Hereos I oraz III… Zawartość robi wrażenie i nie sprowadza się jak większość modów do kosmetycznych poprawek. Jedno jest pewne, fani „Herosów” otrzymają solidny kawał rozgrywki na długie godziny.
Bohaterowie otrzymają do swojej dyspozycji pokaźną ilość nowych artefaktów oraz specjalizacji. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Bohaterowie otrzymają do swojej dyspozycji pokaźną ilość nowych artefaktów oraz specjalizacji.
Trzeba jednak mieć na uwadze, że cała wymieniona powyżej zawartość pojawiać się będzie stopniowo, wraz z kolejnymi wersjami modyfikacji. Najnowsza, oznaczona numerem v0.8 swoją premierę będzie miała jeszcze w tym roku.

...

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Kontynuacja bestsellerowej strategii turowej Jona van Caneghema i jego studia New World Computing.
...

Sprawa jest moze nieco skomplikowana dla ogolu. Jak sama nazwa wskazuje ta gra to Heroes III. To jest dodatek do Heroes III. Glowna idea jest dodanie grafiki z Heroes II i dorobienie nowej tam gdzie brakuje w stylu dwojki. Bo Heroes III poszlo w realizm. Lepsza rozdzielczosc 600 na 800 plus ogolne dazenie do realizmu gier spowodowaly taki wyglad. Tymczasem Heroes II to swietna gra ktora byla hitem i ona by rzadzila gdyby nie wyszla trojka. Wciaz ma wielbicieli. A poniewaz trojka ma duzo wiecej mozliwosci to przeniesienie grafiki daje klimat dwojki i mozliwosci trojki. A poniewaz grafika jest gotowa mozna to zrobic w miare szybko choc wcale nie prosto bo duzo tego jest. Ale zespol tez ma troche ludzi.

Nowoscia tego wydania ma byc to ze da sie zainstalowac na sama gre. Przedtem bylo na Erę tylko. Oczywiscie ze na Erę to zaleta nie wada.

Widzimy ze Herosy ciagle zyja i nie widac zeby mialy sie skonczyc. Gra wszechczasow. Konstrukcja gry i zasady to zbior najlepszych pomyslow jakie moga byc. Widok mapy, widok pola bitwy widok miast to najlepsze rozwiazania jakie mozna pomyslec. Gra z natury ma otwarty swiat i pelna wolnosc. Trudno pokazac druga taka gre gdzie masz tak olbrzymia wolnosc. Gra nic ci nie mowi co masz robic! Bo nawet nie bardzo sie da. Generator map losowych tworzy mape o ktorej tworcy nic nie wiedzieli. Wiec jak mogli dac wskazowki?

Sterowanie gra to wrecz przyjemnosc. Sciezki ruchu, wszystko zalatwia sie nacisnieciem!
Naprawde trudno znalezc gre tak plynna. Spelnia sie ideal.
ŁATWA DO GRANIA TRUDNA DO WY GRANIA!
Czyli nauczyc sie obslugi jest prosto. Ale sprobuj sie nauczyc wygrywac! Naprawde setki godzin musicie poswiecic aby nauczyc sie dobrze grac. A na mistrzostwo tysiace. Ja nawet nie znam wszystkiego szczegolnie kombinacji zaklęć. A jestem po tysiacach godzin gry! Jest to realne. Samych scenariuszy jest ponad 100 kampani drugie tyle. Na kazdy raczej 10 godz. To juz ponad 2000.

Do tego wspaniala oprawa artystyczna. Gra wszechczasow. Dlatego nie ulegnie zapomnieniu. Ciagle przeciez mlodzi pojawiaja sie na swiecie! Dla nich jest ona nowoscia.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 21:55, 19 Lut 2019    Temat postu:

Recenzja: Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia

Witam, wszyscy znacie chyba cykl "Heroes of Might and Magic". Ja osobiście znam niewielu, którzy nie słyszeli, lub nie grali w tak kultową grę. Dlatego będzie ten mały wstęp, dla tych co grali stanowić on będzie przypomnienie, dla tych co nie grali mam nadzieję że będzie zachętą.

HISTORIA
W drugiej części "HoM&M;" Ronald pokonał Archibalda. Wierni gracze wiedzieli iż kontynuacją przygód bohaterów będzie cykl "Might & Magic" który jest uzupełnieniem wydarzeń. Jak wynika z "Might & Magic VI", Archibald został zamieniony w kamienny posąg i spoczął w zamkowej bibliotece, równocześnie dowiadujemy się iż dobry Król Roland zniknął podczas wyprawy na zachód kraju, gdzie szalały diabelskie hordy. Jego żona, Królowa Katarzyna oraz ich syn Nicolai pozostali w zamku. Cała akcja zagęszcza się jeszcze bardziej, kiedy królowa musi opuścić Enroth, gdyż dowiaduje się o śmierci swego ukochanego ojca, Króla Erathii. W takiej sytuacji władza zostaje przekazana Renegatowi - Lordowi Humphrey. Gra o której dziś mowa to oczywiście nie "M&M; VI", lecz "Heroes of Might & Magic III", a jej akcja powiązana jest ściśle z "M&M; VI" stąd te pomieszane wątki dwóch gier. Królowa Katarzyna przybywa do Erathii, gdzie dowiaduje się iż jej ojciec został podstępnie zamordowany przez zdrajców i wskrzeszony do życia poprzez gildie Nekromantów, aby jako Ożywieniec poprowadzić inwazję na swoje byłe królestwo. Jego wojska brutalnie tłumią słaby opór stawiany przez pogrążone w chaosie armie lordów Erathii. Pogrom przerywa przybycie jego córki, Królowej Katarzyny, dowodzącej małymi, ale elitarnymi wojskami Enrothańskimi. Jej celem jest zjednoczenie lordów, odkrycie żródła spisku i rzucenie zabójców ojca na kolana, a także uwolnienie jego duszy. Czy to jej się uda, czy uwolni dusze ojca by zaznała spokoju, zależy to tylko od was moi drodzy gracze. Myślę że wystarczy względem wprowadzenia, czas napisać coś o samej grze.

Co nowego? Zmiany ? I czy wszystko się udało?
Wszyscy długo czekaliśmy na trzecią część "HoM&M;", od początku było wiadomo iż przyniesie ona wiele zmian i poprawek względem poprzednich części. I owszem zmian nie zabrakło a chłopaki z 3DO jeszcze raz udowodnili iż są w czołówce.

1. Pierwszoplanową zmianą jest liczba miast - teraz jest ich 8! Do waszej dyspozycji przygotowano :
Castle (Zamki) - mieszkają w nich Duchowni i Rycerze. Pomimo iż armie w zamkach składają się głównie z ludzi są oni w przymierzu z Gryfami oraz są chronione przez Anioły.
Tower (Wieże) - w wieżach prowadzą swoje ezoteryczne studia Alchemicy i Czarodzieje. Mieszkańcy tych miast składają się z istot zniewolonych przy pomocy magii, stworzonych na potrzeby chwili lub związanych z miastem siłą starożytnych ptaków.
Stronghold (Warownie) - z Warowni pochodzą Druidzi i Strażnicy. Miasta te budowane są przez istoty zjednoczone w celu obrony dzikich rejonów Erathii. Obecność dwóch powolnych jednostek - Krasnoludów i Drzewców - sprawia, że armie z Warowni najlepiej radzą sobie w obronie.
Rampart (Fortece) - znajdują się przy brzegach bagien. Często są używane jako bazy przez Władców Bestii i Wiedżmy. Ich armie składają się głównie z niebezpiecznych stworzeń, które rodzą się na bagnach, a następnie są ujarzmiane i ćwiczone w walce.
Fortress (Twierdze) - budowane przez sojusznicze plemiona są często odwiedzane przez Barbarzyńców i Magów Bitewnych.
Inferno (Miasta Piekielne) - znajdują się w okolicach zrujnowanych w wyniku wydostania się świata podziemi na powierzchnię. Demony i Heretycy są w wymuszonym sojuszu z tymi miastami. Armie piekielne posiadają jednostki doskonale walczące wręcz.
Necropolis (Nekropolie) - są zamieszkałe przez Martwiaki. Stanowią naturalne bazy dla Nekromantów i Rycerzy śmierci.
Dungeon (Lochy) - budowane przez Czarnoksiężników i Suwerenów, po to by móc z nich prowadzić kampanie mające na celu zdobycie bogactwa i sławy. Gromadzą się w nich podobnie myślące stworzenia, zaś inne stwory są w niewoli u władców miasta.
W każdym z tych miast można rekrutować po siedem różnych jednostek. Jeśli do tego jeszcze dodamy możliwość rozwoju jednostek dzięki podnoszeniu statusu pewnych struktur, to razem da nam to sumę ponad 100 rodzajów jednostek!!!
2. Następną ważna zmianą jest mapa. Otóż w "HoM&M3;" znacznie powiększono obszar rozgrywki. Dodano nawet drugą płaszczyznę rozgrywki jaką są podziemia. Będziecie prowadzić bohaterów poprzez obszar mrocznych jaskiń w których czeka wiele niespodzianek. Jeśli jesteśmy przy mapie to należy wspomnieć iż zwiększono obszar na którym toczy się walkę, z 11x 9 hexów do 15 x 11 hexów, lecz o samej walce będzie póżniej.
3. Kolejne zmiany dotyczą herosów. Otóż każde miasto posiada po dwa typy bohaterów z pod znaku magii i siły. I znowu matma, jeśli ktoś chce mnożyć to łącznie uzyskujemy 128 różnych herosów. Różnią się oni nie tylko płcią, ale wyglądem, liczbą jednostek i początkowymi charakterystykami. Kogo i gdzie spotkacie pisałem w charakterystykach miast. Oprócz tego wszystkiego zmieniono także sposób prezentacji naszych bohaterów. W "HoM&M3;" nasz bohater nie może władać dwoma mieczami popartymi toporem, nosić dwóch zbroi, ani zasłaniać się dwoma tarczami na raz, tym razem inwentarz naszego bohatera objawia się jako jego wizerunek z zaznaczonymi miejscami na przedmioty, a wybór w co go wyposażyć należy do was.
4. Obrobiliśmy już herosów, czas na walkę. Jak wspominałem, zasadniczo powiększono obszar pola bitwy do 15 x 11 hexów. Poprzez zwiększenie większego znaczenia nabrały jednostki rażące na odległość, a spowolniło to oddziały latające. Oprócz zmiany wielkości pola walki dodano także kilka bitewnych "użytków" jak balista, namiot sanitarny, wózek z amunicją.
5. Skoro wspominałem o użytkach w walce to są także nowe czary i artefakty. Teraz Artefaktów jest ponad 120, a zaklęć około 60 !!!Jest to nieporównywalnie więcej niż we wcześniejszych częściach cyklu. Magia dzieli się na cztery żywioły: Ziemi, Ognia, Powietrza i Wody. Każdy z tych kanonów posiada pięć poziomów.
6. I w końcu ostatnie zmiany dotyczą grafiki. Podstawową jaką daje się tu odczuć to iż możemy teraz grać w rozdzielczości 800 x 600 w 65 000 kolorów (grać czy podziwiać?) Miasta są po prostu wspaniałe, budynki wyrenderowane z niesamowita precyzją, piękne tło i krajobrazy. A jak pomyśle o filmikach i animacjach, to brakuje mi słów by wyrazić swój zachwyt. Co do dżwięku to uległ on niesamowitym przemianom. Wszystko zostało zapisane w Mp3, muzyka zmienia się pod wpływem akcji na ekranie, i do tego robi niesamowity klimat do całej gry po prosty 100% miodności.

Czas ocen i podsumowań.
W tej grze ku mojej radości nie doszukałem się minusów, a co do plusów oto kilka z nich które złożyły się na wysoka końcową ocenę : wspaniała rozdzielczość 800 x 600 w 65000 kolorów, dzika grywalność, prosty interfejs, osiem nowych miast, ponad sto dwadzieścia jednostek, realistyczna animacja, pełna Polska wersja językowa, unikalne pola walki......czegóż więcej chcieć ?!
Wydawcą na terenie Polski jest Firma Mirage.

Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor Pentium 133MHz, 32MB Ram, CD Rom x4, Win 95/98/NT 4.0
Zalecane: Procesor Pentium 166 MHz, 64 MB Ram, reszta bez zmian.

Nie pozostaje mi nic innego jak przyznać się iż mam nadzieje, że powstanie czwarta część "Heroes Of Might And Magic" i osobiście grę wszystkim polecam.

ocena końcowa
10 / 10


KOWAL

20.05.1999


[link widoczny dla zalogowanych]

Juz niedlugo 20 lecie wydania Herosow 3! W zwiazku z tym szukalem recenzji i... Bieda! Nie ma! Juz poznikaly! Na szczescie jest Archiwum Internetowe i uchowala sie jedna! Najstarsza jaka jestem w stanie znalezc!

Wazne aby byla to z tego czasu bo po latach to juz wielu ma tendencje bredzic ze grafika przestarzala! A jaka ma byc po 20 latach?

Tu mamy maj 1999 i sami widzicie 10 na 10! 100%! Czyli brak wad! Naprawde gra powalała wszystkim. To nie przypadek ze stala sie legenda. Do dzis zachwyca co niebywale grafiką! Co jest ewnementem! Grafikas musi byc ponadczasowa jak widac! I oczywiscie rzut izometryczny ma gigantyczną moc. Po prostu sie nie starzeje. 2D w ogole jesli dobrze zrobione podobnie mocno sie trzyma. Poza tym pole bitwy nie jest izometryczne! Ma rzut egipski postaci czyli boczny! To daje znow najlepsza opcje pola walki! Bo co innego krajobraz a co innego postac! Inne sa najlepsze ujecia.

A oczywiscie zasady gry sa niezmienne. Wiec tu nie ma co sie zestarzec. A o muzyce to w ogole nie ma potrzeby mowic!

Zatem nic nie pozostaje jak tylko zagrac!

Menu Odrodzenia Erathii ktore potem zniklo. Szkoda ze jakos nie pomysleli zeby wszystkie trzy rodzaje menu byly mozliwe do uzycia bo jednak traci sie pewien klimat gdy sie gra potem w wersje kompletna a przeciez gralo sie swego czasu z innym menu te 20 lat temu.
To jest zreszta proste! Bo gra jest tak zaprogramowana ze starczy polozyc w folderze data odpowiedni pcx i gra to czyta! Gdy zrobilem sobie uniwersalne przyciski to moge miec doslownie jakiekolwiek menu jesli zrobie pcx 600 na 800! Warto tak programowac gry! Bo to fajna opcja a na menu czesto sie patrzy.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 22:08, 19 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 20:47, 24 Lut 2019    Temat postu:

I kolejny artykul w ramach 20 rocznicy Heroes III.

Heroes of Might & Magic III + dodatki

11 wrz 02 11:17

Właściwie w ogóle nie powinniśmy recenzować tej gry. Po pierwsze dlatego, że będziemy beznadziejnie subiektywni. Po drugie, ponieważ pisząc ten tekst marnujemy czas, który moglibyśmy przeznaczyć na granie w Heroes Of Might And Magic III.

... HAHAA! :0)))

Spytacie, co jest tak fascynującego w dreptaniu dwuwymiarowym ludkiem na koniku po planszy?

!!! Wszystko!

Dobra, powiemy Wam. Zacznijmy od początku. Jak na maksymalnie_odlotową_grę_która_nie_nudzi_się_po_tygodniu, HOM&M III mają bardzo niskie wymagania systemowe. Przy odrobinie dobrej woli można tę grę uruchomić za pomocą kuchenki mikrofalowej.

.. Albo na pralce Frania! Tak sie robi gry!

Instalację masz więc po kilku chwilach za sobą. Odpalasz grę i przenosisz się w świat fantasy. Na początek wybór miasta i bohatera. Masz do wyboru 8 miast i w każdym z nich po 16 bohaterów.

- Osobiście polecam Wam Fortecę. Śliczne i potężne miasto, świetne pomysł z zaminowaniem przedmurza, doskonałe miejsce dla maga...

- Co?! Odbiło ci? Zamek to jest to! Archanioły, Czempioni, Kapłani - z nimi gra zmienia się po prostu w eksterminację!

- Zwariowałeś! Ile czasu zarabiasz na jednego Archanioła?! Jeśli nie Forteca, to tylko Bastion. Kasa sobie płynie, nie martwisz się o cotygodniowy wykup jednostek, a Złote Smoczki też niczego sobie...

- Eeee... To już wolę Czarne Smoki z Lochów. No i Wir Magii, który można tam wybudować i który co tydzień podwaja ilość punktów magii twojego bohatera.

Jak widzicie, każde miasto ma swoje zalety, a i minusów niemało. Wszystko zależy od Twoich, Szanowny Graczu, upodobań. Sam musisz zdecydować, które jednostki - gdyż w każdym mieście kupuje się siedem rodzajów różnych jednostek bojowych - najbardziej odpowiadają Twoim oczekiwaniom. Także pozostałe budynki zależą od charakteru miasta. Jeśli Twój bohater jest zwykłym mięśniakiem, niech koniecznie odwiedzi Świątynię Vallhali w Twierdzy (+ 1 do Ataku), jeśli zależy Ci na rozwoju Twojego hero, zajrzyj do Akademii w Lochach (+ 1000 do doświadczenia), a jeśli chcesz zwiększyć jego umiejętności magiczne, udaj się do Ściany Wiedzy w Fortecy (+1 - oczywiście, do Wiedzy).

Kiedy zdecydujesz się już na dane miasto, musisz określić swojego bohatera. Masz do wyboru 16 postaci magów lub wojowników. Każdy z nich posiada własną specjalizację, cztery podstawowe i osiem pomocniczych umiejętności. W trakcie gry będziesz musiał zdecydować się w jaki sposób Twój bohater ma się rozwijać, a doprowadzenie go do poziomu mistrzowskiego zajmie Ci kupę czasu. Powodzenia!

Wreszcie sama gra, czyli kampanie albo kilkadziesiąt pojedynczych scenariuszy. Zresztą, jeśli znudzą Ci się mapy, które dostarczył producent gry, zawsze możesz ściągnąć kolejne z Sieci (jest ich tam całkiem sporoJ) albo stworzyć własne. No i sama rozgrywka.

!!! Generator map losowych to gdzie?

- Żeby rozwinąć armię, musisz zdobyć kopalnie. A żeby zdobyć kopalnie, musisz rozwinąć armię.

- Nie martw się jednak za bardzo. Zanim rozwiniesz armię, Twój przeciwnik zdąży oflagować wszystkie zasoby.

- Kiedy więc, mocno wkurzony, ruszysz na niego, wynik batalii będzie dość zaskakujący.

To fakt. Jedną z największych zalet HOM&M III jest fantastycznie rozwiązany system walki. Stając na ubitej ziemi...

- ...albo świętej tudzież przeklętej...

... możesz poczuć smak prawdziwej bitwy...

- ...chociaż Twój bohater nie bierze udziału w walce, a tylko dowodzi ze wzgórza formacjami...

- ...miotając magiczne pociski i wspierając czarami swoją armię.

- O ile nie zabrakło mu punktów magiiJ

Trup ściele się gęsto. Magia iskrzy, zwycięzca bierze wszystko. A kiedy już pokonasz przeciwnika, nie martw się, za chwilę pojawi się kolejny. I tak do końca scenariusza. Oczywiście pod warunkiem, że do tego czasu uda Ci się zachować zasoby i przynajmniej jedno miasto.

Na koniec chcemy dodać, że nie grało by się nam w tę grę tak przyjemnie, gdyby nie klimat rodem z rasowego fantasy. Dobra muzyka, inna dla każdej sytuacji, dla każdego miasta i zdarzenia i barwna grafika to jest to, co nasi heroes lubią najbardziej.

!!! Dokladnie! Forge bardzo by popsulo!

Oczywiście, gra z komputerem nie każdego satysfakcjonuje, a nie każdy ma też możliwość grania w Sieci. Na szczęście panowie z 3DO (NWC!) rozwiązali i ten problem. Funkcja "Płonące pośladki" pozwala na grę kilku graczy na jednym komputerze. Ponieważ rozgrywka jest turowa, ma to i tę zaletę...

- ...wadę?

... że patrzysz, nie mogąc nic na to poradzić, jak Twój mały braciszek...

- E, nie spoufalaj się, dobra?

...zamienia się w chciwą bestię, która bezczelnie podbiera Twoje kopalnie, upatrzone artefakty i inne dobra. Nic to, podczas własnej tury skopię mu tyłek i odbiorę, co mi się słusznie należy!

- Chodź, chodź maleńka, zrobię ci z tyłka ruski kosmodrom!

HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - ARMAGEDDON’S BLADE

Armageddon’s Blade to pierwszy dodatek do HOM&M III. Z nowości - przede wszystkim nowe miasto, czyli Wrota Żywiołów. Wreszcie można we własnej siedzibie nabyć jednostki żywiołaków żywiołów, co więcej można je tam również ulepszyć. Nieźle prezentują się też Feniksy, czyli 7 poziom stworzeń z nowego miasta, interesujące są też żywiołaki umysłu. Jednie rusałki... Cóż, nie radzimy wystawiać tej formacji do walki w ilości poniżej trzech tysięcy.

Ale za to nowe budynki, np. Magiczna Uczelnia - yeeeeah! Nareszcie można nauczyć się wszystkich rodzajów magii bez pętania się przez dwa lata po całej mapie i i zdobywania mnóstwa nieprzydatnych umiejętności.

A jeśli na Twojej drodze staną nowe stworzenia, a zwłaszcza nowe smoki: Błękitny, Rdzawy, Kryształowy i Czardziejski, nie udawaj twardziele, tylko wycofaj się na z góry upatrzone pozycje. Nawet jeden Błękitny Smok może rozbić Twoją długi i cierpliwie zbieraną armię. Cóż, nie każde stworzenie ma 1000 punktów wytrzymałości przy kilkudziesięciu punktach obrażeń. Żeby jednak szybko zapomnieć o tej ujmie na honorze, możesz spuścić lanie innym nowym stworzeniom, różnym tam chłopom i niziołkom, rozbójnikom i dzikom, co nie będzie wyczynem wartym zapisania w kronikach, ale wprawi Cię w lepszy nastrój.

Dodatek oferuje też oczywiście tłum nowych, żądnych przygody bohaterów. Najwięcej z nich pojawiło się w nowym mieście, ale i inne grody nie zostały potraktowane po macoszemu.

I na koniec nowy czar, który śni się po nocy każdemu bohaterowi, czyli Błyskawica Tytana. Co prawda trudno go zdobyć, ale kiedy już go masz - 600 punktów obrażeń bez straty punktów magii! To już nie walka, to po prostu masakra.

Armageddon’s Blade to również nowe mapy i kolejne kampanie, w których znów Erathia potrzebuje Twojego zbrojnego ramienia i geniuszu stratega.

Niestety, w tej grze nie ma już możliwości grania w kilka osób na jednym komputerze. Buuuuu!

?? Jak nie ma? Najlepszy dodatek!

HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - THE SHADOW OF DEATH.

I znów Erathia ma kłopoty. Tym razem obleśny nekromanta postanowił zamienić jej zielone pola, górki i lasy krainę, gdzie martwi wstają z grobów, by nieść za swoim panem odór gnicia i zniszczenie. I znów tylko Ty możesz pokrzyżować jego niecne plany.

Tym razem nowości niewiele. Przede wszystkim nowe tereny, takie jak Sprzyjające Wiatry czy Diabelska Mgła, które wspomagają dobrych bądź złych bohaterów.

W Shadow Of Death wprowadzono też możliwość łączenia artefaktów. Oznacza to, że jeśli uzbierasz kilka średnich lub całkiem nieciekawych gratów, możesz przy odrobinie szczęścia stworzyć z nich naprawdę potężny magiczny artefakt, który nie tylko sprawi, że umiejętności Twojego bohatera natychmiast wzrosną, ale będzie miał tez kilka innych równie przydatnych zalet.

Nowy dodatek to także nie odkryte jeszcze mapy, czyli 38 nowych scenariuszy. To także nowe kampanie. Być może nie brzmi o porywająco, ale uwaga - twórcy gry postarali się, by kampanie z Shadow Of Death były znacznie trudniejsze od swoich poprzedników. Tym razem droga do zwycięstwa nie będzie usłana różami.

Co prawda dodatek ten nie jest specjalnie rozwinięty, właściwie ulepsza jedynie kilka aspektów wprowadzonych w poprzednich częściach. Składamy to jednak na karb tego, że ukazał się zaledwie kilka miesięcy przed nową odsłoną Heroes Of Might & Magic - czyli częścią IV.

?? Chyba w Polsce. Na swiecie pare lat. Istotnie ostatni dodatek byl rozczarowujacy. Ale mialo byc gorzej. Heroes Chronicles to juz bylo dno. Wielka szkoda. Juz lepiej bylo zrobic jeden porzadny.

A i tak każdy fan tej gry, których jest przecież niemało poczuł się zobowiązany przynajmniej do spróbowania, co tam w nowym dodatku nas czeka. Przywiązanie graczy jest chyba najlepszą rekomendacja dla tego projektu, który doczekał się już statusu kultowego.

A teraz bardzo przepraszamy, ale Erathia znów nas potrzebuje!

Rage 69 i kemot


Autor: Rage 69 Źródło: Rage69
Data utworzenia: 11 września 2002 11:17

...

Erathia nieustannie was potrzebuje! Bardzo fajna recenzja widac ze naprawde grali! I to duzo. Osobiscie wole duzo grac w cos znakomitego niz skakac z gry na gre co kilka godzin i przeleciec setki. No ale kazdy ma inny styl. Moze dlatego ze to nie jest dla mnie gra dziecinstwa. Miale duzo duzo ponad 10 lat jak pierwszy raz zaczalem. Stad od razu bylem dojrzalym graczem! A ci maja niewiele ulubionych gier i w nie graja. Pomijajac jakies Amigi i tego typu gry okolo roku 90tego to Herosi III byli moja pierwsza gra pelnowymiarowa z prawdziwa grafika muzyka i wszystkim! Nie musze mowic ze nie ma porownanie HIII z dawnymi pakietami gier wgrywanymi z kasety po 100 ktore byly kiepskie na ogol! Herosi uderzali wszystkim! Ma to tez slaba strone ze jak zaczniesz od najlepszej gry to potem inne nie maja szans. Dzis podoba mi sie moze 1 gra na 100 obejrzanych. Musi naprawde byc wybitna. HIII do dzis mnie zachwyca. I owszem nagralem sie w nia i w tym sensie nie pragne jak na poczatku grac ale gdy gram zawsze jest to zachwyt.

Pierwsze polskie wydanie.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Nie 22:13, 24 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 11:59, 28 Lut 2019    Temat postu:

20 lat temu 28 lutego 1999 pokazali sie swiatu Hetosi! Tak Heroes of Might and Magic III.
To przelomowa data w historii gier. Na miare wynalezienia szachów.
W dziedzinie komputerowej sztuki gier nie ma sobie rownych. Bo przeanaluzujmy.
Czy jest gra sportowa o ktorej mozecie powiedziec ze po 20 latach nikt jej nie pobil? Ze sie nie zestarzala? Nie ma zadnej porownywalnej legendy.
A strzelanki? Bardzo popularna dziedzina jednakze nikt nie wskaze gry ktora jest niedoscigniona. Komputerowe gry fabularne? Widok z oczu? W ogole nikt zdrowey na umysle nie wskaze zadnej ktora bije wszystkie. Sieciowki? To samo!
Owszem sa gry swietne wybitne popularne. Stare do dzis grane. Tak. Ale zeby uznac ze sa niedoscignione? Nikt nie zrobil niczego lepszego? Nie ma! Heroes III ma dokladnie taki poziom! Mija 20 lat nikt nawet nie zrobil nic porownywalnego!
Herosi III nie wygraja jednak zadnego rankingu bo strategie to nisza growa! Na dodatek rynek PC staje sie niszą! Nisza w niszy! Tylko znawcy sa w stanie ocenic.
Co nie zmienia faktu.

20 rocznica a wiec cofnijmy sie w czasie! Strona gry z archiwum internetu:
[link widoczny dla zalogowanych]

Zawód! Gdyby na podstawie strony oceniac gre to bysmy nie zwrocili uwagi! Raczej styl 3DO niz NWC. Slaba wizytowka. Taka gra to powinna miec odpowiednie opakowanie!

Warto przejsc dalej np. galeria. Tam mamy obrazki. I to wcale nie z gry! Jakies sklejanki ktorych to elementow w grze nie ma! Materialy pierwotne pozniej udoskonalone. Mamy wieksze wersje ale skoro ma byc cofniecie w czasie patrzmy na to co wtedy mozna bylo zpbaczyc.

Obrazek nr 1 i cytadela! Jaszczuroludzie! Styl Ameryki Środkowej jak widac piramidy Indian. Jednakze znakomicie przetworzone. Nie czujemy sie jak w Ameryce tylko jak wsrod jaszczurow! To jest wlasnie to! Umiejetnosc przetworzenia tego czym sie inspirujemy.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 12:01, 28 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 17:45, 01 Mar 2019    Temat postu:

A tu jaka starzynke znalazlem. Wiadomosc o grze ale z 17 czerwca 1998!!! Tak rok przed premiera!

Heroes of Might and Magic III
Więcej bohaterów, więcej siły, więcej magii
3DO
06/17/98

Ta najnowsza wersja tej wielokrotnie nagradzanej serii strategii turowych fantazji odbywa się pięć lat po poprzednim starciu. Podczas gdy twórcy trzymają się trochę ciszy nad szczegółowymi szczegółami fabuły, w nowej kampanii gracz będzie miał przywrócić moc królowej.

.. Istotnie piate przez dziesiate autor uslyszal. Gluch telefon.

Rozgrywka sprawi, że gra będzie zawierała szereg ulepszeń do czcigodnego silnika napędzającego poprzednie gry. Komputerowa sztuczna inteligencja usunie teraz biedne stworzenia z ich zamków i ulepszy odnajdywanie ścieżek, a gracze komputerowi i ludzie będą zmuszeni do odbudowania zamków po ataku.

... Nie zrealizowano odbudowy zamku a bylo by to ciekawe! Istotnie na logike po zdobyciu zamku powinnismy miec zniszczone mury. Czyli dostajemy zamek bez nich! To proste i dodajace realizmu. Obecnie zdobywamy nienaruszony zamek. Moze taka opcja w VCMI? W nowym zamku trzeba budowac od poczatku fort cytadele zamek.

Gra będzie miała 24 herosów ośmiu typów, z więcej złymi bohaterami i nowymi ewoluującymi postaciami (rozopisanymi na więcej ról). Walka jest poszerzana o więcej heksów. Na froncie gry wieloosobowej 3DO rozważa lobby internetowe i salę spotkań, jednocześnie usprawniając przepływ gry, który jest turowy, umożliwiając graczom sprawdzenie swojego królestwa, podczas gdy inni gracze wykonują swoje turnieje.

Wizualizacje zmieniły się z niezwykle kreskówkowej wizji z poprzednich gier na nieco bardziej ponury i stonowany wygląd. Są teraz w 16-bitowym kolorze (poprzednie wersje miały 256 kolorów) i działają w stałej rozdzielczości 800x600 (pozostałe miały 640x480). Poszukuj tej najnowszej kampanii, która rozpocznie się w najbliższą zimę.

Steve Bauman

...

Czyli 28 lutego!

[link widoczny dla zalogowanych]

I prosze chyba znakazlem cos nieznanego ze zamki mialy byc burzone. Nie wiem czy ktos o tym wiedzial. Cos chyba w zasobach gry znalezli, jakies ruiny? Nie moge teraz sprawdzic. Teraz jednak macie niezbity dowod! Z czasow tworzenia gry zapisany historycznie. Nie wspomniernia po 20 latach.

Obrazki tez sie zachowaly dobrze w Archiwum Internetu! Co my bysmy bez niego zrobili!



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pią 17:46, 01 Mar 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 18:22, 03 Mar 2019    Temat postu:

Statki ships! ;0))) Chodzi o dostawy! ;0)))

Statki Heroes of Might and Magic III
autor: James Fudge Wysłano 03/03/1999

3DO ogłosiło dzisiaj, że Heroes of Might and Magic III trafił do sklepów w całym kraju. Gra zadebiuowała wczoraj wieczorem, a fora dyskusyjne na stronie 3DO płonęły pytaniami, kiedy gra trafi na lokalne obszary w całych Stanach Zjednoczonych.

... 3 marca to kolejne dwudziestolecie bo premiera nie oznaczala ze juz grali! To nie bylo pobieranie z sieci! Pudelka! Inna epoka! Musieli fizycznie rozwozic! Zatem plonęli żądzą zagrania! Tak jest zawsze z nowa gra! Plonie sie!

Opracowana przez New World Computing, gra Heroes of Might and Magic III jest osadzona w popularnym uniwersum Might and Magic i jest czwartym tytułem popularnej serii gier strategicznych. Według 3DO ponad 4 miliony jednostek zostało sprzedanych na całym świecie w uniwersum Might and Magic , a seria gier została przetłumaczona na ponad 12 języków.

!!! Rewelacja! Pierwsze dane o sprzedazy serii MM! Od 1986 sprzedali 4 miliony egzemplarzy! Bylo to 6 czesci MM i 2 Herosy i Kings Bounty. Czyli 9 gier. Przy czym MMVI ciagle byla w miare nowa. Co daje po 500 tys! sprzedazy! Tylko ze dystrybucja fizyczna powoduje ze nie jest to tak samo jak teraz branie z sieci! Koszty byly duzo wieksze. Glownie wozenia pudelek. Ale niezla sprzedaz! Nie spodziewalem sie! Powtarzam przed Heroes III! Czyli przed glownym i najwazniejszym dzielem! A wtedy nie wszyscy mieli komputery nawet w USA! Co dopiero w Polsce...

"Heroes III to zdecydowanie najsilniejsza gra w serii" - powiedział Mark Caldwell, producent wykonawczy. "Dzięki temu, że osoby o różnych poziomach zaawansowania łatwiej weszły do ​​gry, stworzyliśmy punkt odniesienia pod względem dostępności. Kluczem było zrównoważenie rozgrywki, aby gracze mogli cieszyć się grą na różnych poziomach głębokości, a nie zmusić wszystkich do bycia początkującym graczem, aby się dobrze bawić, jest fascynująca, wciągająca, zabawna i pełna wyzwań na wszystkich poziomach! "

...

Zdecydowanie poziomy trudnosci to podstawa!

Heroes of Might and Magic III to grafika o wysokiej rozdzielczości, udoskonalone możliwości gry dla wielu graczy oraz całkowicie przeprojektowany system sztucznej inteligencji. Gra zawiera również fabularne, filmowe scenki oraz trzyczęściową kampanię. Gra łączy wspólny wszechświat i nakładające się wątki fabularne z Might and Magic VI The Mandate of Heaven .

...

Kampanii jest 6 tylko 3 ukryte! I co ciekawe PRZEPROJEKTOWALI SI! Czyli to nie jest kopiuj wklej! Trojka inaczej reaguje na gracza.

Gra oferuje także misje dla wielu graczy i edytor map, z obsługą maksymalnie ośmiu graczy za pośrednictwem modemu, bezpośredniego połączenia, gorącego gniazda, sieci LAN i Internetu. Heroes of Might and Magic III można także odtwarzać w MSN Gaming Zone, Mplayer.com i HEAT.NET.

...

Multiplayer to jedna z najwazniejszych opcji!

[link widoczny dla zalogowanych]

Swietny magazyn growy byl bo niestety nie ma Computer Games Online. Ile ja tu znajduje wiadomosci! Znakomita robota! Dobrze wykonana praca w jakiejkolwiek dziedzinie raduje! Jest piekna! A jak spojrzycie na te koropracje urzendy paralmenty! Dno syf! Debile bezmozgi. Mieli dwie kulki jednom zgubili drugo zepsuli...

Tu mamy wspaniala prace. Sama radosc.

A to kto? Tez 20 letni obrazek. Znakomite sa te filmiki i animacje do kampanii. Tak jest - królowa! Na tle strasznego zamku upiornych trupoli! Ale bohaterowie nie przebywaja w miejsca ladnych przyjemnych i bezpiecznych! Furia piekiel jest niczym.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 16:58, 05 Mar 2019    Temat postu:

A u nas? Jak to wygladalo? Przede wszystkim kto mial wtedy internet? Nikt. Nie myslcie ze ludzie ,sprawdzali w sieci'. Raczej zwykle listy i czytanie gazetek. Natomiast firma miala strone i nawet zachowaly sie nowosci z niej! Pierwsza wiadomosc:

16 Lutego 1999

Heroes of Might & Magic III
W związku z dużym zainteresowaniem można składać już zamówienia na grę Heroes of Might & Magic III. Osoby które teraz zamówią grę dostaną ją jako jedne z pierwszych i z 10% zniżką, gra powinna być dostępna w drugiej połowie Marca. HoMM III wydana zostanie w wersji polskiej, jeżeli z jakichś powodów zależy Ci na wersji angielskiej zaznacz to wyraźnie w swoim e-mailu. Cena programu nie jest jeszcze ostatecznie ustalona ale nie powinna przekroczyć 130 zł. Zamówienia należy składać e-mailem wysyłając wiadomość zawierającą dokładny adres oraz numer telefonu na adres [link widoczny dla zalogowanych].

Wszystkich miłośników HoMM III na razie zapraszamy tutaj.

Ciągle mogą występować jeszcze problemy z naszym serwerem chociaż stopniowo wszystko wraca do normy.

...

Odnosniki nie zachowaly sie! Jak widac problemy z serwerami! Bo jaka byla wtedy siec u nas?

Gra w wersji polskiej. To byly absolutne poczatki tlumaczen! Pierwsze gry w naszym jezyku. Tutaj 10% znizki za przedplaty! A cena 130. Na dzis to razy 3 czyli okolo 400. Ale to nic mowi bo bezrobocie wtedy na skutek planowego niszczenias kraju bylo olbrzymie! Nie o grach ludzie mysleli.

Dalej:

23 Lutego 1999

Heroes of Might & Magic III Prace nad polską wersją zaawansowane są w około 60%, prawdopodobnie gra pojawi się w sklepach zaraz po 15 Marca. Wszyscy którzy nie mogą się już doczekać oficjalnej premiery gry mogą skopiować z naszego serwera kilka interesujących plików mp3:

Menu Główne Gry - 1.8 MB
Walka, motyw nr 2 - 2.5 MB
Zamek Demonów - 1.4 MB

Kampania, Królowa Katarzyna, Misja Pierwsza - 353 KB.
Kampania, Królowa Katarzyna, Misja Druga - 273 KB.
Kampania, Nekromata, Misja Pierwsza - 603 KB.

Uwaga! Pliki mp3 znajdujące się na tej stronie nie mogą być udostępniane na innych stronach www bez pisemnego zezwolenia Mirage Media s.c. Właścicielem praw autorskich w/w plików jest firma 3DO i/lub Mirage Media s.c.

I jeszcze kilka screenów z wersji polskiej (niepełnej):

HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III

...

Nic nie ocalalo w archiwum. Kiedys znalazlem na... czeskiej! Ale teraz nie bede szukal.
Czyli plan byl po 15 marca!

Poniewaz zaden obrazek nie ocalal w orginale to inne po polsku nazwa kampanii i pikny pokaz zaklecia tarcza ktore zawiera herb Erathii. Ładna gra. Estetyka jest wazna oczywiscie.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 23:35, 05 Mar 2019    Temat postu:

I prosze znalazlem to czego brakuje na czeskiej stronie!

9 września 1999
Wersja polska Homm3
Pudełko z polskiej wersji Homm3


W przeciwieństwie do Czech, gdzie gracze nadal wymagają tłumaczenia na język czeski kilku gier i w większość się tego nie doczekali, jeśli nie będzie to zrobione przez jakiegoś fana gry (oczywiście bez licencji i wolna), Polska ma właśnie odwrotny problem - nie mogli uzyskać wersji angielskiej Smile ). Ale raczej od samego początku.
3DO wypuściło grę Homm3 w sprzedaży 20 lutego 1999 r. (Minęło 7 miesięcy!). W Polsce Mirage Media sc . I zrobiła to naprawdę dobrze. Zostało przetłumaczone wszystko, łącznie z nazwami BJ, napisami graficznymi i komentarzem mówionym pomiędzy! Ponadto wszystko w tym znaki i kropki (polski też). Nastąpiło to dość szybko, a 4 maja 1999 r. Polska wersja Homm3 trafiła do sprzedaży wspieranej przez masową kampanię reklamową. Został również stworzony Oficjalne Homlands of Poland, w tym Auditorium (podobne do 3DO Messageboard ).

Zrozumiałe że firma Mirage media jako oficjalny dystrybutor gry był zainteresowany sprzedażą tylu kopii zlokalizowanej wersji Homm3 aby dostać zwrot związanych z tym kosztów, a opóźnioną dystrybucją wersji angielskiej Homm3 w Polsce w miesiącu. Ale to znowu nie podoba się wielu graczom, którzy byli zainteresowani w angielskiej wersji językowej, na przykład wzmianka o logo firmy Mirage Mediów auli Homm3:


Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/17 13:34:24
Niewiedza jest dostępna i angielska wersja ????

RE: Angielska wersja ???
Muppet
Wysłane 1999/05/17 14:35:32
Z tych dołów dostaniesz błąd wskazujący do dystrybutora.

RE: Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/17 16:24:59
Ale to trochę paradoksalne, że angielska wersja jest później niż
Polska. Jako przykład można podać Baldur's Gate, angelišska wersja
ta gra była miesiąc wcześniej! A tu co !!

RE: Angielska wersja ???
Muppet
Wysłane 1999/05/24 14:06:36
Ja chcę WERSJĘ POLSKĄ !!!

RE: Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/24 16:47:58
Ja teeeeeeż ​​!!!!!!

....
!!! Skopiowana nawet rozmowa z forum! Niestety obciach total! Chco po angielskiemu! Dno zenada! Na 20 lecie czytam buractwo! To Czesi pragneli po czesku a tu masz!

Tłumaczenie z polskiego na pewno nie jest konieczne, nie jest możliwe, aby wszyscy gracze byli szczęśliwi. Tłumaczenie polskie jest bardzo dobre, ale niektóre z gorszych przetłumaczonych słów, takich jak Marketplace, zostały przetłumaczone jako Pchli targ, którego nie chcielibyśmy. Zgodnie z najnowszymi raportami, 60% polskiej wersji i 40% angielskiej wersji zostało sprzedanych w Polsce. A najbardziej zabawną rzeczą było to, że Mirage Media przygotowuje teraz łatkę, która zmienia polską wersję polskich nazw Homm3 BJ z powrotem na angielski !!! Jak widać, tłumaczenia mają swoje własne minusy, dlatego cieszymy się, że przynajmniej jeden z nas nie publikuje angielskich wersji Smile).
Mirage Media sprawiło również, że jest polska lokalizacja gry Might and Magic 7 (obecnie prowadzącej betatesting) zakończyła pracę nad grą Mortyr z czasów faszystowskich Niemiec (już w sprzedaży).

...
NAZISTOWSKICH!!! ZERO TOLERANCJI DO MYLENIA POJĘĆ TERAZ W CZASACH WIELKIEGO KLAMSTWA I PISANIA KOLEJNEJ NARRACJI O TYM CZASIE!

Az 40% w Polsce gralo po angielsku! Inna sprawa ze tlumaczenie bylo dziwaczne. Dzis uzywamy innego! No ale mimo wszystko. Poduczyli sie troche angielskiego i juz rdzenni anglosasi. Myslal by kto! Widzimy dosc duze wynarodowienie juz wtedy! Co jest teraz? 80% juz nie jest Polakami. I jest to zreszta judaizacja po angielsku! Bo oni rzadza tym swiatem! Bynajmniej nie jest to poznanie kultury Szekspira tylko handełe po angielsku.

W Herosy mozna grac oczywiscie po angielsku byle tylko pojac o co chodzi zeby wygrac. Co jest wazne glownie gdy wymog jest nietypowy. Zwykle jest pokonaj wszystkich. Do tego jezyk nie jest potrzebny. Ale jednak grajac po angielsku zaczynasz w koncu mowic dziwnym jezykiem mieszajacym do polskiego ich slowa. Wychodzi ohydna papka.

...

Czyli zenada. Obciach buractwo. Jedyne co cieszy to wlasnie to ze skopiowali zdjecia pierwszego polskiego wydania gry:

I na koniec dodam kilka zdjęć z zlokalizowanej wersji polskiej, nie zobaczysz dużo mniejszych, możesz je powiększyć klikając:


I są te zaginione obrazki w tym menu polskie Odrodzenia Erathii w ktora to czysta wersje chyba gralem po polsku! Nie pamietam po 18! latach. Zwazywszy jednak ze zrozumialem fakt ze Erathia jest zniszczona i chodzi o odbudowe to musial byc polski! Nie zrozumialbym mowionego angielskiego wtedy bo na szczescie jestem bardzo daleki od swiata anglosaskiego w ogole od zagranicy. Tylko Polska! Z czego jak widac zreszta wynika ze rozumiem swiat jak nikt! :0))) Chcesz zrozumiec swiat poznaj Polske dokladnie! Jesli poznasz kulture najwyzsza to juz zaden problem zrozumiec otaczajaca dzicz! Nigdy na odwrot!
A z samych obrazkow filmiku nie wynika o co chodzi. Ot ląduja gdzies i jest wojna.
Nie ma chyba w internecie zrzutu ekranu z polskiej wersji Odrodzenia. Jest wszedzie oczywiscie Złota. Bo w to graly miliony.

O Herosach moge duzo i dlugo co widac zreszta. Nie tylko ja. Generalnie Słowianie. Bo jak widzicie Czesi! Jesli tam znajduje polskie wersje to sami rozumiecie jak gigantyczne tam jest zainteresowanie grą! Nie wiem czy nie wieksze niz w Polsce i Rosji!
A tu ta cenna stronka z wiadomosciami nawet z 1998! Oby nie znikla! Jest w Archiwum Internetu ale trzeba najpierw wiedziec ze jest. A skad? Dopoki jest w czeskich linkowniach to jeszcze da sie poszukac.
Strona Goblina cz:
heroes5.kvalitne.cz/archiv02.htm


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 21:36, 06 Mar 2019    Temat postu:

I co tam dalej sie dzialo z poldka wersja?!

26 Lutego 1999

Heroes of Might & Magic III Niestety w związku ze znacznym wzrostem kursu bankowego dolara ostateczna cena HoMM III ustalona została na 145 zł. Ponieważ oryginalnie ogłaszaliśmy iż cena nie powinna przekroczyć 130 zł, osoby które zamówiły grę e-mailem (lub zamówią) otrzymają ją właśnie w cenie 130 zł. Osoby te będą miały również zniżkę na zakup wszystkich oficjalnych dodatków do HoMM III które wydamy.

!!! Kurs bankowy! No masz! Czyli co tloczyli za granica te plytki? 145 czyli z 440 na dzis! Horrendalne ceny jak widac.

Wszyscy fani serii HoMM powinni koniecznie odwiedzić nasze strony w przyszłym tygodniu, szykujemy dla nich niespodziankę.

??? Oo nonprosz!

Termin wydania HoMM III spodziewamy się iż płyta-matka HoMM III PL gotowa będzie na 18 Marca. Tak więc gra trafi do sklepów w drugiej połowie Marca z około 3 tygodniowym opóźnieniem w stosunku do premiery światowej (USA). Warto zauważyć iż będzie to premiera europejska, oficjalny termin wydania HoMM III w Europie to przełom Kwietnia/Maja (UBI Soft). Wersja angielska będzie dostępna nieco wcześniej niż wersja polska.

!!! Plyta matka? Co to je? Jakas kalka z inglisz? W Polsce matka oznacza tylko matkę. Zwlaszcza gdy chodzi o rzecz. Zapewne PIERWOWZOR wersji polskiej. Czyli wypalona plyta. W Polsce bardzo wczesnie. Pierwsi w Europie! Bo Anglia nie liczy sie. Wszak coz oni mieli do tlumaczenia? :0))) I widzicie juz wtedy wydawal to Ubi!

5 Marca 1999

Heroes of Might & Magic III Przewidywana data premiery to 14-15 Kwietnia. Jak już pisaliśmy wersja polska powinna być gotowa na 18 Marca jednak niestety proces zabezpieczenia i testowania płyty-matki oraz tłoczenie zajmie ponad dwa tygodnie. Jest to niestety niezależne od nas.

!!! No masz! Gdzie oni to to tloczyli? Skoro dolary to nie w Polsce.

Prawdopodobnie jeszcze dzisiaj trafi do testerów pierwsza polska wersja BETA Heroes of Might & Magic III.

Oficjalna Polska Strona Heroes of Might & Magic już lada dzień znajdzie się na naszym serwerze. Na razie zapraszamy na nowopowstałe Forum Oficjalnej Polskiej Strony Heroes of Might & Magic.

W końcu działają znowu wszystkie skrypty CGI, możecie więc korzystać już z Forum i Pomocy Technicznej on-line.

!!! Wreszcie strona dziala!

To jakies heroiczne boje byly z tym wydaniem po polsku!

A tu smok koncowy! Po to gramy zeby go zobaczyc jak na nas zieje ogniem! Bardzo dobry pomysl na zakonczenie gry! Tu po polsku oczywiscie!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Śro 21:41, 06 Mar 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:54, 25 Mar 2019    Temat postu:

Co dalej sie dzialo?

11 Marca 1999

Heroes of Might & Magic III - pierwsze wersje BETA PL trafiły już do testerów.

Oficjalna Polska Strona Heroes of Might & Magic jest już na naszym serwerze!

[link widoczny dla zalogowanych]

Zapraszamy także na Forum Oficjalnej Polskiej Strony Heroes of Might & Magic.

[link widoczny dla zalogowanych]

...

Pojwilo sie forum z ktorego niewiele sie zachowalo i strona gry zachowana bardzo dobrze.

31 Marca 1999

HoMM III PL trafi do sprzedaży pomiędzy 15 a 22 Kwietnia. Uwaga: osoby oczekujące na wersję angielską - ciągle jeszcze trwają rozmowy z 3DO na temat możliwości wytłoczenia wersji dwujęzycznej (polski/angielski). Do momentu oficjalnej premiery nie możemy jednak wprowadzic do sprzedaży wersji angielskiej - jest ona na razie dostępna wyłącznie w USA, premiera europejska to przełom Kwietnia i Maja.

...

Pojawil sie pomysl wersji polskoangielskiej! Ciekawy bo czesto warto sprawdzic cos w oryginale. W Europie jeszcze nie bylo premiery! A polska wersja miedzy 15 a 22 kwietnia! Zatem 31 marca tylko w USA mogli pograc.

7 Kwietnia 1999

HoMM III PL - polska wersja będzie zawierała wszystkie poprawki wprowadzone przez 3DO już po premierze gry, między innymi naprawione zostaną błędy występujące na komputerach z procesorem AMD i/lub kartami Riva, poprawione zostaną niektóre mapy i edytor.

Demo HoMM III jest dostępne na naszym serwerze w sekcji Pliki - Dema. Demo ma (niestety) 95 MB.

...

Polskie wersje czesto nie maja bledow tych angielskich bo wychodza pozniej!
I jest slynne DEMO! Mozna pobrac!
Ciekawa opcja byloby polaczenie dema z VCMI i danie aplikacji na tablety jak to zrobili z demem Heroes II! Jest darmo! Wielu mlodych by pogralo. Obecnie bluznia bo mysla ze w VCMI mozna pograc a to tylko port! :0))) Nie chce sie uczyc jak zainstalowac gre! Ani zdobywac gry! A tak by mieli!

A tu ciekawa rozmowa:

MajorKaza
28 lutego 2019 o 13:32
+3 / 3
Graliście graliście. Dalej gramy. Smile
Skorpion91
28 lutego 2019 o 14:23
0 / 0
dalej gramy, ta gra przechodzi nowa mlodosc w zeszlym roku byly nawet mistrzostwa polski w heroes 3 Horn of the Abyss ( taki najnowszy rosyjski dodatek jednak w pelni przetlumaczony na jezyk angielski z nowym zamkiem piratow i kilkoma poprawkami i bajerami) i sa one swoja droga na youtube Smile . Ja generalnie nie jestem takim graczem ze ciagle kupuje nowe gry pogram dwa tygodnie i kupuje kolejne i czekam i placze ze malo wincyj! wincyj! tylko mam zestaw moze kolo 10 gier w ktore gram od 20 lat nieprzerwanie Smile a z nowych jest bardzo niewiele tytulow ktore wzbudzaja moje zainteresowanie na dluzej i
doslownie sa 3 gry z ostatnich 10 lat ktore czasem ogrywam a reszta to sa te starsze niesmiertelne arcydziela Smile
M michalSFS
28 lutego 2019 o 14:55
+1 / 1
@Skorpion91
Kwestia wieku chyba, mi grania w nowe gry często po prostu się nie chce uczyć. Grywam w serie FM i Civilization, fakt regularnie wydają nowe gry, ale schemat pozostaje ten sam.

...

Prosze! Macie syndrom dojrzalego gracza! Takze troche i u mnie! Maja po 10 gier i w nie graja. Nie biegaja od premiery do premiery i pare godzin nastepna i nastepna i nastepna.
Z tym ze ja nie jestem jakis zamkniety ze tylko Herosi. Musi byc to jednak dzielo! Walkyria Chronicles a nawet mobilny Antiyoy ostatnio. To musi byc rewelacja! Ja jestem raczej wybredny niz sentymentalny ze tylko MM! Jestem za nowymi systemami gry! Te systemy glownie mnie interesuja. Generacja losowa zasady uklady! Troche w strone gier logicznych choc ze strategia taktyka zadaniami fabula! Oczywiscie! Jednak ten system to jest podstawa!

Poza tym nowa gra wymaga paru godzin nauki a jesli po tym czasie stwierdzamy ze slaba to czas stracony. Szkoda tracic paru godzin na nieprzyjemnosc.

I oczywiscie UMIAR! Jest dobry! Za duzo psuje smak! Z gry na gre skaczesz i w koncu nastapi nuda! Post asceza! Ojcowie pustyni! Zawsze we wszystkim! Prawdziwe gry to beda na tamtym swiecie! Nikt nic nie straci! :0)))



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 20:00, 29 Mar 2019    Temat postu:

mar 29
Rusza 2. edycja Mistrzostw Polski w Heroes of Might and Magic III
29.03.2019 12:15, dodał: BenekOcena:

Dziś, w piątek 29 marca, startuje druga edycja mistrzostw Polski w Heroes of Might and Magic III. Jedna z najpopularniejszych strategii w historii gier wideo niezmiennie cieszy się dużym zainteresowaniem.


W kwietniu 2019 roku minie dokładnie 20 lat od premiery Heroes of Might and Magic III na polskim rynku. Choć przez dwie dekady świat gier wideo mocno ewoluował, strategiczna produkcja wciąż cieszy się niesłabnącą popularnością w kraju. W jej efekcie zainicjowane zostały oficjalne mistrzostwa Polski.

Dziś druga edycja imprezy. Rywalizacja podzielona została na cztery etapy: fazę grupową, pucharową, decydującą (od 1/16 turnieju), a także wielki finał i mecz o trzecie miejsce. Podczas mistrzostw gracze są zobowiązani do używania kompletnej edycji Heroes of Might and Magic III wraz z modyfikacjami: dodatkiem Horn of the Abyss oraz nakładką HD Mod. Oficjalną stronę Mistrzostw znajdziecie pod adresem mistrzostwa.heroes.net.pl.

"Mijają lata, a “Herosi” wciąż wzbudzają olbrzymie zainteresowanie. Cieszymy się, że w ten sposób łączymy fanów produkcji, pozwalając im na wzajemną rywalizację. Mamy nadzieję, że druga edycja mistrzostw przyciągnie jeszcze większą liczbę uczestników oraz widzów." - przyznał Mateusz Jarzembski z Fantasy Expo, jeden z organizatorów rozgrywek.

Pierwsza edycja mistrzostw Polski przerosła oczekiwania organizatorów. Do udziału zgłosiło się ponad 500 osób, a dzięki wsparciu partnerów i społeczności, wielki finał zrealizowany został w studiu telewizyjnym w Warszawie. Średnia oglądalność decydującego meczu wyniosła 5000 osób (7000 w szczytowym momencie). Z odtworzenia - za pośrednictwem YouTube - spotkanie obejrzało blisko 400 000 widzów.

W ramach drugiej edycji mistrzostw, organizatorzy zamierzają przeprowadzić transmisję nie tylko ze spotkania finałowego, ale także z meczu o trzecie miejsce. Obie potyczki odbędą się w Studio Nervarien w Krakowie. Gracze, którzy zajmą miejsca na podium, otrzymają nagrody pieniężne oraz rzeczowe. Szczegóły dotyczące rozgrywek dostępne są w zakładce “Regulamin” na stronie mistrzostw.

Niestety, rejestracja uczestników do drugiej edycji Mistrzostw Polski w Heroes of Might and Magic III została zakończona o północy 28 marca. Być może ktoś z Was zechce wziąć udział w następnych Mistrzostwach? Gracie jeszcze w "hirołsów"?

...

Co za pytanie. 400 tys. widzow w Polsce! Z tego sie nie wyrasta! Jak ktos jest prawdziwym graczem to gra.
Ciagle mamy 20 lecie!

Szubrawski 2 godz. temu +3
Kiedys to byly gry, teraz juz nie ma gier. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
udostępnij

Korinis 4 godz. temu +16



nabzd 39 min. temu 0
@Korinis: Powiedz coś o tej książce. Nie każdy jest pdk w temacie MoM3. To jakaś książka czarów?
udostępnij

Korinis 36 min. temu +3
@nabzd: Tak. Nie każdy bohater zaczyna grę z księgą czarów, toteż czasami gracze łapią się na tym niezliczoną ilość razy, że "Ja #!!$$@, znowu zapomniałem książki kupić". Razz

...

Bohaterowie mocy nie maja ksiegi a gra tak wciaga ze dopiero podczas bitwy chcesz otworzyc a tu nie ma! Tak mialem pare dni temu w Heroes II akurat! To nie zalezy od tego ile graliscie!

Mistrzowska organizacja przestrzeni! Zadnych pustych obszarow i godzin chodzenia! Wszystko nabite trescia! Tak duza gra to nie obszar to duzo tresci! Mapki Herosow sa malutkie mikroskopijne jak porownacie z grami fabularnymi widok z oczu. Tylko ze tam sa pustki (nie mowiac o Daggerallu :0))) a tu az sie iskrzy! Bogactwo! I wcale nie ma obowiazku zbierac! To jest otwarty swiat! Robisz co chcesz! Dlatego to jest taki gigant i do dzis niepokonany!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pią 20:01, 29 Mar 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 14:42, 06 Kwi 2019    Temat postu:

21 Kwietnia 1999

HoMM III PL - polska wersja gry jest już gotowa, czekamy jednak jeszcze na polskie wersje animacji (głosy) które przygotowywuje dla nas 3DO. Niestety oznacza to przełożenie premiery gry o kilka dni. Wszystkich oczekujących przepraszamy.

Oto kilka screenshotów z polskiej wersji: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ].

...

Czyli nie mieli Rad Video Tools. Wysylali glosy do 3DO czyli NWC i oni pakowali. Dzis to moze kazdy bo program freeware! Ja sie nasiedzialem duzo z tym bo zmienialem sobie fimiki glownie animacje MM678 ale Herosy tez. Wspaniale zajecie. Dzis w czasie cenzury moze wam sie przydac bo te biki i smki to duza kompresja. Zajmuja malo miejsca. Jak wam usuna to mozecie miec je gdzies u siebie.

29 Kwietnia 1999

HoMM III PL - trwa produkcja płyt CD. Dostawa spodziewana jest na dzisiaj/jutro.

....

Czyli gry online podaja falszywy termin 3 kwietnia polskiej premiery! Nie wiadomo skad wziety? Moze data tloczenia pudelka? 29 kwietnia jeszcze tloczyli plyty! Premiera byla 29 lub 30 kwietnia lub pozniej? Mogli sie nie wyrobic! Podaje z archiwum! Wiec to jest pewne! Trzeba by ustalic dokladnie. Nie mam pojecia jak? Nasz internet wtedy to byla nędza. Nie ma stron a jeszcze o herosach?! Ale zobacze. Lubie archiwa :0))) To jest historia jak widzicie i musi byc dokladnie ustalone! To nie jest ,narracja' ze mozna sobie wymyslic. A tak was chca ustawic obecnie. Historia to matematyka. Albo prawda albo falsz! I po to ludzie studiuja latami zeby tego sie nauczyc. Wielu glupcom sie zdaje ze jak poczytali pare ksiazek na ogol publicystycznych to juz sa fachowcami. I produkuja swoje gnioty z ktorych ,ucza sie' kolejni. Włos się jeży!

Wersja polska! Wielka Polska Katolicka! Tak. Mozna powiedziec ze ,polska' gra. Takie ,sredniowiecze' do nas trafia bo przeciez to jest nasza przeszlosc! Nie USA! Nasze wsie przeciez istnieja od stuleci a nawet tysiacleci w tym samym miejscu! Wyrastamy z tamtych czasow. Czyli dobra gra w ,sredniowiecznym' stylu! To jest to!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 21:54, 28 Kwi 2019    Temat postu:

Niestety nie bardzo jest gdzie szukać. Polski internet z 29 kwietnia 1999 to byl oczywiscie rozmiar kiosku z lodami i napojami nad jeziorem wypoczynkowym. A jeszcze o Herosach. Trzeba by szukac w archiwach Mirage.

Data wydania polskiej wersji to 29/30 kwietnia 1999 na pewno. Bo 1 maja jest święto. Wolne. 2 maja byla wtedy NIEDZIELA! Na pewno zatem nie bylo dostawy gry do sklepow. 3 maja poniedzialek swieto. 4 maja pojawia sie wpis firmy Mirage i nic o Herosach nie ma. Co znaczy ze sprzedaz juz przebiegala bez zaklocen i nie bylo o czym informowac, ze np. juz od dzis Herosy w sprzedazy.

Czyli gra wyszla tuz przed dlugimi swietami co logiczne bo mogli sobie pograc spokojnie. Zatem jutro 20 lecie Herosów w naszym jezyku. Co bardzo wazne. Nigdy ta gra nie zdobyla by takiej pozycji gdyby byla tylko wersja angielska. Nie przypadkiem Baldur czy Herosy zrobily taka furrore a taki Daggerfall jest nieznany. Owszem Herosy byly by znane bo nie dalo by sie oczywiscie pominac takiego giganta. Ale bysmy sie juz tak nie przywiazali. Po angielsku bylo by tylko granie.

A przeciez jestesmy jednym z glownych obszarow tej gry. Rekord chybac pobili Czesi. Stron w tym jezyku bylo zatrzesienie! A nie mieli Herosow w swoim jezyku! Jednak u nas jest potezne srodowisko modowania a rosyjskojezyczni nie sa porownywalni gdyz jest ich ponad 200 mln. Gdyby na swiecie bylo 220 mln polskojezycznych to w ogole by ta seria byla chyba wydawana na nasz rynek jako pierwszy!

Ale oczywiscie trafia do nas ta poetyka. Zamki rycerze walki itd. To jest bardzo nasze bo te ligi rycerskie turnieje itd. to my jestesmy swiatowym centrum. Nigdzie nie ma takiego natezenia rycerskosci. Widzicie zatem ze to sie łączy i z grami. Te ,sredniowieczne' dobrze u nas sie przyjmowaly. Bo i Gothiki o ile wiem niezbyt popularne na Zachodzie Baldury i oczywiscie TESy. Ale Herosi oczywiscie bezapelacyjnie byli nr 1.

Bez przesady ten poniedzialek to akurat nienajlepszy pomysl bo starczy zdobyc zamek dzien wczesniej i masz nowy przyrost. A przez 6 dni nic. Malo realistyczne. HIV jednak lepiej to rozwiazuje. Choc oczywiscie to drobiazg. Nie popadajmy w maniactwo klotni o szczegoly ze musi byc tak jak bylo i juz! Wazne sa kluczowe kwestie organizujace rozgrywke a nie tam kolor smoka czy dlugosc jego ogona.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 15:07, 29 Kwi 2019    Temat postu:

Dzis 29 kwietnia! A wiec 20 lat temu polska wersja byla wytloczona i trafila do sprzedazy najpozniej 30tego!

Ukazanie sie wersji polskiej po 2 miesiacach to nie jest bynajmniej cos w stylu ,znowu zawalili'! Wrecz przeciwnie! Pierwszy na swiecie przeklad! Juz wtedy nasza dziedzina growa byla w kraju najbardziej sprawna galezia!

A sytuacja ekonomii byla tragiczna! Szalal wtedy niejaki Balcerowicz ktory kraj doprowadzil do ruiny. Ewnementem bylo ze owczesne partie AWS UW znikly na zawsze na smietniku historii gdy jak wiecie ta sfera jest zwykle zabetonowana przez dwie partie. Tak ludzie dostali ekonomicznie. I kto w sytuacji gdy traci prace mysli o grach? A jednak! Sukces.

Ponadto NWC to nie byla firma wielkosci obecnych. A sprzedaz nie byla z serwerow! Kazde lokalne wydanie bylo wypalane na plytce i sprzedawane w pudelku! Nie bylo oczywistej premiery we wszystkich jezykach! A mimo wszystko byly pelne wersje gdy teraz tylko tekst jest tlumaczony. Co zreszta moze byc najlepszym wyjsciem w wielu wypadkach!

Mimo takich trudnosci jednak mamy pierwsze tlumaczenie na swiecie! Bylo ono dosc dziwne bo tlumacze stworzyli wlasna wersje niezgodna z oryginalem ale bylo! Obecnie uzywamy tlumaczenia kolejnej firmy CDProjekt czyli znanej. Tez zreszta nie idealnego bo pelnej wersji gry nigdy nie wydano. Jednakze dzis mamy dzieki milosnikom za darmo mozliwosc jej uzyskania. Sa tez poprawione wersje. Zreszta teraz to sa i dodatki robione przez graczy!

...

Ale jak sie gralo? Dzieki Archiwum Internetowemu mozemy obejrzec autentyczne zdjecia!

Styl ubierania sie mlodych mezczyzn w kwietniu 99 w sytuacji jakiegos oficjalnego spotkania. Tutaj pierwszy oficjalny Turniej Heroes III


A tutaj legendarny sposob gry w Heroes III! Jeden gra a za plecami tlum! Za chwile zmieni go nastepny gdy bedzie jego kolej! Byl tylko jeden komputer. Tutaj turniej czyli luksus bo kilka. Ale i tak wiecej graczy niz komputerow :0))


Tytany co za analfabety po polskiemu nie umiejo! Nic z tego! Tak bylo tlumaczone! Tytan tytany! Stad potem zmienili. Zreszta niekoniecznie to blad. Tytani sa odporni na zaklecia umyslu! Co sugeruje ze... nie maja umyslu! To mnie sa istoty zywe! Wielkie golemy czyli machiny wojenne! A zatem jak taran tarany! Nie mowimy tarani! Inaczej osoby to oni czyli tytani a rzeczy są one tarany! Ci tytani te tarany!
Tlumaczenie gier trudna sprawa! To nie powiesc wspolczesna. Trzeba znac klimat.


Zwyciezca dostal puchar! Tez sie nie wysili! Kupili w sklepie! Trzeba bylo dac artefakt! Miecz sprawiedliwosci, Gladius tytanow albo chociaz Wiekszy korbacz Gnolli (Nazwa niebywale barokowa! I tak trzeba! To jest to!)


Takie były zabawy,spory w one lata śród cichej wsi litewskiej...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pon 15:08, 29 Kwi 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 16:38, 01 Paź 2019    Temat postu:

20 lat temu nastąpiło kolejne wazne wydarzenie w historii Heroes III!
Ukazal sie niby dodatek a faktycznie to dokonczenie gry! O nazwie Armaggedons Blade czyli Ostrze Armaggedonu! Nazwa oczywiscie z Biblii apokaliptyczna. Heroes III to w ogole zaczela byc biblijna gra bo anioły diabły behemoty. To naturalne ze czlowiek z wiekiem coraz bardziej zbliza sie do Boga tak czy inaczej. Tworcy swietnych gier na swoj sposob.

Ten ,dodatek' uczynil gre taka jaka znamy. Pozniej to byla tylko kosmetyka.
Odrodzenie Erathii nie bylo w pelni funkcjonalne... Bo? Brak bylo... GENERATORA MAP LOSOWYCH! Tak! Ten ktory znamy to wlasnie z AB. To wskazuje zreszta ze Odrodzenie Erathii tez wyszlo przedwczesnie. Na pewno nie bylo tak ze gra miala byc bez niego. Poprzednia gra Heroes II Succesion Wars jest skonczona caloscia. Ma generator! Dodatek Price of Loyalty to cenne rozwiniecie jednak bez niego mamy pelnie opcji.

O przedwczesnym wydaniu Odrodzenia Erathii swiadczy tez mala ilosc jednostek neutralnych. Mamy raptem dwa golemy i 4 zywiolaki! Brak : zbojow i nomadow. Nieprawdopodobne aby tworcy z nich zrezygnowali. Brak tez mnostwa innych! Gdzie CHLOPI?! Dziki niziolki trolle feniksy! rusalki! Ponadto trudno przypuscic aby nie planowano nowych neutralnych w bardzo rozbudowanej grze! I oczywiscie w AB te wszystkie jednostki nagle sie pojawiaja!
Ilosc neutrali do reszty byla:
HI 24 do 4 czyli 1 neutralny na 6.
HII 58 do 9 czyli tez prawie 1 na 6
OE 112 do 6 !!!! 1 na ilu? 19!!!! Chyba wymowne!
A po AB ???
126 do 15 niby 1 do 8 ALE! To mialo byc forge! Gdyby bylo forge to 4 zywioly rusalki i feniks byly by neutralne? Jaki wtedy bylby stosunek?
126 do??? 15 + 6 = 21? :0))) 1 do 6!!! Jak nic!
Czyli trzymali ten stosunek co wymownie swiadczy ze AB zawiera rzeczy ktore nie zdazono umiescic w OE. Czyli nie tyle dodatek co dokonczenie.

...

Oczywiscie forge. Forge czyli miasto dziwacznej patologicznej technologii niszczace spojnosc swiata po protestach fanow zostalo skasowane. Pisalem o tym. Uwazam ze dla gry to dobrze. Owszem gdyby miast bylo z 50 to co tam. Ale Gdy zanosilo sie na 9 i koniec to dziwny eksperyment psul gre. Zostalo intro pokazujace? Co? Zdobycie miecza Ostrza Armaggedonu? To raczej outro! Czyli koniec! Oryginalne intro do AB to chyba mozemy obejrzec gdzie? W MMVII! Jako outro znowu! Czyli Kastore wrzeszczy! Mamy kuznie! Mamy miotacze! Swiat jest nasz! To jest przeciez wstep do AB! z forge! Nie zdziwil bym sie gdyby szkoda bylo filmiku juz zrobionego i wlozyli go do MMVII! Co nasuwa pytanie czy to bylo planowane w MMVII? W MMVII nie szukamy zadnej kuzni tylko jakis klamot ktory otwiera bramy itd. A fajnie byloby szukac kuzni i powalczyc z robotami w takiej instalacji. To pasuje do MM!

...

Zamiast forge jest conflux czyli wrota zywiolow! Pierwsze miasto w ktore gralem bo w ogole zaczynalem od AB! Stad bardzo je lubie. Wsrod fanatykow gry cieszy sie ono nienawiscia mimo swietnej koncepcji. Trudno dogodzic dziwakom.

Jeden z tworcow mowil ze rzekomo to miasto bylo przewidziane w drugim dodatku. Jednakze nic na to nie wskazuje! Nie ma ono bowiem praktycznie nowych jednostek! Az 4! zywioly sa neutralnymi w OE i nie wyglada aby tak dziwnie projektowali ze najpierw to neutralni potem w miastach. Co widac po tabelkach stworzen crtraits.txt. Sa puste miejsca miedzy zywiolakami zapewne na te zywioly ktore sa przyzywane. Bo jeszcze dodatkowo sa jako zaklecie!

Kolejne dwa rusalki i feniksy byly w HII! I na pewno byly na ukonczeniu! Tylko zywiolak magii jest nowy ale wyglada na szybka robote! Po prostu wzieli 6 jednostek gotowych i dorobili ulepszenia plus 1 nowa. Temat zywiolakow pozwalal zrobic spojnev miasto. Feniks to ogien czyli pasuje tylko co tam robi rusalka?

Reasumujac zrobione na szybko z tego co bylo wczesniej nieplanowane. I sukces! Szybkie rzuty na tasme dobrze im wychodzily! MMVIII jest podobnego rodzaju roboty na szybko. Jak trzeba to czlowiek mobilizuje w sobie geniusza.

Dodatek ten daje tez bardzo fajnych bohaterow ktorzy ulepszaja jednostki z dwu zamkow w 3 ulepszenie! Niestety tylko tych ,dobrych' a taka opcja mogla by dotyczyc wszystkich. Mamy tez artefakty laczone ale to pomysl studia Cybrelore od Price of Loyalty HII. No i generator. Olbrzymia ilosc zawartosci podnosi gre na wyzszy poziom. Ostatni dodatek niestety juz tylko upieksza.

A zatem to druga wazna data bo bez AB nie bylo by gry ktora znamy. Teraz dopiero uzyskalismy gre ktora mamy. Pewnie 99% gralo juz od razu we wszystkie dodatki ale trzeba miec swiadomosc ze tak nie bylo od razu! Czyli to jest praktycznie druga data wydania.

Strona ,dodatku' zachowala sie bardzo dobrze w nieocenionym Archiwum Internetu:
[link widoczny dla zalogowanych]

Ile nowych rzeczy doszedlem!

A prawdziwy Armaggedon juz na dniach ten z Biblii!

Obrazek ktory mial byc tapeta ekranu czyli wallpaper niestety nikt nigdy nie widzial tej tapety. Mamy tylko mala wersje z oficjalnej strony. Ale moze graficy maja. Ostatnio wrzucaja do sieci te stare grafiki. A warto bo to jest ładna gra! Gdyby ktos nie wiedzial! Wszystko tam ,gra'. Grafika muzyka i samo granie sa na najwyzszym poziomie! Gra wszechczasow!

Ostrze Armaggedonu jest w srodku. Trzyma je ten rudy. Takie skrzydla jakby aniola:


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 16:51, 01 Paź 2019, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 17:31, 26 Mar 2020    Temat postu:

Heroesi dla Lekarzy-Bohaterów #Heroes4Heroes ID: srbcsh

JW


Opis zrzutki

Mówiąc krótko: chcemy grać w Heroes 3 i zbierać przy tym pieniądze dla szpitali.


Zrzutka została udostępniona

2 421 razy


Trwająca obecnie pandemia koronawirusa to poważna sprawa. Całe społeczeństwo musi podejść do niej odpowiedzialnie - tylko tak wyhamujemy dalsze rozprzestrzenianie się zarazy.


Choć musimy działać wspólnie, to nie wszyscy jesteśmy tak samo obłożeni ryzykiem. Najwięcej poświęcają lekarze i medycy, którzy codziennie ryzykują swoje zdrowie i życie, by nieść pomoc innym. Niestety, szpitale, w których pracują zmagają się z coraz większymi brakami sprzętu.


Dlatego też postanowiliśmy pomóc im w tej walce wspierając ich tak, jak możemy - czyli finansowo. Chcemy zebrać jak najwięcej pieniędzy na zakup maseczek, płynów do dezynfekcji czy nawet respiratorów - skala pomocy zależy tu od hojności naszych darczyńców.


Nie zapominamy jednak o reszcie społeczeństwa. Promując naszą zbiórkę chcemy jednocześnie propagować akcję #zostanwdomu, będącą wielkim, ogólnopolskim środkiem bezpieczeństwa przeciwko pandemii. Dlatego też będziemy reklamować kwestę siedząc w domowym zaciszu i rozgrywając mecz w legendarną grę - Heroes of Might & Magic 3.


Mamy nadzieję, że rozgrywka ta da początek całej serii, w którą zaangażujemy naszych znajomych dziennikarzy, polityków i influencerów. Zebrane pieniądze będziemy przeznaczać na szpitale zakaźne w zależności od kwoty, którą zbierzemy. Mamy nadzieję, że starczy na jak najwięcej. Mecz zostanie rozegrany w sobotę 28 marca wieczorem, będzie streamowany i profesjonalnie komentowany.


O wszystkich szczegółach dotyczących zbiórki i rozgrywki będziemy informować na Facebooku i Twitterze.


Zbudujmy razem Bastion, żeby nie skończyć w Nekropolii!

!!!

Ale haslo!

Zbudujmy razem Bastion, żeby nie skończyć w Nekropolii!

Gratuluje hasla! Oj tak przy MM sie zdrowieje!
Jeszcze jedna tura jeszcze jedna tura i ooo? To juz 3 lata kwarantanny minely?!
Rzeczywiscie dla graczy to siedzenie w domu zaden problem!

Nekroplia:


Bastion w orygniale rampart bo niewielu na swiecie pojmie nasze nazewnictwo!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 18:19, 29 Kwi 2020    Temat postu:

Kolejne zaleglosci z powodu covida.

31 marca 2000 ukazal sie drugi dodatek do Heroes III ktory ostatecznie zamyka gre. Wiecej juz nie ma.

Tytul oczywiscie biblijny. Oznacza on oczywiscie to co nad nami ciazy czyli swiadomosc ze kazdy umrze. Czyli cień śmierci nad nami.

„Oto błyszczą święte promienie Chrystusowej światłości, jawią się czyste pochodnie nieskalanego Ducha, otwierają się niebieskie skarbnice chwały i boskości, głęboka i ciemna noc pochłonięta została przez światło, mglista ciemność utonęła w światłości, a ponury
:::::
cień śmierci
:::::
sam został przesłonięty cieniem. Życie rozszerzyło się na wszystkie istoty i wszystkie byty napełniły się wszechogarniającym światłem; Wschód wschodów obejmuje wszystko, i Ten, który istnieje przed Jutrzenką i przed gwiazdami, nieśmiertelny i wspaniały, wielki Chrystus jaśniej od słońca świeci wszystkim bytom.” (1)

(1) Początek jednej z najstarszych chrześcijańskich homilii na Wielkanoc, przypisywanej św. Hipolitowi Rzymskiemu z I połowy III wieku, ale napisanej być może później przez greckiego autora wzorującego się na pismach Hipolita. Dochowała się ona wśród siedmiu homilii paschalnych Jana Chryzostoma, również uznanych za nieautentyczne. Nie można tego anonimowego tekstu zlekceważyć; jest bowiem świadectwem dawnej tradycji, mianowicie czasów Kościoła przed-konstantyńskiego,
Zachował też rys, który w późniejszych pismach paschalnych powoli zanikał: pojmowanie Wielkanocy jako święta wyzwolenia, szczytowego momentu Bożego planu wybawienia człowieka, którego obrazem było wyzwolenie Izraelitów z Egiptu, a realizacją śmierć i zmartwychwstanie Jezusa z Nazaretu.
Pseudo-Hipolit, Homilia paschalna, [w:] Pisma paschalne, z grec. przeł., wstępem i komentarzem opatrzył S. Kalinkowski, Kraków 1993, s. 51 (Biblioteka Ojców Kościoła.)
...

Czyli akurat na ten czas! Cień śmierci sam znalazl sie w cieniu Zmartwychwstania.

...

Dobra tworczosc prowadzi do Boga. W grze oczywiscie chodzi o zagrozenie ze strony nekromantow czyli tych od smierci. Widac ze tworcy Heroes III wychowywani byli na Biblii! Czytanie Pisma jest u protestantow jak wiecie podstawa totez maja wbite na pamiec cale fragmenty. Z tym ze ,drobiazg' bez zrozumienia.

Strona dodatku slabo sie zachowala bo pewnie slabo byla odwiedzana.

[link widoczny dla zalogowanych]

Niestety byl to pierwszy dziadowski produkt od oryginalnych tworcow MM. Brak w nim zawartosci! A byl do kupienia. Nie ma miasta nie ma jednostek a to praktycznie dyskwalifikuje dodatek od tworcow!
Owszem bylo 7 kampanii bylo 38 map. To zawsze sie przyda. Z tym ze po roku od wydania Herosow map w sieci bylo zatrzesienie DARMO! i nie byly one jakims utesknionym darem.
Dodali troche ozdob.
Kilka artefaktow.

Mug? Co to jest po polsku? Kubek? Wyglada jak kufel na piwo. Nawet nie wiem co to?! Po tylu latach! Ale duza gra to nie wiesz wszystkiego! Nie siedze oczywiscie na Herosami calymi dniami zeby sie nauczyc na pamiec. I dobrze bo mi sie nke nudza.
Łuk owszem znakomity tylko w grze to bedzie mini mini.

Róg obfitosci!

Gladius tytanow.


Ładne nie mozna zarzucic. Jednak tylko ozdobniki.
Ponadto jakies portale raczej kosmiczne niz sredniowieczne. Nie wiadomo czy nie byly moze do Forge?

Gdyby to byl darmowy dodatek to super! No ale platny byl grabieniem kasy zeby wydoic z sukcesu co sie da! Niestety zeby zarobic wypada cos zrobic a nie chciec czegos za nic. Irytuje to milosnikow gry bo czuja sie oszukani. Placa i dostaja jakies obrazki... Dzis ten proceder jest nagminny. Bo coz kasa to kasa a korpo to korpo niezaleznie od szyldu.

Pojawily sie tez rzeczy genialne! Np tereny roznych zywiolow! Malo kto nawet z graczy wie ze mozna walczyc w chmurach:


Znakomita kompozycja terenu! Cos pieknego!


Niestety TYCH TERENOW NIE MA W GENERATORZE MAP LOSOWYCH! Tak! Nie zostal uzupelniony! Konczy sie on na poprzednim dodatku! Jesli chcecie miec te tereny musicie malowac je recznie!!! Bo w edytorze sa!
Niestety takie dziadostwo! Nic z tych ozdob nie wygenerujecie losowo! Chyba ze ktos zrobi poprawke edytora.

W Heroes IV nie wykorzystali tego osiagniecia i takich terenow nie ma. Czesto genialny pomysl byl zapominany. Tworcy zreszta sa w wirze pracy zarobkowej i oczywiscie zapominaja bo terminy leca.

Wobec tego jak widzicie daleko bylo tu do jakiejs rewelacji nawet mimo genialnych pomyslow ale dodatek trzeba wspomniec bo konczyl on rozwoj Heroes III OD TWÓRCÓW! Nie konczyl na szczescie rozwoju gry calkowicie. Ale to juz entuzjasci!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Śro 19:15, 29 Kwi 2020, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 16:23, 29 Lip 2020    Temat postu:

Heroes of Might and Magic III z nowym miastem. Mamy zwiastun Factory z dodatku Horn of the Abyss
ŁUKASZ GOŁĄBIOWSKI wczoraj 08:46 Komputer Świat
19210
Heroes of Might and Magic III ma swoje lata, ale dzięki fanowskiej społeczności stale się rozwija. W ramach nieoficjalnego dodatku do gry zmierza kolejne miasto, a dzięki nowemu zwiastunowi możemy przyjrzeć się bliżej nadchodzącym jednostkom.
Foto: HotA Team

Jeżeli jesteście fanami Heroes of Might and Magic III – tego projektu przedstawiać wam nie trzeba. Horn of the Abyss to nieoficjalny, szalenie ambitny projekt, który „ciągnie się” już od ponad dekady, ale który jednocześnie – jako jeden z nielicznych – oprócz wielkich słów i obietnic, zaoferował także konkretne rezultaty.

Zespół, na czele którego do dziś stoi niejaki Docent Picolan, przez lata dostarczał zawartości, która była bardzo ciepło odbierana przez społeczność zgromadzoną wokół kultowej strategii. Nowa kampania, nowi bohaterowie, nowe miasto, zmiana niektórych umiejętności… Horn of the Abyss niewątpliwie zasłużyło na swoją reputację, a choć od premiery wersji 1.0 minęło już kilka lat – do rozszerzenia stale dodawane są nowe elementy. Następnym ma być kolejne miasto (oryginalnie w grze było ich 9, to będzie 11) – Factory, co na polski tłumaczyć można po prostu jako „Fabryka”. Jego pojawienie się zapowiadano już w 2019 roku, jednak teraz twórcy podzielili się oficjalnym zwiastunem prezentującym całość w akcji.


Ujawnienie miało miejsce podczas Streamfestu – rosyjskiego eventu skupiającego się na grach i esporcie… z którym Horn of the Abyss jest zresztą od dawna mocno związany. Na materiale zobaczyć możemy wszystkie nowe jednostki, bohaterów oraz czary, jakie otrzymamy do dyspozycji. Tym razem nie pokazano samego miasta, ale te podziwiać mogliśmy na fragmentach opublikowanych rok temu.


Data premiery nowej wersji dodatku póki co nie jest znana, ale wszystko wskazuje na to, że – jak zawsze w przypadku tego zespołu – warto będzie czekać na efekty końcowe.

...

To oczywiste ze tu dziadostwa nie bedzie! Nie trzeba dlugo mowic!

Co my tu mamy?


Roboty ale w stylu ,wiek pary' plus jakies pancerniki w stylu dodatkow do Heroes IV. Miasto wzorowane na Dzikim Zachodzie czyli obie Ameryki. Plus wiek pary plus nieszczesne Forge. Takie sa inspiracje.

Zawsze bylem za tym aby Herosy cale zamienic na styl ,pary'! To by bylo cos! Bo gier w tym stylu nie ma za bardzo!

I oczywiscie nowe miasto do oryginalnej gry! Zawsze nowe miasto to ukoronowanie dodatku do Heroes III. Wtedy jest pełny!

Jak widzicie Herosi osiagneli status gry niesmiertelnej jak szachy! Bez watpienia trudno o lepsza kandydature na podium. Gra wszechczasow scisle rzecz biorac gry bo Heroes I-III maja ten sam system i gra sie swietnie we wszystkie! Akurat ostatnio gram w Heroes I i gra sie nawet lepiej niz w HIII! Automatyczna Inteligencja jest lepsza i przegrywam na poziomie maks z komputerem :0))) Jak za czasow nauki gry w HIII! Tak ze bynajmniej poprzedniczki HIII nie sa do pominiecie! Nie jest to ,to samo' tylko biedniej.

A tu co! Niebywale! To jest sztuka! Quetzalcoatl! Pierzasty Wąż! Czyli oczywiscie postac znana z historii Indian! Wielki czlowiek a moze aniol?! Zakazal ofiar z ludzi! Tu oczywiscie doslowny pierzasty wąż. Kto zrobil? Axolotl?! Wyglada na niego!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 12:35, 15 Sty 2022    Temat postu:

10.01.2022
HISTORIA HEROES OF MIGHT AND MAGIC. CZĘŚĆ 1 – SCI-FI I PAPIEROWE ERPEGI

Gdyby Jon Van Caneghem nie ekscytował się w młodości planszówkami i D&D, nie mielibyśmy pięknych wspomnień z nocy zarwanych przy genialnym Heroes of Might and Magic III. Powstanie kultowej serii zawdzięczamy jednak jeszcze komuś – osobie, która w odpowiednim momencie popchnęła utalentowanego projektanta we właściwym kierunku.
...

Kogo?

By rzetelnie opisać historię HoMM, niezbędne jest obszerne wprowadzenie, w którym poznacie twórcę cyklu i jego wcześniejsze gry, które przetarły „Hirołsom” szlak.
Jon Van Caneghem urodził się w 1962 roku. Od dziecka zdradzał ciągoty do przedmiotów ścisłych i gier – planszowych, bo innych wówczas nie było. Ale już wtedy oglądał je nie tylko rozgorączkowanym okiem dziecka, ale i zimnym wzrokiem analityka. Interesowało go, jak zostały zaprojektowane.

...
Tak jak mnie. Gdy zobaczylem pierwsza skomplikowana gre to byla ,Bitwa Morska' to zaczalem projektowac po swojemu...
Zdaje sie ze bylo cos juz no komputery wielkosci budynku tylko ze bardzo prymitywne i dla naukowcow tylko.

Rozpracowywał ich mechanizmy, próbował nawet tworzyć własne planszówki, choć dzisiaj woli pomijać te bardzo wczesne próby milczeniem.
Przełomem był schyłek lat 70., gdy Van Caneghem odkrył papierowe systemy RPG oraz pierwsze, prymitywne komputery osobiste. Błyskawicznie nauczył się je programować, no i rzecz jasna namiętnie na nich grywał. – Grałem w gry planszowe przez całe życie, potem w papierowe erpegi, takie jak D&D. Podobały mi się sobotnie sesje ze znajomymi, ale chciałem grać częściej i szybciej. A kiedy poznałem gry komputerowe, to oprócz tego, że uzależniłem się od grania, mój umysł oszalał na myśl o przyszłych możliwościach takich produkcji – wspomina Jon.

... Zdecydowanie. Problemem gier papierowych jest matematyka. Musza byc bardzo prosciutkie. Gdy tylko chcesz cos wyrafinowanego natychmiast pojawiaja sie ksiegi rachunkowe rozmiarow encyklopedycznych. Sprobojcie zrobic strategie na papierze. Setki obiektow o wlasnych statystykach zmieniajacych sie co ture! Wyjdzie wam kilka tomow rachunkow. To jest niemozliwe. Komputer liczy to w ULAMKU SEKUNDY! Wzrost wydajnosci jest kosmiczny. To duzo wazniejsze niz grafika nawet!

– Jak tylko zacząłem grać na komputerze, zadawałem sobie dużo pytań o to, dlaczego ich twórcy zdecydowali się na takie, a nie inne rozwiązania – kontynuuje projektant. – Sporo narzekałem w rozmowach ze znajomymi na to, co w grach zostało zrobione źle. A oni odpowiadali mi: „to czemu sam nie zrobisz tego lepiej?”. Zrobiłem więc. Cóż, biorąc pod uwagę moje wykształcenie i wiedzę o grach oraz pasję do matematyki i programowania, zrozumiałem wtedy, że nic mnie nie powstrzyma przed projektowaniem i tworzeniem gier komputerowych!

W 1984 roku Van Caneghem był już żonaty, a trafił bardzo szczęśliwie (jak się okaże – również dla nas), bo jego druga połówka była taką samą maniaczką gier, jak on.

..

Nie ma przypadkow sa tylko znaki obecnosci Boga.

Jon studiował na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles i gdy był na ostatnim roku, założył studio New World Computing. Jego siedziba znajdowała się początkowo w mieszkaniu Jona , a całą firmę stanowiły trzy osoby: on, jego żona Michaela oraz kumpel, Mark Caldwell.

Takimi oto siłami NWC rozpoczyna prace nad pierwszą grą – oczywiście z gatunku RPG. I co dziwne, ta gra powstała. A co jeszcze dziwniejsze, okazała się udana. W 1986 w ręce graczy trafiło stworzone przez mniej niż dziesięć osób Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum .

Trzeba przyznać, że gra osadzona jest w dość ciekawym uniwersum. Niby to świat fantasy... ale „zainfekowany” elementami twardego s.f. (pojawia się tam nowoczesna technologia – statki kosmiczne, lasery, a wszystko jest fabularnie uzasadnione). Jon nie ukrywał, skąd czerpał niektóre pomysły: – Wizardry i Ultima były dla mnie wielką inspiracją. Ale miałem swą własną wizję komputerowych erpegów.

... Serial Star Trek!

Chciałem mieć bardziej otwarty świat z zadaniami, łamigłówkami i naciskiem na eksplorację i odkrywanie . Chciałem mieć taktyczną walkę opartą na kontrolowaniu drużyny, mnóstwo magicznych przedmiotów do odnalezienia i coraz większe poczucie mocy, gdy awansujesz postacie. Przede wszystkim chciałem zaś, aby gracze mogli swobodnie eksperymentować ze wszystkimi „narzędziami”, które umieściłem w grze, aby mogli cieszyć się nią w dowolny sposób.

... Czyli wszystko co tworzy RPG. To musi byc w kazdym.

I choć Jon wypowiada się często dość lekceważąco o światach, które tworzył („W moich grach tło zawsze było dodawane jak lukier na ciasto. Najpierw robiliśmy dobrą grę, a dopiero potem dekorowaliśmy ją uniwersum i historią, które pasowały do rozgrywki”), to widać, że włożył w Might & Magic mnóstwo pracy i serca.

... To widac. Wiekszosc graczy nie wie o co chodzi w tym swiecie. Ja tez w 2001 znalem glownie swietne graficznie na owe czasy intro do Heroes III kojarzace sie zreszta co ciekawe z odzyskaniem niepodleglosci przez Polske w 1918. Wszak Restoration of Erathia tlumaczone wieloznacznie jako Odrodzenie Erathii oznacza ustanowienie czegos na nowo co upadlo. Resteuracja czy restytutcja polityczna to przywrocenie czegos co bylo a nie ma.

– Arthur C. Clarke ukuł zdanie „każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nie do odróżnienia od magii”. Ten pomysł, plus odcinek „Star Treka” zatytułowany „For the World is Hollow and I Touched the Sky”(*), były podstawą oryginalnego lore’u Might and Magic (...). Ten świat to efekt mieszanki mitologii, wiedzy historycznej, filmów i książek fantasy/s.f. oraz wielu papierowych gier RPG, które ogrywałem. Liczne postacie i historie pochodzą z kilku moich własnych kampanii D&D i stworzonych tam lata wcześniej projektów – wspomina Jon.

...
(*) To odcinek, w którym bohaterowie spotykają załogę gigantycznego, wielopokoleniowego statku kosmicznego. Zamieszkujący go potomkowie tych, co wyruszyli do gwiazd, po trwającej 10 tys. lat podróży zapomnieli o swoich początkach i cofnęli się do poziomu neolitu.

...

Jednak to poznaja raczej tylko najwieksi milosnicy serii studiujacy caly material z tych gier. Zwykly gracz nie docieka specjalnie tylko gra. Zdecydowanie czytanie scian tekstu psuje gre. Gry nie sa ksiazkami.
Natomiast krotkie zdania opisowe znakomicie poglebiaja gre. Trzeba znakezc proporcje.

Początkowo Caneghem miał trudności ze znalezieniem wydawcy dla swej gry, więc sprzedawał ją samodzielnie . Ale dość szybko tytułem tym zainteresowało się Activision.

... Czyli jednak w USA musi byc duza firma...


Jako że produkcja została dobrze przyjęta przez graczy i krytyków, doczekała się masy portów na praktycznie każdą liczącą się wówczas platformę (pierwotnie powstała na Apple’a II) i przyniosła całkiem godziwy zysk. Rozeszło się bowiem aż 100 tys. jej egzemplarzy, co było nader przyzwoitym wynikiem, jak na tamte czasy i debiut nieznanego studia.

... NAJWIEKSZA ILOSC WERSJI LACZNIE Z JAPONSKIMI! Might and Magic I ma najwiecej wersji i obecnie wbrew nazwie jest to kilka gier! Taki paradoks.

Dlatego rok później powstała jej kontynuacja, Might and Magic II. Tym razem już nie trzeba było szukać dla niej wydawcy. „Dwójka” również okazała się sukcesem artystycznym i komercyjnym.

... Powiekszala glownie jedynke i oczywiscie miala inny swiat.
Obie gry mimo ze odkrywcze w swoim czasie dzis sa przestarzale. To co maja dobrego mamy w wielu grach obecnie bez wad. Po prostu poszlismy do przodu uczac sie na bledach. Swietne bylo by odnowienie tych gier nawet zostawiajac stara grafike swiat i fabule a zmieniajac wszystko inne na to co znamy dzisiaj...

Jak już wspomniałem, żona Jona również lubiła gry komputerowe. O ile jednak on preferował erpegi, ona gustowała w dowodzeniu armiami. Plotki głoszą, że Michaela od dłuższego czasu „cisnęła” męża, by stworzył jakąś „porządną strategię”. Powód? Nie podobało jej się wydane w 1989 roku Nuclear War, produkcja z ironiczną fabułą, nawiązującą do XX-wiecznej polityki (spotykamy tam m.in. Infidela Castro, Ronniego Rayguna czy P.M. Satcher, której inicjały, czyli PMS, pewnie nie były przypadkowe...), i dość prostymi zasadami rozgrywki. A większości pewnie nie zdziwi to, że skoro żona prosiła, to mąż przyrzekł, że coś takiego stworzy. Tak przynajmniej głosi branżowa anegdota. Ile w tym prawdy? Cóż, zapytajcie Jona i Michaelę... W każdym razie nigdy tej wersji wydarzeń nie zaprzeczyli. Ale czy to naprawdę ważne? Liczy się efekt, czyli to, że w 1990 roku dostaliśmy grę, od której wszystko zaczęło się na dobre – King’s Bounty .
– To była moja pierwsza poważna próba stworzenia komputerowej gry strategicznej. Chciałem napisać wojenną grę fantasy z armiami pełnymi rozmaitych stworzeń. Oczywiście już wtedy chciałem, żeby pojawiła się tam eksploracja i zajmowanie terenu – wspomina Jon.
W King’s Bounty pojawia się mnóstwo dobrze znanych fanom HoMM elementów. Mamy zatem do wyboru cztery klasy postaci: barbarzyńcę, rycerza, paladyna i czarodziejkę, różniących się wyjściowymi parametrami, umiejętnościami magicznymi, siłą początkowych oddziałów, zdolnościami przywódczymi oraz generowanym co tydzień dochodem. W miarę postępów można podnieść rangę bohatera (co pozwala podbijać jego wyjściowe parametry), a także rekrutować lepsze jednostki.
Naszym zadaniem jest eksploracja składającego się z czterech kontynentów świata i odnalezienie cennego artefaktu. W tym celu musimy skompletować aż 25 fragmentów mapy, która zdradza miejsce jego ukrycia. Przy czym możemy znaleźć go wcześniej, jeśli na podstawie posiadanych informacji prawidłowo określimy, gdzie go szukać. Oczywiście lokalizacja tej kryjówki – jak i sporo innych elementów na planszy (zamki przeciwników, artefakty) – jest losowa, żeby nie dało się grać z pamięci. Zadanie utrudnia też limit czasu – na realizację celu mamy określoną liczbę dni/tur (zależną od poziomu trudności).
W trakcie eksploracji gracz spotyka różne rodzaje stworzeń zamieszkujących poszczególne kontynenty. Część jest agresywna i trzeba z nimi walczyć, a inne można wcielić do swej armii. Ale ich usługi nie są tanie i co tydzień należy wypłacić im żołd. Nie ma przebacz – jeśli zabraknie złota na tygodniówkę, żołnierze po prostu porzucą gracza. Każda jednostka ma swoje preferencje i nastawienie względem innych stworzeń (pozytywne, neutralne albo negatywne), a tworzenie armii z oddziałów, które się nie lubią, obniża jej morale, co przekłada się na niższą efektywność w boju. I odwrotnie.
W King’s Bounty możemy zdobywać zamki, walczyć z armiami napotkanych przeciwników oraz odkrywanymi na mapie grupami rozmaitych stworzeń. Potyczki toczą się na jednym ekranie w systemie turowym. W trakcie starcia prowadzony przez gracza bohater może raz na turę czarować, np. cisnąć błyskawicą lub kulą ognia, przemienić poległych w zombie, sklonować jednostkę czy zamrozić wroga. Niektórych zaklęć da się używać na planszy głównej, by zwiększyć swą mobilność, stworzyć most nad jakąś przeszkodą terenową, zatrzymać na moment licznik czasu itp.
Choć gracze narzekali, że gra jest bardzo krótka (dało się ją ukończyć w sześć godzin), byli zauroczeni jej światem i zasadami. Krytycy może nie wpadli w przesadny zachwyt, ale wypowiadali się na jej temat pozytywnie, chwaląc oryginalność całego pomysłu.

...

Pierwsza gra grywalna do dzis. Mozna ja dzis przejsc i nie czujesz przestarzalosci koncepcji. Oczywiscie sterowanie czy grafika sa bardzo starozytne ale nie gra. Niestety jest jednorazowa. Drugi raz przechodzisz to samo. Mozesz jedynie bic swoje rekordy i starac sie zrobic to lepiej. Ale wtedy gry na ogol takie byly. Nie od razu Krakow zbudowano.

Wydawało się więc, że powstanie sequela King’s Bounty jest kwestią czasu. Tymczasem Van Caneghem uznał najwyraźniej, że... wystarczy . I wrócił do tworzenia kolejnych gier z serii Might and Magic, czego efektem były Might and Magic III: Isles of Terra (1991), Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992), Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993) oraz łączący „czwórkę” i „piątkę”, a także dodający nowe misje pakiet Might and Magic: World of Xeen (1994). Co prawda w 1992 pojawiła się gra King’s Bounty 2, ale był to nieoficjalny (choć całkiem udany) projekt stworzony przez fana serii, Sergieja Prokofiewa, wyłącznie po rosyjsku.

... Tu wkroczyli Rosjanie ktorzy niespodzianie zachwycili sie seria. O czym w USA nie wiedziano. NWC niemal do konca nie wiedzialo o sukcesie w Rosji poniewaz tam rozchodzily sie te gry ale ,nieoficjalnie' na bazarach kopiowane masowo dla zarobku. Do nich kasa nie plynela. Rosjanie juz w XIX wieku rozwineli kulture stad ich zainteresowanie i umiejetnosc tworzenia gier nie jest przypadkiem.

Być może żadna produkcja spod znaku Heroes of Might and Magic nigdy by nie powstała, gdyby nie wywierająca presję na mężu Michaela, która uważała, że niepotrzebnie angażuje się on tak bardzo w swą debiutancką serię. Zamiast tego powinien pociągnąć temat znacznie lepszego – zdaniem Michaeli – King’s Bounty. A że spokojnie płynąca woda kruszy nawet najtwardszą skałę, Jon w końcu zabrał się za ów sequel. Był do cyklu M&M mocno przywiązany emocjonalnie, więc zgodnie z zasadą „żona syta i mąż cały” uznał, że
stworzy produkcję opartą na zasadach King’s Bounty, ale rozgrywającą się w uniwersum Might and Magic. I tak właśnie narodziła się gra Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, którą zajmiemy się w drugiej części tej opowieści.

SMUGGLER
Byt teoretycznie wirtualny. Fan whisky (acz od lat więcej kupuje, niż konsumuje), maniak kotów, psychofan Mass Effecta, miłośnik dobrego jedzenia, fotograf amator z ambicjami. Lubi stare, klasyczne s.f., nie cierpi ludzkiej głupoty i hipokryzji, uwielbia sarkazm i „suchary”. Fan astronomii, a szczególnie ośmiu gwiazd.

...

Czyli Jon wolal Might and Magic a zona Herosy bo pomiedzy MM a Herosami sa roznice ilosciowe. Zrobili 9 gier MM i 5 strategii. Ponadto od KB do Heroes I jest 5 lat! przerwy. A seria Heroes ruszyla dopiero po ewidentnym wielkim sukcesie Heroes I gdy po prostu trzeba bylo to rozwinac. Nieslabnacy sukces Heroes III swiadczy o tym najlepiej.

Bez watpienia swiat Might and Magic przyciaga ,magia' i trudno znalezc drugi taki w grach. Ma ,dusze' i nawet gdy wyjmiecie elementy gry samodzielnie to same w sobie oddzialuja mocno. O muzyce nie musze mowic... Ale i historie wyciagniete w formie tekstu sa bardzo ciekawe tak samo grafika. I oczywiscie samo granie nawet bez muzyki i historii jest swietne samo w sobie.
Stad jest to klasyka do dzis.

Powiekszony ekran miasta z Kings Bounty. Mimo ekstremalnie niskiej rozdzielczosci 320 na 200 jest ladny i widac charakterystyczny ,miodny' styl graficzny Might and Magic. Nie jest to bajka ale i nie realizm.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 21:39, 23 Sty 2022    Temat postu:

11.01.2022,
Umarło King’s Bounty, niech żyje Heroes of Might and Magic! Narodziny kultowej serii stały się faktem, a jej sukces doprowadził do... sprzedaży firmy.

Pionierskie King’s Bounty, które omówiłem w pierwszym odcinku tej opowieści, zostało pogrzebane na wiele, wiele lat. Jego twórca, Jon Van Caneghem, postawił za namową żony na podobne rozwiązania, ale osadził swą nową produkcję w uniwersum już nie tak skromnego cyklu Might and Magic.

... De facto kontynuacji Kings Bounty nigdy nie bylo. Rosjanie po tylu latach zrobili juz faktycznie nowa gre.

Fabuła wydanego we wrześniu 1995 roku Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest jest niezbyt skomplikowana. Czworo władców – Lord Ironfist (rycerz), Lord Slayer (barbarzyńca), Królowa Lamanda (czarodziejka) i Lord Alamar (czarnoksiężnik) – próbuje zdobyć władzę nad krainą Enroth. Każda z tych postaci zaczyna rozgrywkę w innym miejscu mapy i ma na starcie nieco odmienne umiejętności oraz środki. W trakcie kampanii eksplorujemy kontynent, zbieramy surowce, zdobywamy i rozbudowujemy miasta, toczymy walki z napotkanym wrogiem i neutralnymi jednostkami itd. Gracz przegrywa, jeśli na początku nowego tygodnia, gdy dostajemy fundusze i rozmaite zasoby(*), nie dysponuje żadnym miastem. W trakcie gry można rekrutować jednostki oraz dodatkowych bohaterów i tworzyć wokół nich kolejne armie. Walka toczy się na oddzielnym, pojedynczym ekranie w turach, a oddziały poruszają się po charakterystycznych sześciokątnych polach.
(*) Któż nie kojarzy kultowego komunikatu o astrologach ogłaszających, że populacja czegoś tam podwaja się?

W trakcie starć możemy wykorzystywać magię bojową, a podczas wędrówek po mapie – zaklęcia ułatwiające podróż (jak choćby wezwanie statku). O sile rzucanego czaru (i możliwości wykorzystania większej ich liczby) decyduje poziom wiedzy, jakim dysponuje bohater. Ten oraz pozostałe atrybuty (atak, obrona, moc zaklęć) zwiększamy w trakcie rozgrywki. Możliwa też jest zabawa w trybie multiplayer, tak przez LAN (do czterech graczy), jak i na jednym komputerze – gracze wykonują swe ruchy kolejno, oczywiście nie podglądając (przynajmniej w założeniu) poczynań kolegów.

Jak widać, praktycznie przeniesiono mechanizmy znane z King’s Bounty, tyle że w niektórych aspektach mniej lub bardziej je rozbudowano. Poza składającą się z ośmiu misji(**) kampanią dostępne były pojedyncze scenariusze, a dołączony edytor pozwalał tworzyć własne.
(**) Teoretycznie misji było dziewięć, ale w praktyce osiem, bo aż cztery z nich poświęcono zdobywaniu miast przeciwników, a że nie mogliśmy przecież zdobyć własnego, to jednej nie ogrywaliśmy.

... Nie bardzo przeniesiono. Trudno uznac za mechanizm chodzenie po mapie toczenie bitew czy rzucanie zaklec.
W KB sa punkty dowodzenia decydujace o sile armii i punkty magii decydujace o ilosci zaklec. W Herosach NIE MA PUNKTOW DOWODZENIA! Jest za to doswiadczenie. To absolutny przewrot!
Polaczono rozne typy miast w jedno co uproscilo i zwielokrotnilo moc gry. Miasto jest i garnizonem i siedliskiem istot i gildia z zakleciami i miejscem handlu. Mozna je rozbudowywac. Nie szukamy juz artefaktu ale walczymy z innymi frakcjami. KB nie posiada AI przeciwnikow! Tylko bitewne. W Heroes 1 jest chyba najlepsze AI w serii. Pokonywalo mnie po 20 latach grania! Co jest niemozliwe w Heroes 3! AI wyczekuje az sie oddalisz od zamku i wtedy go atakuje duza sila! Latwo stracic zamek gdy sie oddalisz a przeciez musisz. Nie mozesz go tylko pilnowac. To jest dopiero prawdziwa strategia.

Herosi korzystaja z calego doswiadczenia gier tych czasow. Duzo wzieli z Warlods 2 (of Illuria). Tam gra to nie jedna mapa tylko zestaw map. I Heroes to samo. Ponadto Master of Magic losowo generuje teren i w Heroes I pozniej pojawia sie rzecz bezcenna... Generator map losowych! Czyniacy gre nieskonczona! To zupelnie nowa kategoria gier.

Narodziny koncepcji HoMM były lekkie, ale już cały proces produkcji przebiegał z komplikacjami. Po pierwsze projekt okazał się znacznie większy i bardziej złożony, niż Jon zakładał (co poniekąd zawdzięcza samemu sobie, bo stale coś do gry dorzucał, rozbudowywał i ulepszał). W efekcie prace nad pierwszymi Heroesami trwały znacznie dłużej, niż planowano.
Po drugie – większość ekipy, liczącej 10-15 osób (liczba ta zmieniała się w trakcie produkcji), nie zdradzała nadmiernego entuzjazmu. Van Caneghem to widział, ale nie przejmował się nadmiernie owym wyczuwalnym dystansem podwładnych względem HoMM, bo podskórnie czuł, że to, co robi, jest dobre i spodoba się ludziom. – Większości mojego zespołu ta gra nie podobała się aż do kilku tygodni przed premierą . Wtedy zrobiłem ostatnie duże poprawki w balansie oraz we flow rozgrywki – i voilà! To było jak magia. Nagle wszyscy nie mogli oderwać się od monitorów – wspomina tamte chwile.

... Tak doslownie balans moze zniszczyc gre. Cyferki! Spowoduja ze jest niegrywalna lub swietna. Ja poprawilem balans jeszcze bardziej i naprawde gra sie lepiej niz Heroes 3!

A jak na Heroes of Might and Magic zareagowali gracze i krytycy? Ci drudzy chwalili grę, choć nieco kręcili nosami na niedopracowany balans w rozgrywce i krótką kampanię. Ci pierwsi natomiast ją kupowali. Jak bardzo? Zapytany o sukces komercyjny gry, Jon odpowiada nieco enigmatycznie: – Sprzedaż była okej, nie super, ale wystarczająca, żeby zrobić sequel. Nie wyjaśnił, co to konkretnie znaczy, wiadomo jednak, iż łącznie sprzedano około pół miliona egzemplarzy dwóch pierwszych części. Ponieważ wiadomo, że „dwójka” znikała z półek odczuwalnie szybciej, można szacować, że wynik „jedynki” to jakieś 150-200 tys. egzemplarzy.

... Poniewaz dwojka byla rok po a nastepna czesc ja przycmila to raczej 150 tys.
Wtedy ludzie tak nie grali nawet w USA. Internet byl tekstowy i drogi. A strategie nigdy nie byly motorem sprzedazy gier. Raczej strzelanki nakrecaja masowa sprzedaz.

Jeszcze przed premierą drugiej części HOMM Van Caneghem sprzedał swoją firmę, czyli New World Computing, za 13 mln dolarów. Jej nowym właścicielem została The 3DO Company – amerykański wydawca i producent gier (miał nawet własną, stworzoną w 1993 roku konsolę, która jednak poległa w starciu z konkurencją).

Dlaczego Jon zdecydował się na taki krok? Twierdzi, że po prostu przerastało go jednoczesne prowadzenie własnego studia i tworzenie gier: – Największym wyzwaniem było dla mnie jednoczesne bycie projektantem oraz twórcą gier i prezesem firmy. Ta podwójna rola zawsze powodowała osobiste konflikty. Z jednej strony chciałem, aby każda gra była idealna, lepiej dopracowana, miała więcej funkcji, a z drugiej musiałem płacić rachunki, osiągać dochody . Decyzja o sprzedaży New World Computing miała mu pozwolić skupić się wyłącznie na tworzeniu gier – Jon nadal szefował ekipie studia (teraz już filii 3DO), pracując nad kolejnymi odsłonami Heroes of Might and Magic oraz Might and Magic. A do tego dostał w 3DO prestiżowy tytuł „Lead Visionary”.

...
Koncentracja kapitalu rosla i wymagania wejscia na rynek tez. Trzeba po prostu bylo miec juz super grafike zeby byla duza sprzedaz. A tego bez duzej kasy nie ma! A dzis tomjuz w ogole. Giganty. Disney i Microsoft a de facto Black Rock. Ci od NWO.
Ponadto podstawa... 3DO wydalo cos rewelacyjnego. Pierwsza gre MMO Meridian 59! Ktora miala juz konkretna grafike nie jakies ascii. A Jon byl zachwycony pomyslem MMO Might and Magic. Masowym graniem na raz przez siec. Tego typu gry maja oczywiscie zalety ale i wady. Niestety nie bylo dane ziscic sie marzeniom JVC. Nie powstalo zadne takie MMO. Tu rzadzi Warcraft. Ponadto jak czesto bywa zyski z pomyslu czerpie nie innowator a ten ktory potrafi to spieniezyc i tak Gates kupil tanio DOS od tworcy po czym rozbudowujac go w Windows stworzyl imperium. Tak samo 3DO nie stalo sie liderem MMO ba padlo.

W nieco ponad rok po premierze pierwszego HoMM, a dokładniej 1 października 1996 roku, dostaliśmy sequel stworzony przez teraz już blisko 50-osobowy zespół. Zrobiono go wedle klasycznej zasady – to samo, co poprzednio, tylko więcej i lepiej, plus poprawienie elementów, które szwankowały w poprzedniej części . W Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars można było rozegrać dwie kampanie, kolejne pojawiły się zaś wraz z nowymi mapami w dodatku. Sequel zaoferował sześć miast zamiast czterech, dużo więcej jednostek i znacząco poprawioną – choć jak dla mnie mniej „baśniową” – grafikę.
Przygotowano też dwie dodatkowe klasy bohaterów (nekromantę i czarodzieja, który różnił się od czarnoksiężnika), a parametry wszystkich rozbudowano, m.in. poprzez wprowadzenie rozmaitych „umiejętności pobocznych”, które wybieraliśmy w miarę awansu postaci i rozwijaliśmy. Rozwijać można było też niektóre z posiadanych jednostek, dzięki czemu zyskiwały dodatkowe możliwości bojowe. Zwykle był to awans o jeden poziom, ale smoki można było upgrade’ować aż dwukrotnie, by uzyskać ich (nie)sławną czarną odmianę, której sama obecność w drużynie przeciwnika doprowadzała większość graczy do nerwowego dygotu i obgryzania paznokci.
Zmieniono system czarów – wcześniej bohaterowie mogli rzucać każde zaklęcie określoną liczbę razy, po czym je „zapominali”. Teraz mogli wykorzystywać je tak często, jak tylko zechcą – pod warunkiem, że mają odpowiednią ilość many. Rozbudowano też o dodatkowy poziom gildię magów w miastach.
Pewnie narażę się ogromnej większości fanów twierdzących, że to „trójka” jest najlepszą grą w tym cyklu, ale mnie najprzyjemniej grało się właśnie w część drugą. Doceniam HoMM III, rzecz jasna, i czasem sobie w nie pogrywam, ale dla mnie było już miejscami nieco „przefajnowane”. Mając wybór, wziąłbym na bezludną wyspę właśnie drugich „Hirołsów”. Gra przypadła też do gustu krytykom, oceniającym ją wyżej niż poprzedniczkę, a także graczom.

...

Zdecydowanie Dwojka rozbudowauje gre w pelni. Jedynka jest mini. To juz pelna gra. Gra sie dokladnie tak samo tylko wiecej zawartosci. Grafika jest mniej bajkowa ale wciaz nie realistyczna. I ma cos co mozna uznac za niesmiertelnosc. Heroes 2 sie nie starzeje. Ten szczegolny styl jest niezpomniany. Grywalnosc jest olbrzymia i zgoda Heroes 3 juz zaczyna byc przesadzone. Nie da sie tu tak szybko skonczyc mapy.

Na legendarną trzecią odsłonę serii musieliśmy poczekać dłużej niż zwykle, bo jej premiera miała miejsce dopiero w 1999 roku. Ale było warto. Jak już wspomniałem, zdaniem wielu graczy (oraz samego twórcy) jest to najlepsza odsłona „Hirołsów”. Omówimy ją w trzeciej części artykułu.
PS Gdy będziecie w menu głównym HoMM II, kliknijcie na te lekko uchylone drzwi po lewej stronie...

...

Bo w tym czasie robili Might and Magic 6 gre tez przelomowa choc nie tak popularna.
Byl jeszcze dodatek Cena Lojalnosci robilo go jednak zupelnie inne studio bez zwiazku z NWC wiec nie ma on zbyt wiele wspolnego z gra podstawowa jednak wymyslili artefakty skladane co jest swietna innowacja w grze. Gra jednak wyraznie dzieli sie na dwie odnogi i mapy zapisy kampanie sa oddzielone.

Wlasciwie Dwojka doprowadzila serie do szczytu i zeby zrobic cos lepszego to trzeba bylo postawic na dodatki ciekawostki ulepszenia. Trudno bylo dodac cos naprawde nowego. Po prostu gra od poczatku miala swietna prosta koncepcje ktora dziala! Wystarczy nie popsuc.

Oryginalna strona:
...http://web.archive.org/web/19961112172808/http://www.nwcomputing.com/heroes2/

Dwojka zawiera tez sporo dodatkowej grafiki 3D w postaci animowanych scenek kampanijnych oraz oczywiscie intro. W jedynce sa one w postaci sladowej.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:39, 27 Mar 2023    Temat postu:

Heroes of Might & Magic III na Unreal Engine 5. Projekt robi ogromne wrażenie

Fan postanowił odtworzyć Zamek z HoMM 3 na Unreal Engine 5.

magic_johnson
4 godz. i 6 min temu via Wykop
Trochę bez sensu, bo przecież można wszystko wyrenderować od nowa i wkleić do gry bez obciążania kompa wielkim silnikiem xD sztuka dla sztuki, HD mody maja dużo więcej sensu.

..

Tak biorąc to w ogóle poprawienie grafiki Heroes 3 jest bez sensu bo jej urok jest w niej właśnie nawet w tych kwadracikach chic rozdzielczość 600na 800 mała nie jest! Herosi od początku mieli duża! 640 rok 1995!!! Szok! Wtedy to był super hit graficzny! Dopiero w HIV jest pewien problem z grafiką odstająca od poprzednich choć nie jakaś brzydka ale to już nie to.

Oczywiście że H3 potrzebują nowych modów i miast a nie jakiegoś super ,silnika'.
Tylko że tu o co innego chodzi. Grupa twórców ma sentyment i go rozwija. I bardzo dobrze to jest piękne! Może jakaś wersja herosów z tego będzie a jak nie to zawsze wzbogaca się estetycznie. Sam wiem że robienie czegokolwiek przy Might Magicach to niezapomniane wrażenia. Fajniej się moduje niż gra! W końcu to zanurzenie w świat gdzie jest fantastycznie bardzo fantastycznie i tylko fantastycznie! I to to chodzi! Iść na całość!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:08, 12 Cze 2023    Temat postu:

Nie ma na świecie lepszej gry ! Heroes 3
W dzisiejszym odcinku opowiadam o najlepszej grze mojego dzieciństwa czyli #heroes 3

zorro166

kureci_paratko
3 godz. i 21 min temu via Android
Jest, Disciples 2 Wink

...

No nie! To jest dziecinne. A mje tam siem lepij podoba disciples. Gust nie jest miarodajny dla oceny. Discieples powstało później więc uczyli się na Herosach i jest dużo prostsza i łatwiejsza. Strategii tam niewiele i taktyki też! Zwyczajnie ludzie mogą ,wolec' bo nie trzeba tyle myśleć! Co oznacza akurat że herosi są lepsi.

Konkurencja dla Heroes 3 jest Heroes 2 która absolutnie nie jest gorsza tylko mniejsza. Ale też nie za bardzo. 6 zamków po 6 stworów a 9 zamków po 7 stworów daje 36 do 63.
Czyli Heroes 2 jest około 60% Heroes 3 ale mniejsze nie znaczy gorsze bo długo ciągnące się scenariusze niekoniecznie są fajniejsze.
Ostatnio przeszedłem wszystkie misje Heroes 2 i naprawdę jest dużo szybciej a satysfakcja ta sama! I absolutnie nie jest gorzej. Z jednym lepiej z drugim gorzej.

Herosi zaspokajają potrzebę fantastyczności! Tyle zamków i stworów że nie ma monotonii i jest mnóstwo klimatów fantastyki bo gra jest oczywiście budowana na literaturze! Robili ja znawcy i to widać! Starczy porównać z ,klimatem' ostatnio kleconych ,seriali fantastycznych'. Niebo a ziemia. Oczywiście literatury nie zastąpi ale potrzeby wideo zaspokaja. A jeszcze są Might and Magic ... Naprawdę to potężny świat fantastyczny video wykreowany klasycznie można się uczyć!

Ja akurat oczywiście mam i syndrom starego gracza i starego czytelnika więc naprawdę trudno mnie zachwycić. No ale tak już jest! Im więcej konsumujesz tym masz większy apetyt! A na ziemi nie da się tego zaspokoić! I dobrze! Bo jest niebo i tam dopiero jest zaspokojenie na zawsze! Wszystkiego.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 17:55, 19 Lip 2023    Temat postu:

Jak HEROES III ukształtowało polskich graczy | Wywiad ARHN.EU
Mało jest tak kultowych i ważnych dla polskich graczy gier jak Heroes of Might & Magic III. Nawet teraz, niemal 25 lat po premierze legendarnej odsłony Herosów, zarówno starzy jak i nowi poszukiwacze przygód lgną do tego tytułu.

...

piwakk
1 godz. i 45 min temu via Wykop
Pamiętam jak zaczynałem grać 20 lat temu w sumie Smile

No i nadal gram, tyle że teraz przez neta ze znajomymi. Trzeba tylko było znaleźć map pack, który ma kilka tysięcy map i jest w czym wybierać Very Happy

elmencho
elmencho
1 godz. i 8 min temu via iOS
Nigdy nie grałem ale teraz zakupiłem do steamdecka. Musze sie za to wziąć.

onepnch
onepnch
1 godz. i 30 min temu via Wykop
Nigdy nie grałem

...

Widzicie? Młode pokolenie nie wie co to Heroes III.
Szok! Kiedyś jak ktoś nie grał to był szok! Teraz jak młody gra to szok!
Ale oczywiście pełny spokój. Ta gra się nie starzeje. Nie jest do pobicia. To że wszyscy polegli starając się dorównać oznacza sztukę i to klasyczną. Zresztą to samo Heroes II! Nie zapominajmy że ta gra jest może jeszcze bardziej grywalna bo mniejsza! Szybciej kończysz mapę co nie znaczy mniej fajna. Może wręcz bardziej. Długo ciągnące się mapy nie są atrakcja sama w sobie. Im dłużej tym fajniej. Tak to nie działa!

Za Erathię! Widzimy jak funkcjonuje mit! Erathia ciągle jest odradzana za każdym razem gdy ktoś zaczyna grę tak jak oczywiście gdy ktoś zaczyna czytać zaczyna się historia a gdy drugi raz to od nowa!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 17:17, 01 Wrz 2023    Temat postu:

VCMI 1.3.1 wydane

VCMI to opensource'owy silnik do gry Heroes of Might and Magic III, który daje praktycznie nieograniczone możliwości dodawania modów i łatania błędów w grze. Obecny patch skupił się na rozgrywce single player oraz usprawnieniu działania gry na androidzie.

.W kolejnym deweloperzy planują rozprawić się z brakami w rozgrywce PvP- między innymi dodanie timera (prawdopodobnie z drobnymi usprawnieniami, których brakuje w HotA) oraz tur symultanicznych (rewolucja, która sprawia, że HotA jest obecnie jedyną opcją do rozgrywek PvP).

Olbrzymim plusem VCMI jest pełna otwartość projektu oraz bardzo dobra komunikacja z twórcami, którzy są otwarci na sugestie i potrafią zaimplementować zmiany niedługo po zgłoszeniu. W razie pytań najlepiej dołączyć do ich discorda, link równiez w powiązanych.

Link do pobrania na komputer w powiązanych, żeby uruchomić VCMI, potrzebujecie zainstalowanych hirków na komputerze, najlepiej w wersji, bez żadnych modów.

Wersja na androida jest dostępna w Sklepie Play- pamiętacie, że do prawidłowego działania musicie przenieść na urządzenie trzy foldery z gry: Mp3, Maps, Data.

...

Tak to jest fenomen! Świat Might and Magic dynamicznie się rozwija. Co może szokować tych co znają tylko doniesienia mediów branżowych. A tam wszystko praktycznie upadło! Tylko dlatego z Ubisoft nie udźwignął! Owszem im upadło!
Ale te media relacjonują tylko praktycznie oficjalny rynek gier za którym stoją duże firmy! Tymczasem są jeszcze gracze!

VCMI nie jest obecnie jakąś rewelacją bo to stary projekt.
Tymczasem Heroes II to jest fenomen! Ostatnio wybuchł wręcz! fheroes2 rośnie jak na drożdżach. Już omawiamy co wprowadzić do dwójki bo lada dzień mogą ogłosić że dają opcje łatwego zmieniania i dodawania zawartości! Tak!
Ale to mało. Bo Heroes IV już ma to samo. Tego naprawdę nikt nie oczekiwał a tam już od dawna można dodawać nowe jednostki!!! Tylko Heroes 1 nic ale jest to praktycznie mniejsze Heroes 2. I łatwiej będzie zrobić dodatek Heroes 1 w Heroes 2 niż dorabiać bez sensu to samo do Heroes 1 i tracić czas.
A Might and Magic 678 ma ostatnio multiplayer co jest w ogóle lotem w kosmos.
To wszystko w ostatnim roku.!!! Naprawdę rozwój MM szokuje. Kto by się spodziewał. Jednak pamiętajcie że to potężny świat. Naprawdę to jest większe niż Tolkien i Howard razem bo robione przez mnóstwo ludzi i ten świat naprawdę wciąga. To się zrobił wzorzec jak tworzyć światy! To nie jest Amazon Netflix i inne mydlane opery. To naprawdę robili ludzie którzy wiedzieli o co chodzi w fantastyce!
I super! To lubię i mam co lubię! Co tu komentować?! Tylko chyba że to nie jedyny świat. Choćby o Daggerfallu też dużo pisałem. Tu im więcej tym lepiej! Nie ma konkurencji!



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pią 17:23, 01 Wrz 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 133577
Przeczytał: 66 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:19, 11 Wrz 2023    Temat postu:

Jaka nas rocznica minęła? 20 lat Heroes IV. Marzec 2022. To wiecie czym się zajmowałem. Ostatnią rzeczą było Heroes IV wtedy. I długo po tym.
Ale teraz nadarbiam.

Z tą grą jest problem. Jak pisałem ...Gdyby to jakaś inna firma zrobiła Heroes coś tam to byłby sukces i recenzje że odmiana od Heroes III. Ale gdy to robili co sami to z automatu porównywana jest do Heroes III. I tu oczywiście polegnie.
Tu jest różnica odbioru. Recenzentom się podobała! Oceny 80-90! Nie starym wyjadaczom... Recenzent pogra 5 godzin i ma fajne wrażenia. Tylko potężnej gry nie da się ocenić po 5 godzinach! Nie Herosów! Tu trzeba mieć dziesiątki godzin.
Słynne latwa do nauczenia trudna do opaniwania tu się stosuje. To jest gra wszechczasów więc ma najlepsze cechy ,tylko jeszcze jedna tura' , latwa do nauczenia trudna do opanowania' itd.

Gracze weterani po dłuższym czasie zorientuja się w różnicy. I tu oczywiście Heroes IV ich zawiodła. Jest gorzej.

Ale od początku.
Słusznie uznano że 4 taka sama gra to już nie ma sensu. Heroes 3 jest szczytem tej formuły bo jest.

Jednak Heroes 4 różni się i za dużo i za mało. Za mało żeby to było coś innego za dużo żeby było to samo. Utknęła w nicości.
Tu chcieli pojechać na marce i jednocześnie dać coś innego.
Jednak trudno w strategii wymyślić coś innego niż mapy zamki armie. Można jednak zrobić to inaczej.

I wprowadzono walki herosów. Oraz poprawiony system umiejętności. To główna zmiana. Ale reszta? To już to samo. Jeszcze ciosy są równoczesne co zmienia diametralnie taktykę. Już nie można lupnac raz a dobrze że z wroga nic nie zostanie i nie mieć kontry. Ale już jedynki wydzielane z armii działają tak samo czyli biorą na siebie kontrę. W H4 dochodzi Heros który bierze na klatę pierwsze ataki a reszta już bez kontry czyli dziala jak jedynka. To jest istotna ciekawa różnica. I bardzo dobrze. Niestety od razu są wady. Jest 9 grup umiejętności i 11 typów herosów. 2 typy się powtarzają. To powinno być dopasowane żeby mieć 11 unikalnych.

Kolejna wpadka brak ulepszeń. W zamian mamy? Nic... Jak Heroes 1. Degeneracja. Tu się aż prosi aby jednostki miały punkty doświadczenia skoro herosi walczą! Nie ma ulepszeń jest awans! To by dało kolejne możliwości! Dobrą wiadomością jest to że słynny WOG to wprowadza! I można to mieć! Dość dobrze to zrobili. To powinno być w H4. Widzimy jak ważny jest modding. Gry powinny mieć od nowa panel mocowania bez kombinowania latami jak to ugryźć! Gracze mają pomysły!

Następnie oblężenie miast. To jest degrengolada! Jak się pamieta te katapulty wieżyczki! Burzenie! Fosy! To jest piękne! A H4 to żałość. Oczywiście tam oblężenia są też ciekawe ale o kilka poziomów słabsze.

Rozbudowa miast. Ubóstwo. Raptem 3 alternatywy do wyboru. Gildia magów ratusz możee 1 budynek specjalny i to wszystko co opłaca się budować. H3 ma długą listę budynków. Po prostu popsuta rozbudowa. Dobrą opcją było by np. 4 ulepszenie budynkow stworow. Im wyższy poziom tym więcej doświadczenia ma rekrutowany stworek. Np 100 200 300 400 500. I już warto to budować! Z 3 budynków robi się 15! A graficznie można zaznaczać jakaś flaga która jest coraz wyżej żeby nie zarobić na śmierć grafików. Proste tanie a pogłębia.

Inna opcja było by pójście w stare Kings Bunty bardzo dobra gra tylko nie rozwinięta. Np. wprowadzić punkty dowodzenia. Nowicjusz nie może dowodzić potężna armia. W Herosach po prostu mu ją dajesz i ma! Mimo że ma 1 poziom.
To by znów zmieniło system. Trzeba by kombinować.

....

Odrębna kwestią jest AI które jest głupie niebywale. Żadnego wyzwania. To wiąże się z pisaniem kodu gry na nowo co było olbrzymim błędem bo nie wyszło. Tymczasem gra jest 2d jak poprzednie. Zupełnie bez sensu pisać na nowo jeśli nadal jest tak samo. Owszem gra 3d już musiała by mieć inny system. Ale tu wydarzyło podkręcić stary system zresztą skoro WoG dodał na starym to co za problem dla twórców mających dokumentację.

Po prostu by tylko niemal dali nowa grafikę i podmienili rondo trzeba w algorytmach. Sama zresztą grafika też jest gorsza. Na polu bitwy drastycznie bo miało być pseudo3d ale po prostu jest gorzej. Efekt się liczy. Ten prosty rzut boczny na mapie jest najlepszy i koniec. Wygląd miast też jest słabszy. Te charakterystyczne miasta H3 mają moc. W H4 jak spod sztancy są podobne niestety trudno odróżnić na pierwszy rzut oka.

Czyli bez wątpienia jest to gra słabsza ale nie tragiczna. Ma sporo wad i niewykorzystanych możliwości np. stworów jest 74 a w zamkach 48. Prosi się aż żeby było więcej alternatyw np. 5 stworów z 15. Razem 75. Nie dwie a 3 opcje pierwsza można by było wybrać przed startem gry np. które jednostki chcesz mieć jako startowe 2 z 6. Świetny wybór i takie byś miał na starcie! Ile kombinacji! I jak proste do programowania! Barszcz! Jakieś okienko i 6 miniaturek. Kliknij dwie! Ile czasu zajmuje kodowanie?! A ile potem jest z tego korzyści!

Tak gry to nie komplikowanie! Często trzeba wpaść na prosty pomysł! Wpadłem w trakcie pisania na 2 z 6 na przykład.

Oczywiście gra ma ten charakterystyczny klimat Might and Magic. A teksty! To już szok! Jak grałem w kampanie i czytalem fabułę to miałem takie KTO TO PISAŁ!!!
Mistrz! Tak! To jest lepsze niż Howard! Naprawdę! Takich tekstów nie ma w ksiazkach! Myślę żeby wyjąć i zrobić opowiadania! Takich nie czytaliście!
Niestety gra to nie książka i nie o czytanie chodzi. Ale trzeba zaznaczyć potężna narrację oczywiście po polsku! Tłumacz tutaj stworzył własne dzieło ale wiem że po angielsku też graczy bierze! Więc to jest też talent. Kto? Zagadka! Będę miał czas to napiszę...

Czyli podsumowując gra na pewno słabsza co nie znaczy że nieudana. Jednak moim zdaniem kilka prostych zabiegów i była by mocnym konkurentem a pracy mogło być mniej przy zachowaniu starego systemu.

Co nowego można dać jako obrazek? Nowy stary nieznany. Outpost czyli był pomysł żeby było miasto uniwersalne które można rozbudować na dowolne. Porzucony bo zapewne zorientowano się że jak gracz zdobędzie ich kilka rozbuduje na swoje to już w ogóle gra będzie prosta jak drut. Jednak i tu by dało radę tylko trzeba mieć pomysł! Można było to ograniczyć do np. dwu pierwszych poziomów jednostek. Takie wzmocnienie. To samo dochody. Takie miasto na 20-25% pełnego było by ciekawym dodatkiem nie niszcząc balansu. Obraz co ciekawe w archiwum znany tylko z polskiej strony gry! Widocznie dostali zbiór grafik i nie wiedzieli o co chodzi bo to był wczesny etap prac i opublikowali. Wygląda jak inne i trudno odróżnić jak mówiłem. Jest logo wydawcy krajowego nie będę wycinał wzorem stalinowskim bo jak widać wtedy jeszcze tenczowe nie było...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Tam gdzie nie ma już dróg... Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
cbx v1.2 // Theme created by Sopel & Programy